کتاب برنامه‌نویسی شیءگرا: کلید توسعه نرم‌افزارهای نوآورانه، پیشگام، با قابلیت رقابت بالا، تأثیرگذار و تحول‌آفرین در بازارهای جهانی، صنایع نوظهور و آینده فناوری با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره برنامه‌نویسی شیءگرا: کلید توسعه نرم‌افزارهای نوآورانه، پیشگام، با قابلیت رقابت بالا، تأثیرگذار و تحول‌آفرین در بازارهای جهانی، صنایع نوظهور و آینده فناوری

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. برنامه‌نویسی شیءگرا: مفاهیم و اصول پایه
  • 2. کلاس و شیء: تعریف و ایجاد اشیاء
  • 3. ویژگی‌های شیء: فیلدها و خصوصیات
  • 4. متدها: رفتارهای یک شیء
  • 5. سازنده‌ها: مقداردهی اولیه اشیاء
  • 6. کپسوله‌سازی: پنهان‌سازی اطلاعات
  • 7. اصل وراثت: ایجاد سلسله‌مراتب کلاس‌ها
  • 8. چندریختی: متدهای هم‌نام با رفتارهای متفاوت
  • 9. مفهوم انتزاع: پنهان‌سازی پیچیدگی‌ها
  • 10. اینترفیس‌ها: قراردادهای رفتاری در برنامه‌نویسی
  • 11. کلاس‌های انتزاعی در مقابل اینترفیس‌ها
  • 12. مفهوم ترکیب در طراحی شیءگرا
  • 13. بازنویسی متدها: overriding
  • 14. بارگذاری متدها: overloading
  • 15. مدیریت دسترسی: public, private, protected
  • 16. خود ارجاع‌دهی با کلیدواژه this
  • 17. زنجیره‌سازی سازنده‌ها
  • 18. ارسال پیام بین اشیاء
  • 19. همکاری اشیاء در یک سیستم
  • 20. روابط بین کلاس‌ها: association و aggregation
  • 21. مدیریت حافظه و garbage collection
  • 22. استثناها و مدیریت خطا در شیءگرایی
  • 23. برنامه‌نویسی generic یا عمومی
  • 24. الگوهای طراحی singleton و factory
  • 25. الگوی طراحی observer در معماری نرم‌افزار
  • 26. الگوی طراحی strategy
  • 27. الگوی طراحی decorator
  • 28. الگوی طراحی adapter
  • 29. معماری لایه‌بندی با اصول شیءگرا
  • 30. اصل مسئولیت واحد (Single Responsibility)
  • 31. اصل باز-بسته (Open/Closed Principle)
  • 32. اصل جایگزینی لیسکوف (Liskov Substitution)
  • 33. اصل تفکیک اینترفیس (Interface Segregation)
  • 34. اصل وارونگی وابستگی (Dependency Inversion)
  • 35. جامعیت: اصول SOLID در عمل
  • 36. تست‌پذیری کدهای شیءگرا
  • 37. توسعه آزمون‌محور (TDD) و شیءگرایی
  • 38. بازآرایی کد (Refactoring) در پروژه‌های شیءگرا
  • 39. کد تمیز و اصول نام‌گذاری در شیءگرایی
  • 40. مدیریت وابستگی‌ها در طراحی شیءگرا
  • 41. تزریق وابستگی (Dependency Injection)
  • 42. ایمپورت و مدیریت پکیج‌ها
  • 43. برنامه‌نویسی شیءگرا در پایتون
  • 44. برنامه‌نویسی شیءگرا در جاوا
  • 45. برنامه‌نویسی شیءگرا در سیشارپ
  • 46. مقایسه شیءگرایی در زبان‌های مختلف
  • 47. شیءگرایی و پایگاه‌داده: نگاشت شیء-رابطه‌ای
  • 48. شیءگرایی و معماری RESTful API
  • 49. شیءگرایی در فریم‌ورک‌های مدرن وب
  • 50. مفاهیم شیءگرایی و میکروسرویس‌ها
  • 51. مدل‌سازی دامنه با شیءگرایی (Domain Modeling)
  • 52. استفاده از UML برای طراحی کلاس‌ها
  • 53. مستندسازی کلاس‌ها و معماری شیءگرا
  • 54. مدیریت پروژه و تقسیم وظایف در تیم‌های شیءگرا
  • 55. بررسی عملکرد و بهینه‌سازی کدهای شیءگرا
  • 56. چندنخی (Multithreading) و هم‌روندی در شیءگرایی
  • 57. الگوهای هم‌روندی در طراحی شیءگرا
  • 58. شیءگرایی و امنیت نرم‌افزار
  • 59. مقیاس‌پذیری سیستم‌های مبتنی بر شیءگرایی
  • 60. طراحی APIهای پایدار با اصول شیءگرا
  • 61. توسعه نرم‌افزار مبتنی بر مؤلفه (Component-Based)
  • 62. مهاجرت از کد رویه‌ای به کد شیءگرا
  • 63. شیءگرایی در برنامه‌نویسی موبایل
  • 64. شیءگرایی و بازی‌سازی
  • 65. نقش شیءگرایی در هوش مصنوعی و یادگیری ماشین
  • 66. آینده برنامه‌نویسی شیءگرا در فناوری‌های نوظهور
تگ‌ها: OOP بازار جهانی فناوری برنامه‌نویسی شیءگرا توسعه نرم‌افزار صنایع نوظهور طراحی الگو کدنویسی حرفه‌ای کلاس و شیء معماری نرم‌افزار نوآوری نرم‌افزاری

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.