کتاب جامع مقدماتی تا پیشرفته Maya با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره جامع مقدماتی تا پیشرفته Maya
موضوع کلی: آموزش نرمافزارهای گرافیک سهبعدی و انیمیشن
موضوع میانی: مدلسازی و انیمیشن در نرمافزار Maya
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر محیط کاربری Maya
- 2. مدیریت پروژه و صحنه در Maya
- 3. ابزارهای انتخاب و جابجایی اشیاء
- 4. ابزارهای چرخش و مقیاسدهی
- 5. کار با لایهها و گروهبندی
- 6. اصول مدلسازی با Polygons
- 7. مدلسازی با ابزارهای Extrude و Bevel
- 8. مدلسازی با Edge Loop و Insert Edge
- 9. مدلسازی با Boolean و Combine
- 10. مدلسازی سطوح NURBS
- 11. منحنیهای NURBS و کاربرد آنها
- 12. مدلسازی با Subdivision Surfaces
- 13. مفاهیم Topology و بهینهسازی مش
- 14. مدلسازی کاراکتر پایه
- 15. مدلسازی اشیاء سخت (Hard Surface)
- 16. مدلسازی اشیاء ارگانیک
- 17. UV Mapping و باز کردن UVها
- 18. آشنایی با Material و Shader
- 19. ایجاد متریالهای پایه با Hypershade
- 20. کار با Texture و نقشههای بافت
- 21. نورپردازی پایه با نورهای استاندارد
- 22. نورپردازی با نورهای Area و Spot
- 23. تنظیمات سایه و Global Illumination
- 24. دوربین و تنظیمات نمای دوربین
- 25. اصول انیمیشن کلیدی (Keyframe Animation)
- 26. Graph Editor و تنظیم منحنیهای انیمیشن
- 27. انیمیشن مسیر با Motion Path
- 28. انیمیشن دوربین
- 29. انیمیشن تغییر شکل (Deformation)
- 30. انیمیشن با Lattice و Cluster
- 31. اسکلتبندی (Rigging) پایه
- 32. ایجاد Joint و Hierarchy
- 33. تنظیم IK و FK
- 34. کنترلکنندههای (Controllers) اسکلت
- 35. Skinning و Weight Painting
- 36. انیمیشن کاراکتر با اسکلت
- 37. Blend Shapes و انیمیشن صورت
- 38. مفاهیم Parenting و Constraints
- 39. انیمیشن با Dynamics و Simulation
- 40. آشنایی با nParticles
- 41. شبیهسازی پارچه با nCloth
- 42. شبیهسازی مایعات با Bifrost
- 43. شبیهسازی مو و خز با XGen
- 44. رندرگیری پایه با Maya Software
- 45. رندرگیری با Arnold
- 46. تنظیمات نور و متریال در Arnold
- 47. AOVها و خروجی رندر
- 48. کار با Render Layerها
- 49. انیمیشن غیرواقعی (Non-linear Animation) با Trax Editor
- 50. انیمیشن با Expressions و Scripting
- 51. بهینهسازی صحنه و مدیریت حافظه
- 52. مفاهیم لوله تولید (Pipeline)
- 53. آشنایی با Reference و Import/Export
- 54. عیبیابی رایج در مدلسازی
- 55. عیبیابی رایج در انیمیشن
- 56. پروژه نهایی: مدلسازی یک شیء ساده
- 57. پروژه نهایی: انیمیشن یک کاراکتر ساده
- 58. نکات پیشرفته در مدلسازی Polygons
- 59. نکات پیشرفته در UV Mapping
- 60. نکات پیشرفته در نورپردازی
- 61. نکات پیشرفته در انیمیشن کاراکتر
- 62. نکات پیشرفته در Rigging
تگها:
Maya
texturing
آموزش مایا
انیمیشن سهبعدی
جلوههای ویژه
دوربین و نورپردازی
ریگ بندی
شبیهسازی دینامیک
مدلسازی سهبعدی
نرمافزارهای گرافیک
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.