کتاب برنامهنویسی شیءگرا: یادگیری الگوهای طراحی در حوزههای کاربردی مختلف مهندسی نرمافزار، از جمله علوم داده، هوش مصنوعی، یادگیری ماشین، گرافیک کامپیوتری، شبکههای کامپیوتری، امنیت سایبری، واقعیت مجازی و واقعیت افزوده با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره برنامهنویسی شیءگرا: یادگیری الگوهای طراحی در حوزههای کاربردی مختلف مهندسی نرمافزار، از جمله علوم داده، هوش مصنوعی، یادگیری ماشین، گرافیک کامپیوتری، شبکههای کامپیوتری، امنیت سایبری، واقعیت مجازی و واقعیت افزوده
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: برنامهنویسی شیءگرا (OOP)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مفاهیم پایهای الگوهای طراحی و تاریخچه آن
- 2. الگوهای طراحی ایجاد (Creational): Singleton و Factory Method
- 3. الگوهای طراحی ساختاری (Structural): Adapter و Bridge
- 4. الگوهای طراحی رفتاری (Behavioral): Observer و Strategy
- 5. الگوهای طراحی در علوم داده: مدیریت جریان داده با Pipeline
- 6. الگوهای طراحی در یادگیری ماشین: استراتژی انتخاب مدل (Strategy)
- 7. الگوهای طراحی در هوش مصنوعی: الگوی Command برای عاملهای هوشمند
- 8. الگوهای طراحی در گرافیک کامپیوتری: Composite برای ساختار صحنه
- 9. الگوهای طراحی در واقعیت مجازی: State برای مدیریت حالتهای تعامل
- 10. الگوهای طراحی در واقعیت افزوده: Observer برای ردیابی نشانگرها
- 11. الگوهای طراحی در شبکههای کامپیوتری: Proxy برای مدیریت دسترسی
- 12. الگوهای طراحی در امنیت سایبری: Decorator برای لایههای امنیتی
- 13. الگوی Singleton در مدیریت پیکربندی سرور
- 14. الگوی Factory Method برای تولید اشیاء پویا
- 15. الگوی Abstract Factory در سیستمهای چندپلتفرمی
- 16. الگوی Builder در ساخت کوئریهای پیچیده داده
- 17. الگوی Prototype در شبیهسازی دادههای آموزشی
- 18. الگوی Adapter در یکپارچهسازی APIهای خارجی
- 19. الگوی Bridge در جداسازی منطق از نمایش
- 20. الگوی Composite در ساختار درختی دادههای سلسلهمراتبی
- 21. الگوی Decorator در افزودن قابلیتهای پویا
- 22. الگوی Facade در سادهسازی واسطهای پیچیده
- 23. الگوی Flyweight در بهینهسازی حافظه گرافیکی
- 24. الگوی Proxy در کشسازی درخواستهای شبکه
- 25. الگوی Chain of Responsibility در پردازش خطوط لوله داده
- 26. الگوی Command در ذخیره و بازگردانی عملیات
- 27. الگوی Interpreter در تحلیل زبانهای خاص دامنه
- 28. الگوی Iterator در پیمایش مجموعههای بزرگ داده
- 29. الگوی Mediator در هماهنگی مؤلفههای یادگیری ماشین
- 30. الگوی Memento در ذخیره وضعیت مدلها
- 31. الگوی Observer در رویدادهای بلادرنگ شبکه
- 32. الگوی State در مدیریت چرخه حیات اشیاء
- 33. الگوی Strategy در انتخاب الگوریتمهای یادگیری
- 34. الگوی Template Method در چارچوبهای پردازش داده
- 35. الگوی Visitor در عملیات روی ساختارهای گراف
- 36. ترکیب الگوهای طراحی در سیستمهای توزیعشده
- 37. الگوهای طراحی در معماری میکروسرویسها
- 38. الگوی Singleton در مدیریت لاگهای امنیتی
- 39. الگوی Factory در تولید اتصالات شبکه
- 40. الگوی Adapter در تطبیق پروتکلهای ارتباطی
- 41. الگوی Bridge در لایههای رمزنگاری
- 42. الگوی Decorator در فیلترهای امنیتی
- 43. الگوی Facade در واسط کاربری واقعیت مجازی
- 44. الگوی Proxy در کنترل دسترسی به منابع
- 45. الگوی Command در عملیات تراکنشی پایگاه داده
- 46. الگوی Observer در مانیتورینگ شبکه
- 47. الگوی State در انیمیشنهای گرافیکی
- 48. الگوی Strategy در بهینهسازی مسیریابی
- 49. الگوی Visitor در تحلیل گرافهای دانش
- 50. الگوهای طراحی در سیستمهای توصیهگر
- 51. الگوی Builder در ساخت پرسوجوهای SQL
- 52. الگوی Prototype در تکرار آزمایشهای علمی
- 53. الگوی Flyweight در مدیریت بافتهای گرافیکی
- 54. الگوی Iterator در جریانسازی دادههای بزرگ
- 55. الگوی Mediator در هماهنگی سرویسهای ابری
- 56. الگوی Memento در پشتیبانگیری از وضعیت
- 57. الگوی Template Method در چارچوبهای آزمایش
- 58. الگوی Chain در پردازش رویدادهای امنیتی
- 59. الگوی Interpreter در تحلیل لاگهای سیستم
- 60. الگوی Composite در ساختار دادههای چندبعدی
- 61. الگوی Bridge در جداسازی سختافزار از نرمافزار
- 62. الگوی Decorator در افزودن رمزنگاری لایهای
- 63. الگوی Facade در سادهسازی کتابخانههای پیچیده
- 64. الگوی Proxy در حافظه نهان توزیعشده
- 65. الگوی Command در عملیات خنثیسازی (Undo)
- 66. الگوی Observer در رویدادهای تعاملی VR
- 67. الگوی State در کنترل حرکات در AR
- 68. الگوی Strategy در انتخاب روش خوشهبندی
- 69. الگوی Visitor در پردازش درختهای تصمیم
- 70. الگوهای طراحی در سیستمهای تشخیص نفوذ
- 71. الگوی Singleton در مدیریت اتصالات پایگاه داده
- 72. الگوی Factory در تولید نمونههای آموزشی
- 73. الگوی Adapter در یکپارچهسازی فرمتهای داده
- 74. الگوی Composite در ساختار فایلهای سیستمی
- 75. الگوی Iterator در پیمایش شبکههای اجتماعی
- 76. الگوی Mediator در مدیریت چتهای بلادرنگ
- 77. الگوی Memento در بازگردانی مدلهای یادگیری
- 78. الگوی Template Method در خطوط لوله ETL
تگها:
الگوهای طراحی
امنیت سایبری
برنامهنویسی شیءگرا
علوم داده
گرافیک کامپیوتری
مهندسی نرمافزار
واقعیت مجازی
یادگیری ماشین
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.