کتاب تحلیل و کاهش خطاهای بازیکن در طراحی بازیهای ویدیویی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره تحلیل و کاهش خطاهای بازیکن در طراحی بازیهای ویدیویی
موضوع کلی: طراحی تجربه کاربری و تعامل انسان با سیستم
موضوع میانی: روانشناسی خطاهای انسانی در طراحی بازی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مدلهای نظری خطاهای انسانی در تعامل با سیستمها
- 2. طبقهبندی خطاهای اسلیپ، لپس و میستیک در بازی
- 3. خطاهای مبتنی بر قاعده، دانش و مهارت در گیمپلی
- 4. شناخت سوگیریهای شناختی مؤثر بر تصمیمگیری بازیکن
- 5. تأثیر بار شناختی و حافظه فعال بر بروز خطا
- 6. خطاهای ادراکی: تشخیص نادرست محرکهای بصری و شنیداری
- 7. خطاهای حرکتی و هماهنگی دست و چشم در کنترلر
- 8. خطاهای ناشی از بازخورد ناقص یا گمراهکننده
- 9. خطاهای ناوبری و مسیریابی در فضاهای سهبعدی
- 10. خطاهای ناشی از چندوظیفگی و تغییر توجه در بازی
- 11. خطاهای مبتنی بر زمان: عجله، تأخیر و زمانبندی
- 12. خطاهای ناشی از انتظار نادرست از مکانیکهای بازی
- 13. خطاهای ناشی از ابهام در قوانین و اهداف بازی
- 14. خطاهای یادگیری: انتقال منفی و تداخل دانش قبلی
- 15. خطاهای ناشی از خستگی، استرس و هیجانات بالا
- 16. خطاهای اجتماعی در بازیهای چندنفره و همکاری
- 17. خطاهای ناشی از طراحی منوی غیرشهودی و تنظیمات
- 18. خطاهای ناشی از عدم تطابق مدل ذهنی بازیکن با طراح
- 19. تکنیکهای پیشگیری از خطا: طراحی مقاوم در برابر اشتباه
- 20. طراحی بازخورد پیشگیرانه و هشدارهای مؤثر
- 21. طراحی بازیابی از خطا: سیستمهای چکپوینت و امان
- 22. تأثیر دشواری تطبیقی بر کاهش ناامیدی و خطا
- 23. آموزش ضمنی و تدریجی برای کاهش خطاهای مبتدی
- 24. طراحی تیوتریلهای مؤثر برای جلوگیری از خطاهای اولیه
- 25. تست و ارزیابی خطاهای بازیکن در فرایند توسعه
- 26. تحلیل خطاهای رایج در ژانرهای مختلف بازی
- 27. مطالعه موردی: خطاهای طراحی در بازیهای موفق و ناموفق
- 28. ابزارهای اندازهگیری و ردیابی خطاهای بازیکن
- 29. روشهای مصاحبه و مشاهده برای شناسایی خطاهای کاربر
- 30. طراحی مبتنی بر خطا: استفاده از خطا به عنوان فرصت یادگیری
- 31. بازیسازی خطاها: تبدیل اشتباه به بخشی از گیمپلی
- 32. خطاهای عمدی و استراتژیک در بازیهای رقابتی
- 33. مرز میان خطا و انتخاب بازیکن در طراحی سطح
- 34. اخلاق طراحی: دستکاری خطا برای افزایش درگیری یا سود
- 35. خطاهای ناشی از دسترسیپذیری ضعیف و نیازهای ویژه
- 36. طراحی جهانی و کاهش خطا برای مخاطبان متنوع
- 37. تأثیر خطاهای بازیکن بر روایت و داستانگویی
- 38. خطاهای ناشی از واقعگرایی بیش از حد در شبیهسازی
- 39. مدیریت خطا در بازیهای واقعیت مجازی و افزوده
- 40. آینده طراحی خطا: هوش مصنوعی و شخصیسازی تجربه
تگها:
Game Design
Human Error
UX Design
بازی ویدیویی
تجربه کاربری
تعامل انسان و سیستم
خطاهای انسانی
روانشناسی بازی
طراحی بازی
کاهش خطا
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.