کتاب پایتون برای یادگیری تقویتی (Reinforcement Learning) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره پایتون برای یادگیری تقویتی (Reinforcement Learning)

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: پایتون (Python)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر یادگیری تقویتی
  • 2. عامل و محیط در یادگیری تقویتی
  • 3. سیگنال پاداش و بازخورد
  • 4. فرآیند تصمیم‌گیری مارکوف (MDP)
  • 5. سیاست (Policy) و تابع ارزش (Value Function)
  • 6. تعریف و کاربرد تابع ارزش حالت
  • 7. تعریف و کاربرد تابع ارزش حالت-عمل
  • 8. معادله بلمن برای توابع ارزش
  • 9. معادله بلمن بهینه
  • 10. روش‌های پویایی (Dynamic Programming)
  • 11. ارزیابی سیاست (Policy Evaluation)
  • 12. بهبود سیاست (Policy Improvement)
  • 13. تکرار سیاست (Policy Iteration)
  • 14. تکرار مقدار (Value Iteration)
  • 15. روش‌های مونت کارلو در یادگیری تقویتی
  • 16. ارزیابی سیاست با روش مونت کارلو
  • 17. کنترل با روش مونت کارلو
  • 18. روش‌های تفاضل زمانی (Temporal Difference Learning)
  • 19. یادگیری TD(0)
  • 20. یادگیری SARSA (روش On-Policy)
  • 21. یادگیری Q-Learning (روش Off-Policy)
  • 22. مقایسه SARSA و Q-Learning
  • 23. معیار Expected SARSA
  • 24. روش‌های Eligibility Traces (TD(λ))
  • 25. تعادل میان اکتشاف و بهره‌برداری
  • 26. سیاست اپسیلون-حریصانه
  • 27. سیاست Upper Confidence Bound (UCB)
  • 28. سیاست Softmax (Boltzmann)
  • 29. روش‌های مبتنی بر گرادیان سیاست (Policy Gradient)
  • 30. قضیه گرادیان سیاست
  • 31. الگوریتم REINFORCE
  • 32. کاهش واریانس در گرادیان سیاست
  • 33. روش Actor-Critic
  • 34. معماری Actor-Critic پایه
  • 35. Actor-Critic با مزیت (Advantage)
  • 36. معرفی تابع مزیت
  • 37. الگوریتم A2C (Advantage Actor-Critic)
  • 38. الگوریتم A3C (Asynchronous Advantage Actor-Critic)
  • 39. یادگیری تقویتی عمیق (Deep RL)
  • 40. شبکه‌های عصبی در یادگیری تقویتی
  • 41. الگوریتم DQN (Deep Q-Network)
  • 42. استفاده از حافظه تجربی (Experience Replay)
  • 43. شبکه هدف (Target Network) در DQN
  • 44. بهبودهای DQN (Double DQN و Dueling DQN)
  • 45. معماری DDPG (Deep Deterministic Policy Gradient)
  • 46. الگوریتم PPO (Proximal Policy Optimization)
  • 47. الگوریتم SAC (Soft Actor-Critic)
  • 48. یادگیری تقویتی مبتنی بر مدل (Model-Based RL)
  • 49. یادگیری مدل از داده‌ها
  • 50. برنامه‌ریزی با مدل یادگرفته‌شده
  • 51. روش Dyna-Q
  • 52. تعریف فضای حالت و عمل
  • 53. طراحی تابع پاداش مناسب
  • 54. مسئله Credit Assignment
  • 55. روش‌های یادگیری تقویتی معکوس (Inverse RL)
  • 56. یادگیری تقویتی سلسله‌مراتبی (Hierarchical RL)
  • 57. کاربرد یادگیری تقویتی در بازی‌ها
  • 58. کاربرد یادگیری تقویتی در رباتیک
  • 59. کاربرد یادگیری تقویتی در سیستم‌های توصیه‌گر
  • 60. ابزارها و کتابخانه‌های یادگیری تقویتی در پایتون (OpenAI Gym و Stable Baselines)
  • 61. پیاده‌سازی یک عامل Q-Learning ساده در پایتون
  • 62. پیاده‌سازی یک عامل Policy Gradient ساده در پایتون
  • 63. ارزیابی و مقایسه عملکرد الگوریتم‌ها
تگ‌ها: Reinforcement Learning برنامه نویسی پایتون پایتون شبکه عصبی عامل هوشمند گیم پایتون ماشین لرنینگ یادگیری تقویتی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.