کتاب الگوهای طراحی (Design Patterns) در جاوا اسکریپت با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره الگوهای طراحی (Design Patterns) در جاوا اسکریپت
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: جاوا اسکریپت (JavaScript)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. الگوهای طراحی چیست و چرا در جاوا اسکریپت اهمیت دارد
- 2. مرور اصول شیگرایی در جاوا اسکریپت برای الگوها
- 3. الگوی Singleton: ایجاد یک نمونه واحد
- 4. الگوی Factory Method: تولید اشیا با منطق مرکزی
- 5. الگوی Abstract Factory: خانوادهای از اشیای مرتبط
- 6. الگوی Builder: ساخت اشیای پیچیده گامبهگام
- 7. الگوی Prototype: شبیهسازی اشیا در جاوا اسکریپت
- 8. الگوی Adapter: تطبیق واسطهای ناسازگار
- 9. الگوی Bridge: جدا کردن انتزاع از پیادهسازی
- 10. الگوی Composite: ساختار درختی برای اشیا
- 11. الگوی Decorator: افزودن رفتار به اشیا به صورت پویا
- 12. الگوی Facade: واسط ساده برای زیرسیستمهای پیچیده
- 13. الگوی Flyweight: بهینهسازی حافظه با اشتراکگذاری
- 14. الگوی Proxy: کنترل دسترسی به اشیا
- 15. الگوی Chain of Responsibility: زنجیرهای از پردازشگرها
- 16. الگوی Command: کپسولهسازی درخواست به عنوان شی
- 17. الگوی Interpreter: تفسیر دستورات زبانی ساده
- 18. الگوی Iterator: پیمایش مجموعهها بدون افشای ساختار
- 19. الگوی Mediator: کاهش وابستگی بین اشیا با میانجی
- 20. الگوی Memento: ذخیره و بازیابی وضعیت شی
- 21. الگوی Observer: واکنش به تغییرات با انتشار رویداد
- 22. الگوی State: تغییر رفتار شی بر اساس وضعیت داخلی
- 23. الگوی Strategy: انتخاب الگوریتم در زمان اجرا
- 24. الگوی Template Method: تعریف اسکلت یک الگوریتم
- 25. الگوی Visitor: جداسازی عملیات از ساختار اشیا
- 26. الگوی Module: کپسولهسازی کد با ماژولهای جاوا اسکریپت
- 27. الگوی Mixin: ترکیب رفتارها در اشیا
- 28. الگوی Revealing Module: الگوی ماژول با کنترل دسترسی
- 29. الگوی MVC: جداسازی مدل، نما و کنترلر
- 30. الگوی MVVM: معماری مدرن با دوطرفهسازی داده
- 31. الگوی Flux: جریان یکطرفه داده در برنامههای بزرگ
- 32. الگوی Redux: مدیریت حالت متمرکز با الگوی Redux
- 33. الگوی Pub/Sub: انتشار و اشتراک رویدادها
- 34. الگوی Middleware: زنجیرهای از توابع میانی
- 35. الگوی Dependency Injection: تزریق وابستگیها به اشیا
- 36. الگوی Currying: تبدیل توابع چندآرگومانی به زنجیره
- 37. الگوی Partial Application: اعمال بخشی از آرگومانها
- 38. الگوی Memoization: ذخیره نتایج توابع سنگین
- 39. الگوی Lazy Initialization: ایجاد اشیا در لحظه نیاز
- 40. الگوی Proxy در ES6: کاربرد Proxy برای کنترل و اعتبارسنجی
- 41. الگوی Data Access Object: دسترسی یکپارچه به داده
- 42. الگوی Repository: لایه انتزاعی برای ذخیره و بازیابی
- 43. الگوی Active Record: نگاشت مستقیم رکورد به شی
- 44. الگوی Null Object: جایگزینی null با شی خنثی
- 45. الگوی Specification: ترکیب منطق تجاری با قوانین
- 46. الگوی Unit of Work: مدیریت تراکنشهای گروهی
- 47. الگوی Lazy Load: بارگذاری تنبل دادههای وابسته
- 48. الگوی Service Locator: مکانیابی سرویسها در برنامه
- 49. الگوی Registry: ثبت و دسترسی به اشیای سراسری
- 50. الگوی Event Sourcing: ذخیره رویدادها به عنوان منبع حقیقت
- 51. الگوی CQRS: جداسازی عملیات خواندن و نوشتن
- 52. الگوی Saga: مدیریت تراکنشهای توزیعشده
- 53. الگوی Circuit Breaker: جلوگیری از شکست زنجیرهای در سرویسها
- 54. الگوی Retry: تلاش مجدد برای عملیات ناموفق
- 55. الگوی Throttle: محدودسازی نرخ فراخوانی توابع
- 56. الگوی Debounce: تأخیر در اجرای توابع مکرر
- 57. الگوی Observer در رویدادهای DOM: مدیریت رویدادها با الگو
- 58. الگوی Promise: الگوی مدیریت عملیات ناهمگام
- 59. الگوی Async/Await: سادهسازی کد ناهمگام با الگو
- 60. الگوی Observable: جریان دادههای ناهمگام با RxJS
- 61. الگوی Singleton در ماژولهای ES6: استفاده از export برای تکنمونه
- 62. الگوی Composition: ترکیب توابع به جای ارثبری
- 63. الگوی Higher-Order Function: توابعی که توابع برمیگردانند
- 64. الگوی Closure: استفاده از بستار برای کپسولهسازی
- 65. الگوی IIFE: اجرای فوری تابع برای ایزولهسازی
- 66. الگوی Namespace: جلوگیری از آلودگی فضای نام
- 67. الگوی Chain of Methods: زنجیرهسازی متدها در اشیا
- 68. الگوی Fluent Interface: رابط روان برای خوانایی بهتر
- 69. الگوی Self-Binding: اتصال خودکار this به شی
- 70. الگوی Immutable Object: ایجاد اشیای تغییرناپذیر
- 71. الگوی Freeze: جلوگیری از تغییر با Object.freeze
- 72. الگوی Copy-on-Write: کپی در زمان نوشتن برای ایمنی
- 73. الگوی Proxy برای Validation: اعتبارسنجی خودکار با Proxy
- 74. الگوی Singleton در برنامههای واقعی: مثالهای عملی
- 75. الگوی Factory در تولید کامپوننتهای UI
- 76. الگوی Decorator برای لاگگیری و اعتبارسنجی
- 77. الگوی Strategy برای اعتبارسنجی فرمها
- 78. الگوی Observer در سیستم اعلانها
- 79. الگوی State در ماشین حالت برنامه
- 80. الگوی Command برای عملیات undo/redo
- 81. الگوی Visitor در پردازش درخت DOM
- 82. الگوی Mediator در چتهای بلادرنگ
- 83. الگوی Memento برای ذخیره وضعیت بازی
- 84. الگوی Flyweight در بهینهسازی رندر لیستهای بزرگ
تگها:
Design Patterns
Factory
Observer
Singleton
الگوهای طراحی جاوا اسکریپت
جاوا اسکریپت پیشرفته
شی گرایی در جاوا اسکریپت
کدنویسی بهینه
معماری نرم افزار
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.