کتاب برنامهنویسی شیءگرا: کلید توسعه نرمافزارهای نوآورانه، پیشگام، با قابلیت رقابت بالا، تأثیرگذار و تحولآفرین در بازارهای جهانی، صنایع نوظهور و آینده فناوری با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره برنامهنویسی شیءگرا: کلید توسعه نرمافزارهای نوآورانه، پیشگام، با قابلیت رقابت بالا، تأثیرگذار و تحولآفرین در بازارهای جهانی، صنایع نوظهور و آینده فناوری
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: برنامهنویسی شیءگرا (OOP)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. برنامهنویسی شیءگرا: مفاهیم و اصول پایه
- 2. کلاس و شیء: تعریف و ایجاد اشیاء
- 3. ویژگیهای شیء: فیلدها و خصوصیات
- 4. متدها: رفتارهای یک شیء
- 5. سازندهها: مقداردهی اولیه اشیاء
- 6. کپسولهسازی: پنهانسازی اطلاعات
- 7. اصل وراثت: ایجاد سلسلهمراتب کلاسها
- 8. چندریختی: متدهای همنام با رفتارهای متفاوت
- 9. مفهوم انتزاع: پنهانسازی پیچیدگیها
- 10. اینترفیسها: قراردادهای رفتاری در برنامهنویسی
- 11. کلاسهای انتزاعی در مقابل اینترفیسها
- 12. مفهوم ترکیب در طراحی شیءگرا
- 13. بازنویسی متدها: overriding
- 14. بارگذاری متدها: overloading
- 15. مدیریت دسترسی: public, private, protected
- 16. خود ارجاعدهی با کلیدواژه this
- 17. زنجیرهسازی سازندهها
- 18. ارسال پیام بین اشیاء
- 19. همکاری اشیاء در یک سیستم
- 20. روابط بین کلاسها: association و aggregation
- 21. مدیریت حافظه و garbage collection
- 22. استثناها و مدیریت خطا در شیءگرایی
- 23. برنامهنویسی generic یا عمومی
- 24. الگوهای طراحی singleton و factory
- 25. الگوی طراحی observer در معماری نرمافزار
- 26. الگوی طراحی strategy
- 27. الگوی طراحی decorator
- 28. الگوی طراحی adapter
- 29. معماری لایهبندی با اصول شیءگرا
- 30. اصل مسئولیت واحد (Single Responsibility)
- 31. اصل باز-بسته (Open/Closed Principle)
- 32. اصل جایگزینی لیسکوف (Liskov Substitution)
- 33. اصل تفکیک اینترفیس (Interface Segregation)
- 34. اصل وارونگی وابستگی (Dependency Inversion)
- 35. جامعیت: اصول SOLID در عمل
- 36. تستپذیری کدهای شیءگرا
- 37. توسعه آزمونمحور (TDD) و شیءگرایی
- 38. بازآرایی کد (Refactoring) در پروژههای شیءگرا
- 39. کد تمیز و اصول نامگذاری در شیءگرایی
- 40. مدیریت وابستگیها در طراحی شیءگرا
- 41. تزریق وابستگی (Dependency Injection)
- 42. ایمپورت و مدیریت پکیجها
- 43. برنامهنویسی شیءگرا در پایتون
- 44. برنامهنویسی شیءگرا در جاوا
- 45. برنامهنویسی شیءگرا در سیشارپ
- 46. مقایسه شیءگرایی در زبانهای مختلف
- 47. شیءگرایی و پایگاهداده: نگاشت شیء-رابطهای
- 48. شیءگرایی و معماری RESTful API
- 49. شیءگرایی در فریمورکهای مدرن وب
- 50. مفاهیم شیءگرایی و میکروسرویسها
- 51. مدلسازی دامنه با شیءگرایی (Domain Modeling)
- 52. استفاده از UML برای طراحی کلاسها
- 53. مستندسازی کلاسها و معماری شیءگرا
- 54. مدیریت پروژه و تقسیم وظایف در تیمهای شیءگرا
- 55. بررسی عملکرد و بهینهسازی کدهای شیءگرا
- 56. چندنخی (Multithreading) و همروندی در شیءگرایی
- 57. الگوهای همروندی در طراحی شیءگرا
- 58. شیءگرایی و امنیت نرمافزار
- 59. مقیاسپذیری سیستمهای مبتنی بر شیءگرایی
- 60. طراحی APIهای پایدار با اصول شیءگرا
- 61. توسعه نرمافزار مبتنی بر مؤلفه (Component-Based)
- 62. مهاجرت از کد رویهای به کد شیءگرا
- 63. شیءگرایی در برنامهنویسی موبایل
- 64. شیءگرایی و بازیسازی
- 65. نقش شیءگرایی در هوش مصنوعی و یادگیری ماشین
- 66. آینده برنامهنویسی شیءگرا در فناوریهای نوظهور
تگها:
OOP
بازار جهانی فناوری
برنامهنویسی شیءگرا
توسعه نرمافزار
صنایع نوظهور
طراحی الگو
کدنویسی حرفهای
کلاس و شیء
معماری نرمافزار
نوآوری نرمافزاری
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.