کتاب TypeScript for Game Development with Phaser با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره TypeScript for Game Development with Phaser

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: تایپ اسکریپت (TypeScript)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. نوع‌های پایه در TypeScript
  • 2. تعریف متغیر با let و const
  • 3. توابع و پارامترهای تایپ‌شده
  • 4. اینترفیس‌ها و type aliases
  • 5. کلاس‌ها و وراثت در TypeScript
  • 6. جنریک‌ها در TypeScript
  • 7. ماژول‌ها و ایمپورت/اکسپورت
  • 8. نصب و راه‌اندازی Phaser
  • 9. ساختار یک پروژه Phaser
  • 10. صحنه‌ها و چرخه حیات در Phaser
  • 11. بارگذاری و نمایش تصاویر
  • 12. مدیریت ورودی صفحه‌کلید و ماوس
  • 13. کار با متن و فونت در Phaser
  • 14. حرکت و فیزیک ساده
  • 15. سیستم فیزیک Arcade
  • 16. تشخیص برخورد و هم‌پوشانی
  • 17. مدیریت انیمیشن‌های اسپرایت
  • 18. کار با Tilemaps و نقشه‌های دوبعدی
  • 19. سیستم دوربین و دنبال‌کردن بازیکن
  • 20. ایجاد و مدیریت گروه‌های اشیاء
  • 21. مدیریت وضعیت بازی با State Machine
  • 22. ذخیره و بارگذاری پیشرفت بازی
  • 23. کار با رویدادها و Event Emitter
  • 24. ایجاد منو و رابط کاربری
  • 25. سیستم صدا و افکت‌های صوتی
  • 26. بهینه‌سازی عملکرد با Object Pool
  • 27. مدیریت حافظه و جلوگیری از نشت
  • 28. ساخت بازی پلتفرمر ساده
  • 29. مدیریت جان و امتیاز بازیکن
  • 30. ایجاد دشمنان و الگوهای حرکتی
  • 31. سیستم گلوله و پرتابه
  • 32. مدیریت آیتم‌های قابل جمع‌آوری
  • 33. ایجاد مراحل و سطح‌بندی
  • 34. پارامترهای پیکربندی و ثابت‌ها
  • 35. استفاده از Tween برای انیمیشن‌های روان
  • 36. کار با Particle System
  • 37. مدیریت زمان و تاخیر در بازی
  • 38. سیستم ترکیب و ارتقا سلاح
  • 39. ایجاد دشمن باس و الگوهای حمله
  • 40. پشتیبانی از چندنفره محلی
  • 41. ذخیره رکوردها و جدول امتیازات
  • 42. تست و دیباگ پروژه TypeScript
  • 43. بسته‌بندی و انتشار بازی برای وب
  • 44. مدیریت asset ها و منابع
  • 45. ایجاد افکت‌های بصری با Shader
  • 46. مدیریت ورودی لمسی برای موبایل
  • 47. بهبود تجربه کاربری با UI پویا
  • 48. سیستم گفتگو و داستان‌پردازی
  • 49. ایجاد مینی‌مپ و نقشه
  • 50. مدیریت دشواری و مقیاس‌پذیری
  • 51. بررسی و رفع خطاهای رایج در Phaser
تگ‌ها: Phaser framework TypeScript for Game Development with Phaser TypeScript گیم دولوپمنت آموزش Phaser و TypeScript آموزش تایپ اسکریپت در بازی سازی برنامه نویسی بازی با TypeScript توسعه بازی دوبعدی موتور بازی Phaser

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.