کتاب برنامه‌نویسی شی‌گرا (OOP) در پایتون: طراحی و پیاده‌سازی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره برنامه‌نویسی شی‌گرا (OOP) در پایتون: طراحی و پیاده‌سازی

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: پایتون (Python)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. کلاس و شیء در پایتون
  • 2. ساختار __init__ و پارامتر self
  • 3. متغیرهای نمونه و کلاس
  • 4. متدهای نمونه، کلاس و استاتیک
  • 5. اصل کپسوله‌سازی و خصوصی‌سازی
  • 6. ویژگی‌های property و setter
  • 7. وراثت و کلاس پایه و مشتق
  • 8. نحوه استفاده از super()
  • 9. چندریختی و overriding متدها
  • 10. بارگذاری مجدد عملگرها با متدهای جادویی
  • 11. متدهای __str__ و __repr__
  • 12. عملگرهای مقایسه با __eq__ و __lt__
  • 13. پیاده‌سازی iterator با __iter__ و __next__
  • 14. زمینه‌ساز زمینه با __enter__ و __exit__
  • 15. کلاس‌های انتزاعی با ABC
  • 16. اینترفیس‌ها و پروتکل‌ها در پایتون
  • 17. ترکیب (Composition) به جای وراثت
  • 18. تزریق وابستگی ساده در اشیاء
  • 19. الگوی Singleton در پایتون
  • 20. الگوی Factory Method
  • 21. الگوی Builder برای ساخت اشیاء پیچیده
  • 22. الگوی Observer برای رویدادها
  • 23. الگوی Strategy برای الگوریتم‌های قابل تعویض
  • 24. الگوی Decorator برای افزودن رفتار
  • 25. الگوی Adapter برای تطبیق واسط‌ها
  • 26. الگوی Repository برای مدیریت داده
  • 27. الگوی Command و درخواست‌ها
  • 28. الگوی Proxy و دسترسی کنترل‌شده
  • 29. مدیریت خطا با استثناهای سفارشی
  • 30. کلاس‌های داده با dataclasses
  • 31. تایپ‌دهی و Type Hints در کلاس‌ها
  • 32. وراثت چندگانه و MRO
  • 33. ترکیب Mixin برای اشتراک رفتار
  • 34. کلاس‌های تو در تو و متدهای محلی
  • 35. شیءگرایی با namedtuple
  • 36. تغییرناپذیری با کلاس‌های immutable
  • 37. کپی سطحی و عمیق اشیاء
  • 38. مدیریت حافظه و garbage collection
  • 39. تست واحد کلاس‌ها با unittest
  • 40. تست با pytest برای متدهای شیء
  • 41. Mock کردن وابستگی‌ها در تست
  • 42. مستندسازی کلاس‌ها با docstring
  • 43. پکیج‌بندی کلاس‌ها در ماژول‌ها
  • 44. طراحی API شیءگرا با پایتون
  • 45. مدل‌سازی موجودیت‌های دنیای واقعی
  • 46. رابطه یک به یک بین کلاس‌ها
  • 47. رابطه یک به چند و چند به چند
  • 48. کار با مجموعه‌ای از اشیاء
  • 49. فیلتر و جستجوی اشیاء در لیست
  • 50. ذخیره و بارگذاری اشیاء با pickle
  • 51. ذخیره در JSON با encoder سفارشی
  • 52. مدل داده با SQLAlchemy و ORM
  • 53. پیاده‌سازی صف و پشته با کلاس
  • 54. درخت و گراف با اشیاء گره
  • 55. الگوریتم‌های بازگشتی روی اشیاء
  • 56. چندنخی و کلاس‌های Thread-safe
  • 57. قفل و synchronization در اشیاء
  • 58. آسنکرون و کلاس‌های async
  • 59. مدیریت وضعیت در اشیاء
  • 60. الگوی State برای تغییر وضعیت
  • 61. الگوی Chain of Responsibility
  • 62. الگوی Visitor برای عملیات روی ساختار
  • 63. الگوی Memento برای ذخیره وضعیت
  • 64. الگوی Mediator برای ارتباط اشیاء
  • 65. معرفی SOLID در طراحی شیءگرا
  • 66. اصل Single Responsibility در کلاس
  • 67. اصل Open/Closed و توسعه‌پذیری
  • 68. اصل Liskov Substitution و وراثت
  • 69. اصل Interface Segregation
  • 70. اصل Dependency Inversion
  • 71. بازآرایی کد شیءگرا
  • 72. رفع بوهای بد در کلاس‌ها
  • 73. طراحی کلاس‌های کوچک و متمرکز
  • 74. بهینه‌سازی عملکرد متدها
  • 75. مقایسه شیءگرایی با رویه‌نویسی
  • 76. انتخاب بین کلاس و تابع ساده
  • 77. الگوهای رایج در پروژه‌های واقعی
  • 78. پیاده‌سازی یک پروژه گام‌به‌گام
تگ‌ها: OOP پایتون برنامه‌نویسی شی‌گرا پایتون پیشرفته پروژه پایتون طراحی شی‌گرا کپسوله‌سازی کلاس و شیء وراثت و پلی‌مورفیسم

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.