کتاب گرافیک سه بعدی در وب با Three.js با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره گرافیک سه بعدی در وب با Three.js
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: جاوا اسکریپت (JavaScript)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر Three.js و کاربردهای آن
- 2. راهاندازی محیط توسعه و پروژه اول
- 3. ساختار اصلی یک صحنه: Scene، Camera و Renderer
- 4. آشنایی با انواع دوربین در Three.js
- 5. کنترل دوربین با OrbitControls
- 6. ایجاد و افزودن اشیاء پایه: مکعب، کره و استوانه
- 7. مشخصات مواد (Materials) و رنگها
- 8. نورپردازی پایه: AmbientLight و DirectionalLight
- 9. نورپردازی پیشرفته: PointLight و SpotLight
- 10. سایهها و تنظیمات آنها در Three.js
- 11. بافت (Texture) و تصاویر روی اشیاء
- 12. بارگذاری تصاویر با TextureLoader
- 13. مپهای مختلف: Normal Map، Bump Map و Roughness Map
- 14. مدیریت گروهها و سلسله مراتب اشیاء
- 15. ماتریسها و تبدیلهای هندسی
- 16. انیمیشن پایه با requestAnimationFrame
- 17. حلقه انیمیشن و بهروزرسانی فریم
- 18. درک و کار با زمان در انیمیشنها
- 19. ایجاد انیمیشنهای پیچیده با TWEEN
- 20. کار با Math و توابع مثلثاتی برای حرکت
- 21. مدلهای سه بعدی و فرمتهای GLTF/GLB
- 22. بارگذاری مدل با GLTFLoader
- 23. بهینهسازی و مقیاسبندی مدلهای وارد شده
- 24. مدیریت انیمیشنهای درون مدل (AnimationMixer)
- 25. ایجاد صحنههای تعاملی با رویدادهای ماوس
- 26. تشخیص برخورد اشیاء (Raycaster)
- 27. انتخاب و جابجایی اشیاء با کلیک
- 28. ایجاد منوها و رابط کاربری در Three.js
- 29. استفاده از CSS2DRenderer برای برچسبها
- 30. کار با متن و فونت در صحنه
- 31. سیستم ذرات (Particles) و جلوههای بصری
- 32. ایجاد باران، برف و دود با Points
- 33. جلوههای شیشهای و شفافیت
- 34. انعکاس و شکست نور با محیط (Environment Map)
- 35. SkyBox و محیطهای پانوراما
- 36. مدیریت چند صحنه و سوئیچ بین آنها
- 37. مفاهیم LOD و بهینهسازی عملکرد
- 38. تکنیکهای کاهش Draw Call
- 39. بارگذاری تدریجی (Progressive Loading) مدلها
- 40. کار با نسل جدید WebGPU در Three.js
- 41. استفاده از Shaderهای سفارشی با ShaderMaterial
- 42. مفاهیم Vertex و Fragment Shader
- 43. ایجاد افکتهای بصری منحصر به فرد با Shader
- 44. مدیریت رنگ و سایههای سفارشی
- 45. ایجاد افکتهای پسپردازش (Post-Processing)
- 46. افکتهای بلور، درخشش و تغییر رنگ
- 47. ادغام Three.js با کتابخانههای دیگر (React)
- 48. استفاده از React Three Fiber
- 49. ادغام با Vue.js و Angular
- 50. ذخیره و بارگذاری وضعیت صحنه (JSON)
- 51. ایجاد یک ویرایشگر ساده سه بعدی
- 52. تولید صحنه از دادههای API
- 53. گرافیک سه بعدی برای داشبوردها و نمودارها
- 54. ایجاد نمودارهای میلهای و دایرهای سه بعدی
- 55. مدیریت رویدادهای لمسی برای دستگاههای موبایل
- 56. بهینهسازی برای مرورگرهای مختلف
- 57. اشکالیابی و ابزارهای توسعهدهنده
- 58. مدیریت حافظه و جلوگیری از نشت
- 59. استفاده از Workerها برای محاسبات سنگین
- 60. ایجاد انیمیشنهای مسیری (Path Animation)
- 61. سیستم جاذبه و فیزیک پایه با Cannon-es
- 62. برخورد و واکنش اشیاء فیزیکی
- 63. ساخت یک بازی ساده سه بعدی در مرورگر
- 64. مدیریت صدا و افکتهای صوتی
- 65. ایجاد صحنههای شب و روز
- 66. جلوههای آب و آینه
- 67. رندرینگ به ویدئو و تصویر
- 68. ذخیره اسکرینشات از صحنه
- 69. نکات امنیتی و جلوگیری از حملات XSS
- 70. تست و اشکالزدایی پروژه نهایی
تگها:
Three.js
انیمیشن سه بعدی
جاوا اسکریپت سه بعدی
رندرینگ سه بعدی
کتابخانه Three.js
گرافیک سه بعدی وب
مدلسازی سه بعدی وب
وبجیال
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.