کتاب آموزش زبان‌های برنامه‌نویسی object-oriented با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش زبان‌های برنامه‌نویسی object-oriented

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: زبان‌های برنامه‌نویسی**

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مفاهیم اصلی برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 2. تاریخچه و تکامل زبان‌های شیءگرا
  • 3. مقایسه زبان‌های شیءگرا: C++, Java, Python, C#
  • 4. نصب و راه‌اندازی محیط توسعه برای زبان‌های شیءگرا
  • 5. ساختار پایه یک برنامه شیءگرا
  • 6. تعریف و استفاده از کلاس‌ها
  • 7. ساخت و استفاده از اشیاء
  • 8. متغیرهای نمونه و متغیرهای کلاس
  • 9. متدهای نمونه و متدهای کلاس
  • 10. کپسوله‌سازی و اصل پنهان‌سازی اطلاعات
  • 11. سازنده‌ها (Constructors) و انواع آن
  • 12. ویرانگرها (Destructors) و مدیریت حافظه
  • 13. مفهوم وراثت (Inheritance) و انواع آن
  • 14. وراثت تکی و چندگانه (Multiple Inheritance)
  • 15. استفاده از کلمه کلیدی super و base
  • 16. بررسی اصل چندریختی (Polymorphism)
  • 17. متدهای مجازی (Virtual Methods) و overriding
  • 18. کلاس‌های انتزاعی (Abstract Classes)
  • 19. اینترفیس‌ها (Interfaces) و پیاده‌سازی آن‌ها
  • 20. تفاوت بین اینترفیس و کلاس انتزاعی
  • 21. بارگذاری‌زائد متدها (Method Overloading)
  • 22. بارگذاری‌زائد عملگرها (Operator Overloading)
  • 23. مدیریت خطا با try-catch و throw
  • 24. وراثت و سلسله‌مراتب استثناها
  • 25. رشته‌ها (Strings) در زبان‌های شیءگرا
  • 26. مدیریت فایل و جریان‌های ورودی/خروجی
  • 27. مجموعه‌ها (Collections) و آرایه‌ها
  • 28. لیست‌ها، پشته‌ها و صف‌ها
  • 29. کار با تاریخ و زمان در برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 30. انواع داده جنریک (Generics) و کاربرد آن
  • 31. متدهای الحاقی (Extension Methods)
  • 32. لینک (LINQ) و پرس‌وجوی داده در شیءگرایی
  • 33. مفاهیم شیءگرایی در پایگاه‌داده (ORM)
  • 34. آشنایی با الگوهای طراحی (Design Patterns)
  • 35. الگوی Singleton
  • 36. الگوی Factory Method
  • 37. الگوی Observer
  • 38. الگوی Strategy
  • 39. الگوی Adapter
  • 40. الگوی Decorator
  • 41. تست واحد (Unit Testing) در پروژه‌های شیءگرا
  • 42. معرفی فریم‌ورک‌های تست (JUnit, pytest, NUnit)
  • 43. اصول SOLID در طراحی شیءگرا
  • 44. اصل تک‌مسئولیتی (Single Responsibility)
  • 45. اصل باز-بسته (Open-Closed)
  • 46. اصل جایگزینی لیسکوف (Liskov Substitution)
  • 47. اصل جداسازی اینترفیس (Interface Segregation)
  • 48. اصل وارونگی وابستگی (Dependency Inversion)
  • 49. تزریق وابستگی (Dependency Injection)
  • 50. بازنویسی (Refactoring) کد شیءگرا
  • 51. مدیریت وابستگی‌ها و بسته‌ها
  • 52. مدیریت پروژه و ساختار پکیج‌ها
  • 53. نوشتن برنامه چندنخی (Multithreading) در شیءگرایی
  • 54. همزمانی (Concurrency) و قفل‌گذاری
  • 55. برنامه‌نویسی شبکه با رویکرد شیءگرا
  • 56. توسعه رابط کاربری گرافیکی (GUI) شیءگرا
  • 57. معماری سه‌لایه (Three-Tier Architecture) در شیءگرایی
  • 58. معرفی چارچوب‌های وب شیءگرا (ASP.NET Core, Spring, Django)
  • 59. مدیریت حافظه و garbage collection در زبان‌های شیءگرا
  • 60. استفاده از کتابخانه‌های استاندارد زبان‌های شیءگرا
  • 61. نسخه‌سازی و مدیریت وابستگی (Git و Maven/Gradle)
  • 62. مستندسازی کد با استانداردهای شیءگرا
  • 63. بهینه‌سازی عملکرد در برنامه‌های شیءگرا
  • 64. پروژه عملی: طراحی یک سیستم مدیریت کتابخانه
  • 65. پروژه عملی: پیاده‌سازی یک بازی ساده با شیءگرایی
  • 66. پروژه عملی: ساخت یک وب سرویس RESTful
تگ‌ها: OOP آموزش برنامه نویسی برنامه نویسی پیشرفته برنامه نویسی شی‌گرا چندریختی زبان های برنامه نویسی کپسوله سازی کلاس و آبجکت مفاهیم شی‌گرایی وراثت

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.