کتاب TypeScript Design Patterns: Building Reusable and Efficient Code با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره TypeScript Design Patterns: Building Reusable and Efficient Code
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: تایپ اسکریپت (TypeScript)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. الگوهای طراحی (Design Patterns) در تایپاسکریپت: مقدمه و اهمیت
- 2. الگوی Singleton: پیادهسازی تکنمونه در تایپاسکریپت
- 3. الگوی Factory Method: ایجاد اشیاء با انعطافپذیری
- 4. الگوی Abstract Factory: خانوادهای از اشیاء مرتبط
- 5. الگوی Builder: ساخت اشیاء پیچیده گام به گام
- 6. الگوی Prototype: کلون کردن اشیاء با رابط Prototype
- 7. الگوی Adapter: تطبیق رابطهای ناسازگار
- 8. الگوی Bridge: جدا کردن انتزاع از پیادهسازی
- 9. الگوی Composite: ساختار درختی برای اشیاء
- 10. الگوی Decorator: افزودن پویای رفتار به اشیاء
- 11. الگوی Facade: رابط ساده برای زیرسیستم پیچیده
- 12. الگوی Flyweight: به اشتراکگذاری اشیاء برای کاهش حافظه
- 13. الگوی Proxy: کنترل دسترسی به اشیاء
- 14. الگوی Chain of Responsibility: زنجیره پردازش درخواست
- 15. الگوی Command: کپسولهسازی درخواست به عنوان یک شیء
- 16. الگوی Interpreter: تفسیر زبانهای خاص دامنه
- 17. الگوی Iterator: پیمایش مجموعهها بدون افشای ساختار
- 18. الگوی Mediator: کاهش وابستگی بین اشیاء با میانجی
- 19. الگوی Memento: ذخیره و بازیابی وضعیت شیء
- 20. الگوی Observer: اعلان تغییرات به اشیاء وابسته
- 21. الگوی State: تغییر رفتار بر اساس وضعیت داخلی
- 22. الگوی Strategy: انتخاب الگوریتم در زمان اجرا
- 23. الگوی Template Method: تعریف اسکلت یک الگوریتم
- 24. الگوی Visitor: عملیات جدید بر روی اشیاء بدون تغییر کلاس
- 25. الگوی Null Object: حذف بررسی null با یک شیء پیشفرض
- 26. الگوی Repository: جداسازی لایه داده از منطق کسبوکار
- 27. الگوی Dependency Injection: تزریق وابستگیها برای انعطافپذیری
- 28. الگوی Module: کپسولهسازی کد با ماژولهای تایپاسکریپت
- 29. الگوی Type-safe Event Emitter: مدیریت رویداد با تایپ امن
- 30. الگوی Builder با Generics: ساخت اشیاء با تایپهای پویا
- 31. الگوی Strategy با توابع مرتبه بالا
- 32. الگوی Observer با RxJS و تایپاسکریپت
- 33. الگوی Decorator با دکوراتورهای تایپاسکریپت
- 34. الگوی Singleton و امنیت نخ (Thread Safety)
- 35. الگوی Factory با Enum و Union Types
- 36. الگوی Adapter برای APIهای ناهمگون
- 37. الگوی Composite برای ساختار درختی UI
- 38. الگوی Proxy برای lazy loading و کش
- 39. الگوی Command برای عملیات undo/redo
- 40. الگوی Memento برای ذخیره وضعیت فرم
- 41. الگوی State برای ماشین حالت (State Machine)
- 42. الگوی Visitor با Pattern Matching
- 43. الگوی Mediator در معماری Microservices
- 44. الگوی Facade برای سادهسازی کتابخانههای پیچیده
- 45. الگوی Flyweight برای بهینهسازی حافظه در بازی
- 46. الگوی Chain of Responsibility برای Middleware
- 47. الگوی Interpreter برای DSL ساده
- 48. الگوی Null Object برای مقادیر پیشفرض
- 49. الگوی Repository با TypeORM
- 50. الگوی Dependency Injection با InversifyJS
- 51. الگوی Module با Namespaceهای تایپاسکریپت
- 52. الگوی Mixin: ترکیب رفتارها در کلاسها
- 53. الگوی Currying و Partial Application
- 54. الگوی Immutable Object: تغییرناپذیری اشیاء
- 55. الگوی Self-validating Object: اعتبارسنجی خودکار داده
- 56. الگوی Specification: منطق کسبوکار قابل ترکیب
- 57. الگوی Unit of Work: مدیریت تراکنشها
- 58. الگوی Data Mapper: نگاشت اشیاء به پایگاه داده
- 59. الگوی Active Record: الگوی ساده برای دسترسی به داده
- 60. الگوی Query Object: کپسولهسازی پرسوجوهای پیچیده
- 61. الگوی Service Layer: لایه سرویس برای منطق کسبوکار
- 62. الگوی Application Service: هماهنگی بین لایهها
- 63. الگوی Domain Event: رویدادهای دامنه برای معماری تمیز
- 64. الگوی CQRS: جداسازی خواندن و نوشتن
- 65. الگوی Event Sourcing: ذخیره رویدادها به جای وضعیت
- 66. الگوی Saga: مدیریت تراکنشهای توزیعشده
- 67. الگوی Circuit Breaker: افزایش تابآوری سرویس
- 68. الگوی Retry: تلاش مجدد برای عملیات موقت
- 69. الگوی Timeout: کنترل زمان اجرای عملیات
- 70. الگوی Bulkhead: ایزوله کردن منابع
- 71. الگوی Throttling: محدودسازی نرخ درخواست
- 72. الگوی Rate Limiter: کنترل دسترسی به API
- 73. الگوی Pipeline: پردازش داده به صورت خط لوله
- 74. الگوی Fluent Interface: رابط روان برای زنجیرهسازی متدها
- 75. الگوی Object Pool: مدیریت اشیاء قابل استفاده مجدد
- 76. الگوی Lazy Initialization: ایجاد تأخیری اشیاء
- 77. الگوی Virtual Proxy: شبیهسازی اشیاء سنگین
- 78. الگوی Protection Proxy: کنترل مجوز دسترسی
- 79. الگوی Cache Aside: مدیریت کش دستی
- 80. الگوی Read-through Cache: کش خودکار در خواندن
- 81. الگوی Write-through Cache: کش خودکار در نوشتن
- 82. الگوی Strategy برای Validation
- 83. الگوی Factory برای Error Handling یکپارچه
- 84. الگوی Singleton برای Logger
- 85. الگوی Observer برای Notification
- 86. الگوی Command برای Macro Commands
- 87. الگوی State برای Workflow
- 88. الگوی Visitor برای Report Generation
- 89. الگوی Composite برای Permission System
تگها:
Design Patterns در TypeScript
TypeScript best practices
TypeScript OOP
الگوهای رفتاری TypeScript
الگوهای ساختمانی TypeScript
الگوهای طراحی تایپاسکریپت
الگوهای کد نویسی تایپ اسکریپت
کد کارآمد تایپاسکریپت
کدنویسی reusable TypeScript
معماری نرمافزار با تایپاسکریپت
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.