کتاب الگوهای طراحی: الگوهای طراحی و Refactoring با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره الگوهای طراحی: الگوهای طراحی و Refactoring
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: الگوهای طراحی (Design Patterns)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر الگوهای طراحی و تاریخچه آن
- 2. مزایا و معایب استفاده از الگوهای طراحی
- 3. دستهبندی الگوهای طراحی: سازنده، ساختاری و رفتاری
- 4. اصول طراحی شیءگرا: SOLID و ارتباط با الگوها
- 5. الگوی Singleton: پیادهسازی تک نمونه
- 6. الگوی Factory Method: ایجاد اشیاء به صورت پویا
- 7. الگوی Abstract Factory: خانوادهای از اشیاء مرتبط
- 8. الگوی Builder: ساخت اشیاء پیچیده گام به گام
- 9. الگوی Prototype: کلون کردن اشیاء
- 10. الگوی Adapter: تطبیق واسطهای ناسازگار
- 11. الگوی Bridge: جداسازی انتزاع از پیادهسازی
- 12. الگوی Composite: ساختار درختی برای اشیاء
- 13. الگوی Decorator: افزودن رفتار به صورت پویا
- 14. الگوی Facade: واسط ساده برای زیرسیستم پیچیده
- 15. الگوی Flyweight: به اشتراکگذاری اشیاء ریزدانه
- 16. الگوی Proxy: کنترل دسترسی به اشیاء
- 17. الگوی Chain of Responsibility: زنجیره پردازش درخواست
- 18. الگوی Command: کپسوله کردن درخواست به عنوان شیء
- 19. الگوی Interpreter: تفسیر یک زبان
- 20. الگوی Iterator: دسترسی ترتیبی به عناصر یک مجموعه
- 21. الگوی Mediator: کاهش وابستگی بین اشیاء
- 22. الگوی Memento: ذخیره و بازیابی وضعیت داخلی
- 23. الگوی Observer: انتشار تغییرات به وابستگان
- 24. الگوی State: تغییر رفتار بر اساس وضعیت داخلی
- 25. الگوی Strategy: انتخاب الگوریتم در زمان اجرا
- 26. الگوی Template Method: تعریف اسکلت یک الگوریتم
- 27. الگوی Visitor: جداسازی عملیات از ساختار اشیاء
- 28. مقدمهای بر Refactoring و اهمیت آن
- 29. بوهای بد کد (Code Smells) و تشخیص آنها
- 30. Refactoring: استخراج متد (Extract Method)
- 31. Refactoring: درونریزی متد (Inline Method)
- 32. Refactoring: استخراج کلاس (Extract Class)
- 33. Refactoring: تغییر نام متغیر و متد (Rename)
- 34. Refactoring: جایگزینی شرط با چندریختی (Replace Conditional with Polymorphism)
- 35. Refactoring: معرفی پارامتر (Introduce Parameter Object)
- 36. Refactoring: جایگزینی عدد جادویی با ثابت
- 37. Refactoring: حذف کد تکراری (Remove Duplicate Code)
- 38. Refactoring: سادهسازی متدهای طولانی
- 39. ارتباط بین الگوهای طراحی و Refactoring
- 40. Refactoring به سمت الگوی Strategy
- 41. Refactoring به سمت الگوی State
- 42. Refactoring به سمت الگوی Command
- 43. Refactoring به سمت الگوی Observer
- 44. Refactoring به سمت الگوی Template Method
- 45. Refactoring به سمت الگوی Factory Method
- 46. Refactoring به سمت الگوی Singleton در صورت نیاز
- 47. انتخاب الگوی طراحی مناسب هنگام Refactoring
- 48. Refactoring و تستنویسی: حفظ صحت کد
- 49. Refactoring کد Legacy با استفاده از الگوها
- 50. الگوهای طراحی و معماری لایهبندی شده
- 51. الگوی MVC و ارتباط با الگوهای طراحی
- 52. الگوی Repository و الگوهای طراحی
- 53. الگوی Dependency Injection و الگوهای طراحی
- 54. الگوی Null Object: جایگزینی null با شیء خالی
- 55. الگوی Data Access Object (DAO)
- 56. الگوی Value Object
- 57. الگوی Service Locator
- 58. الگوی Unit of Work
- 59. الگوی Identity Map
- 60. Refactoring برای رعایت اصول SOLID
- 61. Refactoring برای کاهش وابستگی (Coupling)
- 62. Refactoring برای افزایش انسجام (Cohesion)
- 63. Refactoring متدهای بازگشتی (Recursive Methods)
- 64. Refactoring کد همروند (Concurrent Code)
- 65. مدیریت خطا و Refactoring
- 66. Refactoring و بهبود عملکرد
- 67. ابزارهای خودکار Refactoring در IDEها
- 68. Refactoring در تیمهای توسعه: استراتژیها
- 69. Refactoring و مستندسازی کد
- 70. الگوهای طراحی و Refactoring در زبانهای مختلف
تگها:
Design Patterns
Refactoring
اصول SOLID
الگوهای رفتاری
الگوهای ساختاری
الگوهای طراحی
بازآرایی کد
برنامهنویسی شیگرا
کد تمیز
مهندسی نرمافزار
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.