کتاب برنامه‌نویسی شیءگرا: ابزاری برای تفکر طراحی نرم‌افزار در سطح کلان، ایجاد معماری‌های قوی و انعطاف‌پذیر، حل مسائل پیچیده و تضمین کیفیت، امنیت و قابلیت اطمینان نرم‌افزار با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره برنامه‌نویسی شیءگرا: ابزاری برای تفکر طراحی نرم‌افزار در سطح کلان، ایجاد معماری‌های قوی و انعطاف‌پذیر، حل مسائل پیچیده و تضمین کیفیت، امنیت و قابلیت اطمینان نرم‌افزار

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مفاهیم پایه برنامه‌نویسی شیءگرا و ضرورت آن
  • 2. کلاس و شیء: تعریف، ساخت و نمونه‌سازی
  • 3. کپسول‌سازی و پنهان‌سازی اطلاعات
  • 4. مفهوم رابط (Interface) و تفاوت آن با پیاده‌سازی
  • 5. ارث‌بری (Inheritance) و سلسله‌مراتب کلاس‌ها
  • 6. چندریختی (Polymorphism) و ارسال پیام
  • 7. مفهوم انتزاع (Abstraction) در طراحی نرم‌افزار
  • 8. مدیریت دسترسی: عمومی، خصوصی و محافظت‌شده
  • 9. سازنده‌ها (Constructors) و مخرب‌ها (Destructors)
  • 10. متدها و ویژگی‌های ایستا (Static)
  • 11. زبان مدل‌سازی یکپارچه (UML) برای نمایش کلاس‌ها
  • 12. اصول طراحی شیءگرا: SOLID
  • 13. اصل تک‌مسئولیتی (Single Responsibility)
  • 14. اصل باز-بسته (Open/Closed)
  • 15. اصل جایگزینی لیسکوف (Liskov Substitution)
  • 16. اصل تفکیک رابط (Interface Segregation)
  • 17. اصل وارونگی وابستگی (Dependency Inversion)
  • 18. استفاده از ترکیب به جای وراثت
  • 19. الگوهای طراحی: نگاه اولیه و ضرورت آن‌ها
  • 20. الگوی Singleton: مدیریت نمونه‌های منحصربه‌فرد
  • 21. الگوی Factory Method: ایجاد اشیاء به صورت پویا
  • 22. الگوی Strategy: تغییر رفتار در زمان اجرا
  • 23. الگوی Observer: رویدادها و اعلان‌ها
  • 24. الگوی Decorator: افزودن قابلیت به اشیاء
  • 25. الگوی Adapter: سازگار کردن رابط‌های ناسازگار
  • 26. الگوی Repository: لایه‌بندی دسترسی به داده
  • 27. الگوی Dependency Injection: مدیریت وابستگی‌ها
  • 28. معماری لایه‌ای و تفکیک دغدغه‌ها
  • 29. معماری MVC (Model-View-Controller)
  • 30. معماری سه‌لایه (Three-Tier) و Domain-Driven Design
  • 31. طراحی بر اساس دامنه (DDD): مقدمه
  • 32. موجودیت‌ها (Entities) و اشیاء ارزشی (Value Objects)
  • 33. مدیریت خطا و استثناها در طراحی شیءگرا
  • 34. طراحی امن: جلوگیری از نشت اطلاعات و دسترسی غیرمجاز
  • 35. تست‌پذیری و نوشتن تست‌های واحد برای کلاس‌ها
  • 36. بازآرایی (Refactoring) و بهبود مداوم کد
  • 37. مدیریت وابستگی‌های پیچیده و چرخه‌های وابستگی
  • 38. چندریختی و رابط‌ها در عمل
  • 39. کلاس‌های انتزاعی و تفاوت آن‌ها با رابط‌ها
  • 40. هم‌گردآوری (Cohesion) بالا و جفت‌شدگی (Coupling) پایین
  • 41. توسعه مبتنی بر تست (TDD) و طراحی شیءگرا
  • 42. مدیریت حافظه و اشاره‌گرها در زبان‌های شیءگرا
  • 43. رابط‌های تابعی و لامبدا در بستر شیءگرایی
  • 44. طراحی APIهای شیءگرا و کاربردی
  • 45. مستندسازی کلاس‌ها و معماری نرم‌افزار
  • 46. استفاده از اصول شیءگرا در پایگاه داده و ORM
  • 47. مدل‌سازی دامنه‌های پیچیده با شیءگرایی
  • 48. بررسی نمونه‌های واقعی از معماری‌های ضعیف و قوی
  • 49. طراحی سیستم‌های مقاوم در برابر تغییرات
  • 50. نقش دیزاین پترن‌ها در تضمین کیفیت و قابلیت اطمینان
  • 51. مقایسه برنامه‌نویسی شیءگرا و تابعی در معماری
  • 52. بهینه‌سازی عملکرد در معماری شیءگرا
  • 53. ابزارها و فریم‌ورک‌های رایج برای معماری شیءگرا
  • 54. طراحی برای امنیت: تزریق وابستگی و لایه‌بندی
  • 55. ارزیابی و انتخاب الگوهای معماری مناسب
  • 56. پروژه عملی: طراحی یک سیستم نرم‌افزاری از صفر
تگ‌ها: OOP امنیت نرم‌افزار برنامه‌نویسی شیءگرا پایتون جاوا سی شارپ طراحی نرم‌افزار کلاس و شیء کیفیت نرم‌افزار معماری نرم‌افزار

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.