کتاب برنامه‌نویسی شیءگرا: راهنمای گام به گام برای درک عمیق مفاهیم OOP، الگوهای طراحی، معماری نرم‌افزار، اصول طراحی تمیز و متدولوژی‌های توسعه نرم‌افزار با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره برنامه‌نویسی شیءگرا: راهنمای گام به گام برای درک عمیق مفاهیم OOP، الگوهای طراحی، معماری نرم‌افزار، اصول طراحی تمیز و متدولوژی‌های توسعه نرم‌افزار

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مفاهیم پایه برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 2. کلاس و اشیاء در OOP
  • 3. سازنده‌ها و تخریب‌گرها
  • 4. کپسوله‌سازی و اصل پنهان‌سازی اطلاعات
  • 5. ویژگی‌های دسترسی و سطح حفاظت
  • 6. وراثت و سلسله مراتب کلاس‌ها
  • 7. چندریختی و انواع آن
  • 8. متدهای مجازی و انتزاعی
  • 9. کلاس‌های انتزاعی و اینترفیس‌ها
  • 10. تفاوت اینترفیس و کلاس انتزاعی
  • 11. روابط بین کلاس‌ها: association, aggregation, composition
  • 12. ترکیب به جای وراثت
  • 13. بارگذاری بیش از حد متدها
  • 14. بارگذاری بیش از حد عملگرها
  • 15. متدهای استاتیک و اعضای کلاس
  • 16. کلاس‌های تو در تو و داخلی
  • 17. مدیریت حافظه و garbage collection
  • 18. استثناها و مدیریت خطا در OOP
  • 19. برنامه‌نویسی مبتنی بر رویداد
  • 20. الگوی Singleton و کاربردهای آن
  • 21. الگوی Factory و Factory Method
  • 22. الگوی Abstract Factory
  • 23. الگوی Builder و ساخت اشیاء پیچیده
  • 24. الگوی Prototype و شبیه‌سازی اشیاء
  • 25. الگوی Adapter و تطبیق اینترفیس‌ها
  • 26. الگوی Decorator و افزودن قابلیت‌ها
  • 27. الگوی Proxy و کنترل دسترسی
  • 28. الگوی Facade و ساده‌سازی زیرسیستم‌ها
  • 29. الگوی Composite و ساختارهای درختی
  • 30. الگوی Observer و رویدادها
  • 31. الگوی Strategy و انتخاب الگوریتم
  • 32. الگوی Command و درخواست‌ها
  • 33. الگوی State و تغییر رفتار
  • 34. الگوی Template Method و الگوریتم‌های قابل توسعه
  • 35. الگوی Iterator و پیمایش مجموعه‌ها
  • 36. الگوی Mediator و کاهش وابستگی‌ها
  • 37. الگوی Memento و ذخیره وضعیت
  • 38. الگوی Visitor و عملیات روی ساختار
  • 39. اصول SOLID: اصل تک مسئولیتی
  • 40. اصول SOLID: اصل باز-بسته
  • 41. اصول SOLID: اصل جایگزینی لیسکوف
  • 42. اصول SOLID: اصل تفکیک اینترفیس
  • 43. اصول SOLID: اصل وارونگی وابستگی
  • 44. طراحی تمیز و naming conventions
  • 45. اصول DRY و جلوگیری از تکرار کد
  • 46. اصول KISS و سادگی در طراحی
  • 47. معماری لایه‌ای در نرم‌افزار
  • 48. معماری MVC و جداسازی نگرانی‌ها
  • 49. معماری MVP و MVVM
  • 50. معماری مبتنی بر دامنه (DDD)
  • 51. معماری هگزاگونال و پورت‌ها
  • 52. معماری میکروسرویس‌ها در OOP
  • 53. تزریق وابستگی و IoC
  • 54. تست‌پذیری و واحد تست در OOP
  • 55. Mock و Stub در تست شیءگرا
  • 56. بازسازی کد و refactoring
  • 57. مدیریت وابستگی‌ها در پروژه
  • 58. الگوهای معماری enterprise
  • 59. مدیریت پکیج و ماژول‌ها
  • 60. اسناد و مستندسازی کلاس‌ها
  • 61. مدیریت نسخه و تغییرات API
  • 62. متدولوژی‌های توسعه چابک و OOP
  • 63. همکاری تیمی و code review
  • 64. ابزارهای UML و مدل‌سازی کلاس
  • 65. مقایسه زبان‌های شیءگرا
  • 66. معرفی فریم‌ورک‌های شیءگرا
  • 67. الگوهای طراحی برای همزمانی
  • 68. مدیریت پیکربندی و تنظیمات
  • 69. ایجاد کتابخانه‌های قابل استفاده مجدد
  • 70. الگوهای امنیتی در OOP
  • 71. مدیریت خطاهای رایج در OOP
  • 72. بهینه‌سازی عملکرد کد شیءگرا
  • 73. توسعه مبتنی بر تست و TDD
  • 74. الگوهای طراحی برای REST API
  • 75. مدیریت پایگاه داده در OOP
  • 76. الگوی Repository و Data Mapper
  • 77. الگوی Unit of Work و تراکنش‌ها
  • 78. معماری CQRS و جداسازی خواندن و نوشتن
  • 79. الگوی Event Sourcing و رویدادها
  • 80. مدیریت لاگ و ردیابی در OOP
  • 81. مدیریت تنظیمات و محیط‌های مختلف
  • 82. الگوهای طراحی برای UI
  • 83. مدیریت پروژه و task breakdown
  • 84. انتشار و استقرار نرم‌افزار شیءگرا
  • 85. مستندسازی معماری و تصمیمات طراحی
  • 86. بررسی موردی: بازسازی یک پروژه واقعی
  • 87. مسیر یادگیری و منابع پیشرفته OOP
تگ‌ها: OOP اصول طراحی تمیز الگوهای طراحی برنامه‌نویسی شیءگرا توسعه نرم‌افزار کدنویسی تمیز کلاس و شیء متدولوژی توسعه نرم‌افزار معماری نرم‌افزار وراثت و چندریختی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.