کتاب الگوهای طراحی: آموزش پیادهسازی الگوهای طراحی در زبانهای مختلف با استفاده از UML با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره الگوهای طراحی: آموزش پیادهسازی الگوهای طراحی در زبانهای مختلف با استفاده از UML
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: الگوهای طراحی (Design Patterns)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر الگوهای طراحی و اهمیت آنها
- 2. تاریخچه و دستهبندی الگوهای طراحی (ساختاری، رفتاری، ایجادی)
- 3. الگوی Singleton: پیادهسازی تکنمونه در جاوا و پایتون
- 4. الگوی Factory Method: تولید اشیاء با واسط مشترک
- 5. الگوی Abstract Factory: خانوادهای از اشیاء مرتبط
- 6. الگوی Builder: ساخت اشیاء پیچیده گام به گام
- 7. الگوی Prototype: شبیهسازی اشیاء با الگوی نمونه اولیه
- 8. الگوی Adapter: تطبیق واسطهای ناسازگار
- 9. الگوی Bridge: جدا کردن انتزاع از پیادهسازی
- 10. الگوی Composite: ساختار درختی برای اشیاء سلسلهمراتبی
- 11. الگوی Decorator: افزودن وظایف به صورت پویا
- 12. الگوی Facade: واسط یکپارچه برای زیرسیستمها
- 13. الگوی Flyweight: بهینهسازی حافظه با اشتراکگذاری
- 14. الگوی Proxy: کنترل دسترسی به اشیاء
- 15. الگوی Chain of Responsibility: زنجیره پردازش درخواستها
- 16. الگوی Command: کپسولهسازی درخواست به عنوان شیء
- 17. الگوی Interpreter: تفسیر دستورات در یک زبان خاص
- 18. الگوی Iterator: پیمایش مجموعهها بدون وابستگی
- 19. الگوی Mediator: کاهش وابستگی بین اشیاء
- 20. الگوی Memento: ذخیره و بازیابی وضعیت اشیاء
- 21. الگوی Observer: اعلان تغییرات به ناظران
- 22. الگوی State: تغییر رفتار بر اساس وضعیت داخلی
- 23. الگوی Strategy: خانوادهای از الگوریتمهای قابل تعویض
- 24. الگوی Template Method: تعریف اسکلت الگوریتم با مراحل ثابت
- 25. الگوی Visitor: افزودن عملیات جدید به کلاسهای موجود
- 26. مقایسه الگوهای ایجادی: Singleton در مقابل Factory
- 27. مقایسه الگوهای ساختاری: Adapter در مقابل Bridge
- 28. مقایسه الگوهای رفتاری: Observer در مقابل Mediator
- 29. پیادهسازی الگوها با UML: ترسیم نمودار کلاس
- 30. نمودار توالی برای الگوهای رفتاری
- 31. استفاده از الگوی Strategy در طراحی بازی
- 32. الگوی Observer در معماری رویدادمحور
- 33. الگوی Decorator در سیستمهای لاگگیری
- 34. الگوی Factory در فریمورکهای Dependency Injection
- 35. الگوی Singleton در مدیریت اتصال پایگاه داده
- 36. الگوی Composite در ساخت منوهای گرافیکی
- 37. الگوی Proxy در سیستمهای کش و امنیت
- 38. الگوی Command در پیادهسازی Undo/Redo
- 39. الگوی Memento در ذخیرهسازی تاریخچه
- 40. الگوی State در ماشینهای حالت محدود
- 41. الگوی Visitor در پردازش AST در کامپایلر
- 42. الگوی Builder در ساخت کوئریهای SQL
- 43. الگوی Facade در یکپارچهسازی APIهای خارجی
- 44. الگوی Flyweight در بهینهسازی بافتهای بازی
- 45. الگوی Prototype در شبیهسازی اشیاء سنگین
- 46. الگوی Chain of Responsibility در میانافزارهای وب
- 47. الگوی Mediator در سیستمهای چت
- 48. الگوی Template Method در چارچوبهای تست
- 49. الگوی Interpreter در ماشین حساب ساده
- 50. الگوی Iterator در پیمایش دادههای حجیم
- 51. الگوی Adapter در تبدیل فرمتهای داده
- 52. الگوی Bridge در طراحی درایورهای سختافزاری
- 53. انتخاب الگوی مناسب بر اساس نیازمندیها
- 54. ترکیب الگوها: مثال عملی با Singleton و Factory
- 55. ضدالگوها (Anti-patterns) و اشتباهات رایج
- 56. الگوهای طراحی در معماری میکروسرویسها
- 57. الگوهای طراحی در زبانهای تابعی (Functional)
- 58. بهترین شیوهها و اصول SOLID در الگوها
تگها:
Design Patterns
UML
آموزش UML
الگوهای رفتاری
الگوهای ساختی
الگوهای طراحی
برنامهنویسی شیگرا
پیادهسازی الگوها
زبانهای برنامهنویسی
معماری نرمافزار
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.