کتاب TypeScript برای توسعه بازی: با استفاده از Phaser یا Three.js با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره TypeScript برای توسعه بازی: با استفاده از Phaser یا Three.js
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: تایپ اسکریپت (TypeScript)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. نصب و راهاندازی محیط توسعه TypeScript
- 2. آشنایی با سینتکس پایه TypeScript
- 3. تعریف نوعها و اینترفیسها در TypeScript
- 4. جنریکها در TypeScript
- 5. ماژولها و ایمپورت/اکسپورت
- 6. مفاهیم شیگرایی در TypeScript
- 7. مدیریت خطا و استثناها
- 8. مقدمهای بر موتور بازی Phaser
- 9. ساخت یک پروژه بازی با Phaser و TypeScript
- 10. صحنهها در Phaser: ایجاد و مدیریت
- 11. بارگذاری و مدیریت داراییها در Phaser
- 12. اسپرایتها و انیمیشنها در Phaser
- 13. فیزیک بازی در Phaser: جاذبه، برخورد و حرکت
- 14. ورودی کاربر در Phaser: صفحهکلید و ماوس
- 15. مدیریت صدا و افکتها در Phaser
- 16. ایجاد رابط کاربری ساده در Phaser
- 17. مدیریت وضعیت بازی و نمرات
- 18. پیادهسازی بازی دوبعدی ساده با Phaser
- 19. مقدمهای بر Three.js و WebGL
- 20. ساخت یک صحنه سهبعدی پایه در Three.js
- 21. دوربینها و نورپردازی در Three.js
- 22. مشها و مواد در Three.js
- 23. بارگذاری مدلهای سهبعدی در Three.js
- 24. انیمیشنسازی اشیاء در Three.js
- 25. مدیریت ورودی و تعامل در Three.js
- 26. فیزیک اولیه در Three.js
- 27. ایجاد یک بازی سهبعدی ساده با Three.js
- 28. بهینهسازی عملکرد بازی با TypeScript
- 29. مدیریت حافظه و garbage collection در بازی
- 30. اشکالزدایی و تست کد بازی
- 31. مدیریت حلقه بازی و زمانبندی
- 32. ذخیره و بارگذاری پیشرفت بازی
- 33. ایجاد منو و صفحههای شروع و پایان
- 34. مدیریت چند صحنه و انتقال بین آنها
- 35. کار با آرایهها و حلقهها در TypeScript برای بازی
- 36. استفاده از توابع بازگشتی در بازی
- 37. مدیریت رویدادهای سفارشی در TypeScript
- 38. ساختاردهی کد بازی با الگوهای طراحی
- 39. مدیریت داراییهای صوتی و تصویری پیشرفته
- 40. پیادهسازی سیستم ذرات در Three.js
- 41. کار با shaderها در Three.js
- 42. ایجاد افکتهای بصری با Three.js
- 43. مدیریت سطوح و مراحل در بازی
- 44. تست و دیباگ بازی در مرورگر
- 45. بهینهسازی بارگذاری و کش کردن داراییها
- 46. مدیریت حالتهای بازی (Pause, Game Over, Victory)
- 47. ایجاد دشمنان و هوش مصنوعی ساده
- 48. مدیریت برخوردهای پیچیده در Phaser
- 49. استفاده از Tilemap در Phaser برای نقشهسازی
- 50. مدیریت دوربین دنبالکننده در Phaser
- 51. ایجاد افکتهای پارالاکس
- 52. مدیریت متن و فونت در بازی
- 53. استفاده از Web Workers برای پردازش موازی
- 54. مدیریت شبکه و چندنفره ساده
- 55. ایجاد سیستم امتیازدهی و رهبری
- 56. مدیریت زمان و تایمر در بازی
- 57. ذخیره تنظیمات کاربر در localStorage
- 58. مدیریت وابستگیها با npm و package.json
- 59. ساخت و بستهبندی نهایی پروژه بازی
تگها:
Phaser
Three.js
TypeScript برای توسعه بازی
برنامه نویسی بازی
تایپ اسکریپت
توسعه بازی تحت وب
گرافیک کامپیوتری
موتور بازی سازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.