کتاب برنامه‌نویسی شیءگرا: یادگیری الگوهای طراحی در حوزه‌های کاربردی مختلف مهندسی نرم‌افزار، از جمله علوم داده، هوش مصنوعی، یادگیری ماشین، گرافیک کامپیوتری، شبکه‌های کامپیوتری، امنیت سایبری، واقعیت مجازی و واقعیت افزوده با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره برنامه‌نویسی شیءگرا: یادگیری الگوهای طراحی در حوزه‌های کاربردی مختلف مهندسی نرم‌افزار، از جمله علوم داده، هوش مصنوعی، یادگیری ماشین، گرافیک کامپیوتری، شبکه‌های کامپیوتری، امنیت سایبری، واقعیت مجازی و واقعیت افزوده

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مفاهیم پایه‌ای الگوهای طراحی و تاریخچه آن
  • 2. الگوهای طراحی ایجاد (Creational): Singleton و Factory Method
  • 3. الگوهای طراحی ساختاری (Structural): Adapter و Bridge
  • 4. الگوهای طراحی رفتاری (Behavioral): Observer و Strategy
  • 5. الگوهای طراحی در علوم داده: مدیریت جریان داده با Pipeline
  • 6. الگوهای طراحی در یادگیری ماشین: استراتژی انتخاب مدل (Strategy)
  • 7. الگوهای طراحی در هوش مصنوعی: الگوی Command برای عامل‌های هوشمند
  • 8. الگوهای طراحی در گرافیک کامپیوتری: Composite برای ساختار صحنه
  • 9. الگوهای طراحی در واقعیت مجازی: State برای مدیریت حالت‌های تعامل
  • 10. الگوهای طراحی در واقعیت افزوده: Observer برای ردیابی نشانگرها
  • 11. الگوهای طراحی در شبکه‌های کامپیوتری: Proxy برای مدیریت دسترسی
  • 12. الگوهای طراحی در امنیت سایبری: Decorator برای لایه‌های امنیتی
  • 13. الگوی Singleton در مدیریت پیکربندی سرور
  • 14. الگوی Factory Method برای تولید اشیاء پویا
  • 15. الگوی Abstract Factory در سیستم‌های چندپلتفرمی
  • 16. الگوی Builder در ساخت کوئری‌های پیچیده داده
  • 17. الگوی Prototype در شبیه‌سازی داده‌های آموزشی
  • 18. الگوی Adapter در یکپارچه‌سازی APIهای خارجی
  • 19. الگوی Bridge در جداسازی منطق از نمایش
  • 20. الگوی Composite در ساختار درختی داده‌های سلسله‌مراتبی
  • 21. الگوی Decorator در افزودن قابلیت‌های پویا
  • 22. الگوی Facade در ساده‌سازی واسط‌های پیچیده
  • 23. الگوی Flyweight در بهینه‌سازی حافظه گرافیکی
  • 24. الگوی Proxy در کش‌سازی درخواست‌های شبکه
  • 25. الگوی Chain of Responsibility در پردازش خطوط لوله داده
  • 26. الگوی Command در ذخیره و بازگردانی عملیات
  • 27. الگوی Interpreter در تحلیل زبان‌های خاص دامنه
  • 28. الگوی Iterator در پیمایش مجموعه‌های بزرگ داده
  • 29. الگوی Mediator در هماهنگی مؤلفه‌های یادگیری ماشین
  • 30. الگوی Memento در ذخیره وضعیت مدل‌ها
  • 31. الگوی Observer در رویدادهای بلادرنگ شبکه
  • 32. الگوی State در مدیریت چرخه حیات اشیاء
  • 33. الگوی Strategy در انتخاب الگوریتم‌های یادگیری
  • 34. الگوی Template Method در چارچوب‌های پردازش داده
  • 35. الگوی Visitor در عملیات روی ساختارهای گراف
  • 36. ترکیب الگوهای طراحی در سیستم‌های توزیع‌شده
  • 37. الگوهای طراحی در معماری میکروسرویس‌ها
  • 38. الگوی Singleton در مدیریت لاگ‌های امنیتی
  • 39. الگوی Factory در تولید اتصالات شبکه
  • 40. الگوی Adapter در تطبیق پروتکل‌های ارتباطی
  • 41. الگوی Bridge در لایه‌های رمزنگاری
  • 42. الگوی Decorator در فیلترهای امنیتی
  • 43. الگوی Facade در واسط کاربری واقعیت مجازی
  • 44. الگوی Proxy در کنترل دسترسی به منابع
  • 45. الگوی Command در عملیات تراکنشی پایگاه داده
  • 46. الگوی Observer در مانیتورینگ شبکه
  • 47. الگوی State در انیمیشن‌های گرافیکی
  • 48. الگوی Strategy در بهینه‌سازی مسیریابی
  • 49. الگوی Visitor در تحلیل گراف‌های دانش
  • 50. الگوهای طراحی در سیستم‌های توصیه‌گر
  • 51. الگوی Builder در ساخت پرس‌وجوهای SQL
  • 52. الگوی Prototype در تکرار آزمایش‌های علمی
  • 53. الگوی Flyweight در مدیریت بافت‌های گرافیکی
  • 54. الگوی Iterator در جریان‌سازی داده‌های بزرگ
  • 55. الگوی Mediator در هماهنگی سرویس‌های ابری
  • 56. الگوی Memento در پشتیبان‌گیری از وضعیت
  • 57. الگوی Template Method در چارچوب‌های آزمایش
  • 58. الگوی Chain در پردازش رویدادهای امنیتی
  • 59. الگوی Interpreter در تحلیل لاگ‌های سیستم
  • 60. الگوی Composite در ساختار داده‌های چندبعدی
  • 61. الگوی Bridge در جداسازی سخت‌افزار از نرم‌افزار
  • 62. الگوی Decorator در افزودن رمزنگاری لایه‌ای
  • 63. الگوی Facade در ساده‌سازی کتابخانه‌های پیچیده
  • 64. الگوی Proxy در حافظه نهان توزیع‌شده
  • 65. الگوی Command در عملیات خنثی‌سازی (Undo)
  • 66. الگوی Observer در رویدادهای تعاملی VR
  • 67. الگوی State در کنترل حرکات در AR
  • 68. الگوی Strategy در انتخاب روش خوشه‌بندی
  • 69. الگوی Visitor در پردازش درخت‌های تصمیم
  • 70. الگوهای طراحی در سیستم‌های تشخیص نفوذ
  • 71. الگوی Singleton در مدیریت اتصالات پایگاه داده
  • 72. الگوی Factory در تولید نمونه‌های آموزشی
  • 73. الگوی Adapter در یکپارچه‌سازی فرمت‌های داده
  • 74. الگوی Composite در ساختار فایل‌های سیستمی
  • 75. الگوی Iterator در پیمایش شبکه‌های اجتماعی
  • 76. الگوی Mediator در مدیریت چت‌های بلادرنگ
  • 77. الگوی Memento در بازگردانی مدل‌های یادگیری
  • 78. الگوی Template Method در خطوط لوله ETL
تگ‌ها: الگوهای طراحی امنیت سایبری برنامه‌نویسی شیءگرا علوم داده گرافیک کامپیوتری مهندسی نرم‌افزار واقعیت مجازی یادگیری ماشین

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.