کتاب مفاهیم کاربردی جاوا در توسعه بازی (Java Game Development) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره مفاهیم کاربردی جاوا در توسعه بازی (Java Game Development)
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: جاوا (Java)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مفاهیم پایهای جاوا برای توسعه بازی
- 2. حلقه اصلی بازی و مفهوم Game Loop
- 3. مدیریت فریم و نرخ فریم (FPS)
- 4. رندرینگ دو بعدی با کتابخانه Swing
- 5. استفاده از Canvas و BufferedImage در جاوا
- 6. بارگذاری و نمایش تصاویر در بازی
- 7. انیمیشن دو بعدی با تایمر و Thread
- 8. مدیریت ورودی صفحه کلید و ماوس
- 9. تشخیص برخورد (Collision Detection) در بازی
- 10. مدیریت اشیاء بازی و کلاس GameObject
- 11. سیستم ذرات (Particle System) ساده
- 12. توسعه بازی با کتابخانه LibGDX
- 13. معرفی موتور بازی LibGDX و ساخت پروژه
- 14. مدیریت صفحهها (Screen) در LibGDX
- 15. بارگذاری و مدیریت بافت (Texture) و Sprite
- 16. مدیریت ورودی لمسی و صفحه کلید در LibGDX
- 17. انیمیشن اسپرایت (Sprite Animation) در LibGDX
- 18. سیستم مختصات و تبدیل در بازی
- 19. مدیریت سطوح (Level) و فایلهای نقشه
- 20. فیزیک ساده بازی: سرعت، شتاب و جاذبه
- 21. پیادهسازی فیزیک با Box2D در LibGDX
- 22. بدنههای صلب (Rigid Bodies) و اتصالات (Joints)
- 23. تشخیص برخورد پیشرفته با Box2D
- 24. مدیریت دوربین و نمای بازی (Viewport)
- 25. پیمایش (Scrolling) پسزمینه و Parallax
- 26. مدیریت صدا و افکتهای صوتی در بازی
- 27. ذخیره و بارگذاری پیشرفت بازی (Save/Load)
- 28. مدیریت امتیاز، جان و وضعیت بازی
- 29. توسعه منو و رابط کاربری (UI) بازی
- 30. استفاده از Stage و Actor در LibGDX
- 31. دکمهها، نوار سلامت و متن در بازی
- 32. مدیریت رویدادها و وضعیتهای بازی (State Machine)
- 33. مدیریت زمان و تاخیر در بازی
- 34. توسعه هوش مصنوعی ساده برای دشمنان
- 35. حرکت دشمن بر اساس الگو و مسیریابی
- 36. سیستم پرتابه (Projectile) و گلوله
- 37. مدیریت انفجار و افکتهای بصری
- 38. توسعه بازی دوبعدی سکوبازی (Platformer)
- 39. توسعه بازی شوتم آپ (Shoot 'em Up)
- 40. توسعه بازی معمایی (Puzzle Game) با جاوا
- 41. بهینهسازی عملکرد و مدیریت حافظه در بازی
- 42. مدیریت رشته (Thread) و همروندی در بازی
- 43. استفاده از Object Pooling در بازی
- 44. مدیریت خطا و استثناها در برنامه بازی
- 45. تست و اشکالزدایی بازی
- 46. تولید بیلد نهایی و انتشار بازی
تگها:
Java Game Development
آموزش جاوا
برنامه نویسی بازی
توسعه بازی با جاوا
جاوا
ساخت بازی با جاوا
کدنویسی بازی دو بعدی
موتور بازی جاوا
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.