کتاب برنامهنویسی شیگرا (OOP) در پایتون: طراحی و پیادهسازی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره برنامهنویسی شیگرا (OOP) در پایتون: طراحی و پیادهسازی
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: پایتون (Python)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. کلاس و شیء در پایتون
- 2. ساختار __init__ و پارامتر self
- 3. متغیرهای نمونه و کلاس
- 4. متدهای نمونه، کلاس و استاتیک
- 5. اصل کپسولهسازی و خصوصیسازی
- 6. ویژگیهای property و setter
- 7. وراثت و کلاس پایه و مشتق
- 8. نحوه استفاده از super()
- 9. چندریختی و overriding متدها
- 10. بارگذاری مجدد عملگرها با متدهای جادویی
- 11. متدهای __str__ و __repr__
- 12. عملگرهای مقایسه با __eq__ و __lt__
- 13. پیادهسازی iterator با __iter__ و __next__
- 14. زمینهساز زمینه با __enter__ و __exit__
- 15. کلاسهای انتزاعی با ABC
- 16. اینترفیسها و پروتکلها در پایتون
- 17. ترکیب (Composition) به جای وراثت
- 18. تزریق وابستگی ساده در اشیاء
- 19. الگوی Singleton در پایتون
- 20. الگوی Factory Method
- 21. الگوی Builder برای ساخت اشیاء پیچیده
- 22. الگوی Observer برای رویدادها
- 23. الگوی Strategy برای الگوریتمهای قابل تعویض
- 24. الگوی Decorator برای افزودن رفتار
- 25. الگوی Adapter برای تطبیق واسطها
- 26. الگوی Repository برای مدیریت داده
- 27. الگوی Command و درخواستها
- 28. الگوی Proxy و دسترسی کنترلشده
- 29. مدیریت خطا با استثناهای سفارشی
- 30. کلاسهای داده با dataclasses
- 31. تایپدهی و Type Hints در کلاسها
- 32. وراثت چندگانه و MRO
- 33. ترکیب Mixin برای اشتراک رفتار
- 34. کلاسهای تو در تو و متدهای محلی
- 35. شیءگرایی با namedtuple
- 36. تغییرناپذیری با کلاسهای immutable
- 37. کپی سطحی و عمیق اشیاء
- 38. مدیریت حافظه و garbage collection
- 39. تست واحد کلاسها با unittest
- 40. تست با pytest برای متدهای شیء
- 41. Mock کردن وابستگیها در تست
- 42. مستندسازی کلاسها با docstring
- 43. پکیجبندی کلاسها در ماژولها
- 44. طراحی API شیءگرا با پایتون
- 45. مدلسازی موجودیتهای دنیای واقعی
- 46. رابطه یک به یک بین کلاسها
- 47. رابطه یک به چند و چند به چند
- 48. کار با مجموعهای از اشیاء
- 49. فیلتر و جستجوی اشیاء در لیست
- 50. ذخیره و بارگذاری اشیاء با pickle
- 51. ذخیره در JSON با encoder سفارشی
- 52. مدل داده با SQLAlchemy و ORM
- 53. پیادهسازی صف و پشته با کلاس
- 54. درخت و گراف با اشیاء گره
- 55. الگوریتمهای بازگشتی روی اشیاء
- 56. چندنخی و کلاسهای Thread-safe
- 57. قفل و synchronization در اشیاء
- 58. آسنکرون و کلاسهای async
- 59. مدیریت وضعیت در اشیاء
- 60. الگوی State برای تغییر وضعیت
- 61. الگوی Chain of Responsibility
- 62. الگوی Visitor برای عملیات روی ساختار
- 63. الگوی Memento برای ذخیره وضعیت
- 64. الگوی Mediator برای ارتباط اشیاء
- 65. معرفی SOLID در طراحی شیءگرا
- 66. اصل Single Responsibility در کلاس
- 67. اصل Open/Closed و توسعهپذیری
- 68. اصل Liskov Substitution و وراثت
- 69. اصل Interface Segregation
- 70. اصل Dependency Inversion
- 71. بازآرایی کد شیءگرا
- 72. رفع بوهای بد در کلاسها
- 73. طراحی کلاسهای کوچک و متمرکز
- 74. بهینهسازی عملکرد متدها
- 75. مقایسه شیءگرایی با رویهنویسی
- 76. انتخاب بین کلاس و تابع ساده
- 77. الگوهای رایج در پروژههای واقعی
- 78. پیادهسازی یک پروژه گامبهگام
تگها:
OOP پایتون
برنامهنویسی شیگرا
پایتون پیشرفته
پروژه پایتون
طراحی شیگرا
کپسولهسازی
کلاس و شیء
وراثت و پلیمورفیسم
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.