کتاب تحلیل و کاهش خطاهای بازیکن در طراحی بازی‌های ویدیویی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره تحلیل و کاهش خطاهای بازیکن در طراحی بازی‌های ویدیویی

موضوع کلی: طراحی تجربه کاربری و تعامل انسان با سیستم

موضوع میانی: روانشناسی خطاهای انسانی در طراحی بازی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مدل‌های نظری خطاهای انسانی در تعامل با سیستم‌ها
  • 2. طبقه‌بندی خطاهای اسلیپ، لپس و میستیک در بازی
  • 3. خطاهای مبتنی بر قاعده، دانش و مهارت در گیم‌پلی
  • 4. شناخت سوگیری‌های شناختی مؤثر بر تصمیم‌گیری بازیکن
  • 5. تأثیر بار شناختی و حافظه فعال بر بروز خطا
  • 6. خطاهای ادراکی: تشخیص نادرست محرک‌های بصری و شنیداری
  • 7. خطاهای حرکتی و هماهنگی دست و چشم در کنترلر
  • 8. خطاهای ناشی از بازخورد ناقص یا گمراه‌کننده
  • 9. خطاهای ناوبری و مسیریابی در فضاهای سه‌بعدی
  • 10. خطاهای ناشی از چندوظیفگی و تغییر توجه در بازی
  • 11. خطاهای مبتنی بر زمان: عجله، تأخیر و زمان‌بندی
  • 12. خطاهای ناشی از انتظار نادرست از مکانیک‌های بازی
  • 13. خطاهای ناشی از ابهام در قوانین و اهداف بازی
  • 14. خطاهای یادگیری: انتقال منفی و تداخل دانش قبلی
  • 15. خطاهای ناشی از خستگی، استرس و هیجانات بالا
  • 16. خطاهای اجتماعی در بازی‌های چندنفره و همکاری
  • 17. خطاهای ناشی از طراحی منوی غیرشهودی و تنظیمات
  • 18. خطاهای ناشی از عدم تطابق مدل ذهنی بازیکن با طراح
  • 19. تکنیک‌های پیشگیری از خطا: طراحی مقاوم در برابر اشتباه
  • 20. طراحی بازخورد پیشگیرانه و هشدارهای مؤثر
  • 21. طراحی بازیابی از خطا: سیستم‌های چک‌پوینت و امان
  • 22. تأثیر دشواری تطبیقی بر کاهش ناامیدی و خطا
  • 23. آموزش ضمنی و تدریجی برای کاهش خطاهای مبتدی
  • 24. طراحی تیوتریل‌های مؤثر برای جلوگیری از خطاهای اولیه
  • 25. تست و ارزیابی خطاهای بازیکن در فرایند توسعه
  • 26. تحلیل خطاهای رایج در ژانرهای مختلف بازی
  • 27. مطالعه موردی: خطاهای طراحی در بازی‌های موفق و ناموفق
  • 28. ابزارهای اندازه‌گیری و ردیابی خطاهای بازیکن
  • 29. روش‌های مصاحبه و مشاهده برای شناسایی خطاهای کاربر
  • 30. طراحی مبتنی بر خطا: استفاده از خطا به عنوان فرصت یادگیری
  • 31. بازی‌سازی خطاها: تبدیل اشتباه به بخشی از گیم‌پلی
  • 32. خطاهای عمدی و استراتژیک در بازی‌های رقابتی
  • 33. مرز میان خطا و انتخاب بازیکن در طراحی سطح
  • 34. اخلاق طراحی: دستکاری خطا برای افزایش درگیری یا سود
  • 35. خطاهای ناشی از دسترسی‌پذیری ضعیف و نیازهای ویژه
  • 36. طراحی جهانی و کاهش خطا برای مخاطبان متنوع
  • 37. تأثیر خطاهای بازیکن بر روایت و داستان‌گویی
  • 38. خطاهای ناشی از واقع‌گرایی بیش از حد در شبیه‌سازی
  • 39. مدیریت خطا در بازی‌های واقعیت مجازی و افزوده
  • 40. آینده طراحی خطا: هوش مصنوعی و شخصی‌سازی تجربه
تگ‌ها: Game Design Human Error UX Design بازی ویدیویی تجربه کاربری تعامل انسان و سیستم خطاهای انسانی روانشناسی بازی طراحی بازی کاهش خطا

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.