کتاب پایتون برای یادگیری تقویتی (Reinforcement Learning) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره پایتون برای یادگیری تقویتی (Reinforcement Learning)
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: پایتون (Python)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر یادگیری تقویتی
- 2. عامل و محیط در یادگیری تقویتی
- 3. سیگنال پاداش و بازخورد
- 4. فرآیند تصمیمگیری مارکوف (MDP)
- 5. سیاست (Policy) و تابع ارزش (Value Function)
- 6. تعریف و کاربرد تابع ارزش حالت
- 7. تعریف و کاربرد تابع ارزش حالت-عمل
- 8. معادله بلمن برای توابع ارزش
- 9. معادله بلمن بهینه
- 10. روشهای پویایی (Dynamic Programming)
- 11. ارزیابی سیاست (Policy Evaluation)
- 12. بهبود سیاست (Policy Improvement)
- 13. تکرار سیاست (Policy Iteration)
- 14. تکرار مقدار (Value Iteration)
- 15. روشهای مونت کارلو در یادگیری تقویتی
- 16. ارزیابی سیاست با روش مونت کارلو
- 17. کنترل با روش مونت کارلو
- 18. روشهای تفاضل زمانی (Temporal Difference Learning)
- 19. یادگیری TD(0)
- 20. یادگیری SARSA (روش On-Policy)
- 21. یادگیری Q-Learning (روش Off-Policy)
- 22. مقایسه SARSA و Q-Learning
- 23. معیار Expected SARSA
- 24. روشهای Eligibility Traces (TD(λ))
- 25. تعادل میان اکتشاف و بهرهبرداری
- 26. سیاست اپسیلون-حریصانه
- 27. سیاست Upper Confidence Bound (UCB)
- 28. سیاست Softmax (Boltzmann)
- 29. روشهای مبتنی بر گرادیان سیاست (Policy Gradient)
- 30. قضیه گرادیان سیاست
- 31. الگوریتم REINFORCE
- 32. کاهش واریانس در گرادیان سیاست
- 33. روش Actor-Critic
- 34. معماری Actor-Critic پایه
- 35. Actor-Critic با مزیت (Advantage)
- 36. معرفی تابع مزیت
- 37. الگوریتم A2C (Advantage Actor-Critic)
- 38. الگوریتم A3C (Asynchronous Advantage Actor-Critic)
- 39. یادگیری تقویتی عمیق (Deep RL)
- 40. شبکههای عصبی در یادگیری تقویتی
- 41. الگوریتم DQN (Deep Q-Network)
- 42. استفاده از حافظه تجربی (Experience Replay)
- 43. شبکه هدف (Target Network) در DQN
- 44. بهبودهای DQN (Double DQN و Dueling DQN)
- 45. معماری DDPG (Deep Deterministic Policy Gradient)
- 46. الگوریتم PPO (Proximal Policy Optimization)
- 47. الگوریتم SAC (Soft Actor-Critic)
- 48. یادگیری تقویتی مبتنی بر مدل (Model-Based RL)
- 49. یادگیری مدل از دادهها
- 50. برنامهریزی با مدل یادگرفتهشده
- 51. روش Dyna-Q
- 52. تعریف فضای حالت و عمل
- 53. طراحی تابع پاداش مناسب
- 54. مسئله Credit Assignment
- 55. روشهای یادگیری تقویتی معکوس (Inverse RL)
- 56. یادگیری تقویتی سلسلهمراتبی (Hierarchical RL)
- 57. کاربرد یادگیری تقویتی در بازیها
- 58. کاربرد یادگیری تقویتی در رباتیک
- 59. کاربرد یادگیری تقویتی در سیستمهای توصیهگر
- 60. ابزارها و کتابخانههای یادگیری تقویتی در پایتون (OpenAI Gym و Stable Baselines)
- 61. پیادهسازی یک عامل Q-Learning ساده در پایتون
- 62. پیادهسازی یک عامل Policy Gradient ساده در پایتون
- 63. ارزیابی و مقایسه عملکرد الگوریتمها
تگها:
Reinforcement Learning
برنامه نویسی پایتون
پایتون
شبکه عصبی
عامل هوشمند
گیم پایتون
ماشین لرنینگ
یادگیری تقویتی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.