کتاب TypeScript for Game Development: Creating Immersive Experiences با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره TypeScript for Game Development: Creating Immersive Experiences

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: تایپ اسکریپت (TypeScript)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر تایپ‌اسکریپت در توسعه بازی
  • 2. راه‌اندازی محیط توسعه برای بازی با تایپ‌اسکریپت
  • 3. نوع‌های پایه در تایپ‌اسکریپت برای بازی
  • 4. تعریف اینترفیس‌ها برای اشیاء بازی
  • 5. استفاده از جنریک‌ها در ساختارهای بازی
  • 6. مدیریت رویدادهای ورودی با تایپ‌اسکریپت
  • 7. حلقه اصلی بازی و زمان‌بندی
  • 8. پیاده‌سازی فیزیک ساده دو بعدی
  • 9. سیستم مختصات و تبدیل در بازی
  • 10. مدیریت وضعیت بازی با تایپ‌اسکریپت
  • 11. ساختاردهی کد با ماژول‌ها و فضای نام
  • 12. رندرینگ با Canvas و تایپ‌اسکریپت
  • 13. انیمیشن‌های فریم به فریم در بازی
  • 14. مدیریت دارایی‌ها و بارگذاری منابع
  • 15. سیستم صدا و جلوه‌های صوتی
  • 16. طراحی شخصیت و حرکت کاراکتر
  • 17. برخورد و تشخیص برخورد در بازی
  • 18. سیستم دشمن و هوش مصنوعی ساده
  • 19. مدیریت پروژکتایل و پرتابه‌ها
  • 20. سیستم امتیاز و سطح‌بندی
  • 21. ذخیره و بارگذاری پیشرفت بازی
  • 22. مدیریت حافظه و بهینه‌سازی عملکرد
  • 23. اشکال‌زدایی و خطایابی در بازی
  • 24. تست واحد برای منطق بازی
  • 25. مدیریت رویدادها و ناظرها
  • 26. استفاده از کتابخانه‌های بازی در تایپ‌اسکریپت
  • 27. ایجاد منو و رابط کاربری بازی
  • 28. سیستم پازل و منطق مرحله
  • 29. مدیریت دوربین و دید در بازی
  • 30. سیستم آب و هوا و افکت‌های محیطی
  • 31. طراحی سطوح با نقشه‌های تایلی
  • 32. سیستم گفتگو و داستان‌گویی
  • 33. مدیریت آیتم و موجودی کاراکتر
  • 34. سیستم تجربه و ارتقا توانایی
  • 35. فیزیک پیشرفته با موتورهای بازی
  • 36. مدیریت شبکه و بازی چندنفره
  • 37. بهینه‌سازی برای پلتفرم‌های مختلف
  • 38. ایجاد افکت‌های بصری با شیدرها
  • 39. سیستم ذره و افکت‌های خاص
  • 40. مدیریت زمان و تاخیر در بازی
  • 41. سیستم دستاورد و چالش‌ها
  • 42. طراحی الگوهای معماری در بازی
  • 43. مدیریت خطا و حالت‌های استثنا
  • 44. توسعه بازی با فریم‌ورک Phaser و تایپ‌اسکریپت
  • 45. توسعه بازی با موتور PixiJS و تایپ‌اسکریپت
  • 46. توسعه بازی سه بعدی با Three.js و تایپ‌اسکریپت
  • 47. مدیریت آپدیت و نگهداری بازی
  • 48. انتشار و توزیع بازی در وب
  • 49. مدیریت ورژن و کنترل تغییرات
  • 50. تکنیک‌های پیشرفته تایپ‌اسکریپت در بازی‌های پیچیده
تگ‌ها: Immersive Experiences Phaser PixiJS TypeScript TypeScript for Game Development آموزش تایپ اسکریپت برنامه‌نویسی بازی توسعه بازی تحت وب گیم دولوپمنت

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.