کتاب طراحی و توسعه بازی با جاوا با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی و توسعه بازی با جاوا
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: جاوا (Java)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر طراحی بازی و موتورهای بازی
- 2. راهاندازی محیط توسعه جاوا برای برنامهنویسی بازی
- 3. مفاهیم پایهای شیگرایی در جاوا برای بازی
- 4. ساختار اصلی یک حلقه بازی (Game Loop)
- 5. مدیریت فریم و زمان در بازی (Delta Time)
- 6. کار با پنجره و نمایشگر در جاوا (Swing/JavaFX)
- 7. رسم اشکال دو بعدی با Graphics2D
- 8. مدیریت رویدادهای صفحه کلید و ماوس
- 9. مفاهیم برداری و حرکت اشیاء در بازی
- 10. تشخیص برخورد بین اشکال ساده (AABB و دایره)
- 11. پیادهسازی فیزیک پایه (سرعت، شتاب، جاذبه)
- 12. انیمیشن اسپرایت و کار با تصاویر
- 13. مدیریت صحنه ها و حالت های بازی
- 14. ساخت منو و رابط کاربری ساده
- 15. تکنیک های لایه بندی و دوربین دو بعدی
- 16. سیستم ذرات و افکت های بصری
- 17. مدیریت صدا و پخش افکت های صوتی
- 18. ساخت بازی شوتر ساده (مبانی)
- 19. طراحی و پیادهسازی یک شخصیت قابل کنترل
- 20. طراحی دشمنان هوشمند با الگوریتم های پایه
- 21. سیستم امتیازدهی و نمایش آن
- 22. ذخیره و بارگذاری پیشرفت بازی (فایل)
- 23. مدیریت سطوح و مراحل بازی
- 24. مبانی طراحی سطوح و مپ ها
- 25. کار با Tile Map و دنیای مبتنی بر خانه
- 26. مدیریت حافظه و بهینه سازی عملکرد
- 27. آشنایی با الگوهای طراحی در بازی (Singleton, State)
- 28. معرفی و استفاده از کتابخانه LWJGL
- 29. برنامهنویسی سه بعدی پایه با OpenGL در جاوا
- 30. مدل سازی و رندر اشیاء سه بعدی ساده
- 31. نورپردازی و سایه زنی در OpenGL
- 32. مدیریت دوربین در فضای سه بعدی
- 33. بارگذاری و نمایش مدل های سه بعدی (OBJ)
- 34. مبانی انیمیشن اسکلتی در جاوا
- 35. پیادهسازی فیزیک پیشرفته با JBullet
- 36. شبکه سازی و بازی های چندنفره پایه (Socket)
- 37. مدیریت داده ها و پروتکل های شبکه در بازی
- 38. بهینه سازی شبکه با الگوریتم های همگام سازی
- 39. ساخت یک بازی ساده دو بعدی کامل (پروژه عملی)
- 40. ساخت یک بازی سه بعدی مقدماتی (پروژه عملی)
- 41. تست و دیباگ بازی در جاوا
- 42. بسته بندی و انتشار بازی برای اجرا
- 43. معرفی موتور بازی LibGDX و مفاهیم اولیه
- 44. کار با Stage و Actor در LibGDX
- 45. مدیریت ورودی لمسی و چند لمسی در LibGDX
- 46. توسعه بازی برای اندروید با LibGDX
- 47. مفاهیم تریگر و رویداد در بازی
- 48. سیستم کوئست و ماموریت
- 49. مدیریت موجودی و آیتم ها
- 50. طراحی درخت مهارت و ارتقاء کاراکتر
- 51. پیادهسازی هوش مصنوعی با Finite State Machine (FSM)
- 52. الگوریتم مسیریابی A* در بازی
- 53. مدیریت دوربین و نمای ایزومتریک
- 54. ساخت بازی استراتژی ساده
- 55. مبانی طراحی UI/UX برای بازی
- 56. معرفی ابزارهای ساخت بازی در جاوا (Tiled, Spine)
- 57. مدیریت خطا و استثنا در بازی
- 58. تکنیک های پیشرفته رندرینگ (Shader)
- 59. کار با بافر فریم و افکت های پس پردازش
- 60. بهینه سازی با استفاده از Object Pooling
- 61. معرفی الگوی Component در طراحی بازی
- 62. مدیریت منابع و Asset Management
- 63. تکنیک های تولید محتوای رویه ای (Procedural Generation)
- 64. ساخت بازی Roguelike ساده
- 65. مبانی صداگذاری و موسیقی در بازی
- 66. تست واحد و تست یکپارچگی در بازی
- 67. مدیریت نسخه و کنترل ورژن پروژه بازی
- 68. تحلیل و رفع باگ های رایج در بازی های جاوا
- 69. آماده سازی برای مصاحبه شغلی توسعه دهنده بازی
تگها:
Java Game Development
LibGDX
برنامه نویسی بازی
جاوا
حلقه بازی
طراحی بازی دو بعدی
فیزیک بازی
گرافیک کامپیوتری
مدیریت ورودی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.