کتاب جامع مقدماتی تا پیشرفته Maya با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره جامع مقدماتی تا پیشرفته Maya

موضوع کلی: آموزش نرم‌افزارهای گرافیک سه‌بعدی و انیمیشن

موضوع میانی: مدل‌سازی و انیمیشن در نرم‌افزار Maya

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر محیط کاربری Maya
  • 2. مدیریت پروژه و صحنه در Maya
  • 3. ابزارهای انتخاب و جابجایی اشیاء
  • 4. ابزارهای چرخش و مقیاس‌دهی
  • 5. کار با لایه‌ها و گروه‌بندی
  • 6. اصول مدل‌سازی با Polygons
  • 7. مدل‌سازی با ابزارهای Extrude و Bevel
  • 8. مدل‌سازی با Edge Loop و Insert Edge
  • 9. مدل‌سازی با Boolean و Combine
  • 10. مدل‌سازی سطوح NURBS
  • 11. منحنی‌های NURBS و کاربرد آن‌ها
  • 12. مدل‌سازی با Subdivision Surfaces
  • 13. مفاهیم Topology و بهینه‌سازی مش
  • 14. مدل‌سازی کاراکتر پایه
  • 15. مدل‌سازی اشیاء سخت (Hard Surface)
  • 16. مدل‌سازی اشیاء ارگانیک
  • 17. UV Mapping و باز کردن UVها
  • 18. آشنایی با Material و Shader
  • 19. ایجاد متریال‌های پایه با Hypershade
  • 20. کار با Texture و نقشه‌های بافت
  • 21. نورپردازی پایه با نورهای استاندارد
  • 22. نورپردازی با نورهای Area و Spot
  • 23. تنظیمات سایه و Global Illumination
  • 24. دوربین و تنظیمات نمای دوربین
  • 25. اصول انیمیشن کلیدی (Keyframe Animation)
  • 26. Graph Editor و تنظیم منحنی‌های انیمیشن
  • 27. انیمیشن مسیر با Motion Path
  • 28. انیمیشن دوربین
  • 29. انیمیشن تغییر شکل (Deformation)
  • 30. انیمیشن با Lattice و Cluster
  • 31. اسکلت‌بندی (Rigging) پایه
  • 32. ایجاد Joint و Hierarchy
  • 33. تنظیم IK و FK
  • 34. کنترل‌کننده‌های (Controllers) اسکلت
  • 35. Skinning و Weight Painting
  • 36. انیمیشن کاراکتر با اسکلت
  • 37. Blend Shapes و انیمیشن صورت
  • 38. مفاهیم Parenting و Constraints
  • 39. انیمیشن با Dynamics و Simulation
  • 40. آشنایی با nParticles
  • 41. شبیه‌سازی پارچه با nCloth
  • 42. شبیه‌سازی مایعات با Bifrost
  • 43. شبیه‌سازی مو و خز با XGen
  • 44. رندرگیری پایه با Maya Software
  • 45. رندرگیری با Arnold
  • 46. تنظیمات نور و متریال در Arnold
  • 47. AOVها و خروجی رندر
  • 48. کار با Render Layerها
  • 49. انیمیشن غیرواقعی (Non-linear Animation) با Trax Editor
  • 50. انیمیشن با Expressions و Scripting
  • 51. بهینه‌سازی صحنه و مدیریت حافظه
  • 52. مفاهیم لوله تولید (Pipeline)
  • 53. آشنایی با Reference و Import/Export
  • 54. عیب‌یابی رایج در مدل‌سازی
  • 55. عیب‌یابی رایج در انیمیشن
  • 56. پروژه نهایی: مدل‌سازی یک شیء ساده
  • 57. پروژه نهایی: انیمیشن یک کاراکتر ساده
  • 58. نکات پیشرفته در مدل‌سازی Polygons
  • 59. نکات پیشرفته در UV Mapping
  • 60. نکات پیشرفته در نورپردازی
  • 61. نکات پیشرفته در انیمیشن کاراکتر
  • 62. نکات پیشرفته در Rigging
تگ‌ها: Maya texturing آموزش مایا انیمیشن سه‌بعدی جلوه‌های ویژه دوربین و نورپردازی ریگ بندی شبیه‌سازی دینامیک مدل‌سازی سه‌بعدی نرم‌افزارهای گرافیک

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.