کتاب Typescript: توسعه اپلیکیشن های AR/VR با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره Typescript: توسعه اپلیکیشن های AR/VR

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: تایپ اسکریپت (TypeScript)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر واقعیت افزوده و واقعیت مجازی
  • 2. معرفی و نصب TypeScript
  • 3. تنظیم محیط توسعه برای پروژه‌های AR/VR
  • 4. مفاهیم پایه سه‌بعدی: مختصات، دوربین و نور
  • 5. کار با کتابخانه Three.js در TypeScript
  • 6. ایجاد اشیاء سه‌بعدی پایه
  • 7. مدیریت انیمیشن و حلقه رندر
  • 8. تعامل با کاربر: رویدادهای کلیک و لمس
  • 9. مقدمه‌ای بر WebXR API
  • 10. تشخیص و راه‌اندازی جلسه AR
  • 11. رندر اشیاء مجازی در دنیای واقعی
  • 12. مدیریت نور و سایه در AR
  • 13. تشخیص سطوح و قرار دادن اشیاء
  • 14. ردیابی حرکت دوربین در AR
  • 15. ایجاد تعامل با اشیاء AR
  • 16. مقدمه‌ای بر واقعیت مجازی با WebXR
  • 17. رندر صحنه‌های VR
  • 18. مدیریت حرکت و ناوبری در VR
  • 19. کنترل‌های دستی در VR
  • 20. کار با فیدبک لمسی و صوتی
  • 21. مدیریت دارایی‌ها: مدل‌ها و بافت‌ها
  • 22. بهینه‌سازی عملکرد برای دستگاه‌های موبایل
  • 23. مدیریت حافظه و garbage collection
  • 24. کار با کتابخانه A-Frame
  • 25. ایجاد پروژه‌های AR با A-Frame
  • 26. ایجاد پروژه‌های VR با A-Frame
  • 27. مدیریت انیمیشن‌های پیچیده
  • 28. کار با سیستم ذرات
  • 29. ایجاد افکت‌های بصری (شیدرها)
  • 30. مقدمه‌ای بر WebGL و GLSL
  • 31. نوشتن شیدرهای سفارشی
  • 32. یکپارچه‌سازی با دوربین دستگاه
  • 33. کار با نشانگرها و تصاویر هدف
  • 34. تشخیص ژست‌های دست
  • 35. مدیریت هم‌آوایی چند کاربر
  • 36. ایجاد اتاق‌های اشتراکی VR
  • 37. مدیریت شبکه و ارتباطات در زمان واقعی
  • 38. ذخیره و بازیابی وضعیت جلسه
  • 39. ایجاد رابط کاربری در فضای سه‌بعدی
  • 40. مدیریت منوها و دکمه‌های مجازی
  • 41. کار با متن و فونت در سه‌بعدی
  • 42. مدیریت صدا و اسپاتال آدیو
  • 43. ایجاد افکت‌های صوتی فضایی
  • 44. مدیریت Collision Detection
  • 45. فیزیک اشیاء در AR/VR
  • 46. کار با کتابخانه Cannon.js
  • 47. مدیریت جاذبه و برخوردها
  • 48. ایجاد بازی‌های ساده AR
  • 49. ایجاد بازی‌های ساده VR
  • 50. مدیریت ورودی از صفحه کلید و ماوس
  • 51. مدیریت ورودی از گیم‌پد
  • 52. مدیریت ورودی از سنسورهای دستگاه
  • 53. بهینه‌سازی مصرف باتری
  • 54. مدیریت نرخ فریم و پایداری
  • 55. تست و اشکال‌زدایی پروژه‌های AR/VR
  • 56. ابزارهای توسعه و دیباگ مرورگر
  • 57. مدیریت خطا و استثناها
  • 58. امنیت در اپلیکیشن‌های AR/VR
  • 59. مدیریت دسترسی به دوربین و سنسورها
  • 60. ملاحظات حریم خصوصی کاربران
  • 61. ایجاد پروژه کامل AR: نمایش محصول
  • 62. ایجاد پروژه کامل VR: تور مجازی
  • 63. مدیریت بارگذاری دارایی‌های سنگین
  • 64. استفاده از فشرده‌سازی بافت
  • 65. کار با مدل‌های GLTF و GLB
  • 66. مدیریت انیمیشن‌های اسکلتی
  • 67. ایجاد کاراکترهای قابل تعامل
  • 68. مدیریت هوش مصنوعی ساده برای اشیاء
  • 69. مدیریت رویدادهای لمسی پیشرفته
  • 70. ایجاد افکت‌های انتقال و ترانزیشن
  • 71. مدیریت حالت‌های مختلف برنامه
  • 72. یکپارچه‌سازی با سرویس‌های ابری
  • 73. مدیریت ورود و احراز هویت کاربر
  • 74. ذخیره داده‌های کاربر در فضای ابری
  • 75. مدیریت فروشگاه درون‌برنامه‌ای
  • 76. ملاحظات انتشار در فروشگاه‌های اپ
  • 77. تست بر روی دستگاه‌های واقعی
  • 78. بهبود تجربه کاربری در AR
  • 79. بهبود تجربه کاربری در VR
  • 80. مدیریت دسترس‌پذیری
  • 81. ایجاد راهنما و آموزش درون‌برنامه‌ای
  • 82. مدیریت نسخه‌های مختلف کتابخانه‌ها
  • 83. مهاجرت از نسخه‌های قدیمی TypeScript
  • 84. بازبینی و تمیز کردن کد
  • 85. مدیریت پروژه با Git
  • 86. ایجاد مستندات فنی
  • 87. آماده‌سازی برای تحویل نهایی
تگ‌ها: AR/VR React Three.js TypeScript WebXR برنامه نویسی تایپ اسکریپت توسعه اپلیکیشن واقعیت افزوده واقعیت مجازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.