کتاب برنامهنویسی شیءگرا: ابزاری برای تفکر طراحی نرمافزار در سطح کلان، ایجاد معماریهای قوی و انعطافپذیر، حل مسائل پیچیده و تضمین کیفیت، امنیت و قابلیت اطمینان نرمافزار با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره برنامهنویسی شیءگرا: ابزاری برای تفکر طراحی نرمافزار در سطح کلان، ایجاد معماریهای قوی و انعطافپذیر، حل مسائل پیچیده و تضمین کیفیت، امنیت و قابلیت اطمینان نرمافزار
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: برنامهنویسی شیءگرا (OOP)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مفاهیم پایه برنامهنویسی شیءگرا و ضرورت آن
- 2. کلاس و شیء: تعریف، ساخت و نمونهسازی
- 3. کپسولسازی و پنهانسازی اطلاعات
- 4. مفهوم رابط (Interface) و تفاوت آن با پیادهسازی
- 5. ارثبری (Inheritance) و سلسلهمراتب کلاسها
- 6. چندریختی (Polymorphism) و ارسال پیام
- 7. مفهوم انتزاع (Abstraction) در طراحی نرمافزار
- 8. مدیریت دسترسی: عمومی، خصوصی و محافظتشده
- 9. سازندهها (Constructors) و مخربها (Destructors)
- 10. متدها و ویژگیهای ایستا (Static)
- 11. زبان مدلسازی یکپارچه (UML) برای نمایش کلاسها
- 12. اصول طراحی شیءگرا: SOLID
- 13. اصل تکمسئولیتی (Single Responsibility)
- 14. اصل باز-بسته (Open/Closed)
- 15. اصل جایگزینی لیسکوف (Liskov Substitution)
- 16. اصل تفکیک رابط (Interface Segregation)
- 17. اصل وارونگی وابستگی (Dependency Inversion)
- 18. استفاده از ترکیب به جای وراثت
- 19. الگوهای طراحی: نگاه اولیه و ضرورت آنها
- 20. الگوی Singleton: مدیریت نمونههای منحصربهفرد
- 21. الگوی Factory Method: ایجاد اشیاء به صورت پویا
- 22. الگوی Strategy: تغییر رفتار در زمان اجرا
- 23. الگوی Observer: رویدادها و اعلانها
- 24. الگوی Decorator: افزودن قابلیت به اشیاء
- 25. الگوی Adapter: سازگار کردن رابطهای ناسازگار
- 26. الگوی Repository: لایهبندی دسترسی به داده
- 27. الگوی Dependency Injection: مدیریت وابستگیها
- 28. معماری لایهای و تفکیک دغدغهها
- 29. معماری MVC (Model-View-Controller)
- 30. معماری سهلایه (Three-Tier) و Domain-Driven Design
- 31. طراحی بر اساس دامنه (DDD): مقدمه
- 32. موجودیتها (Entities) و اشیاء ارزشی (Value Objects)
- 33. مدیریت خطا و استثناها در طراحی شیءگرا
- 34. طراحی امن: جلوگیری از نشت اطلاعات و دسترسی غیرمجاز
- 35. تستپذیری و نوشتن تستهای واحد برای کلاسها
- 36. بازآرایی (Refactoring) و بهبود مداوم کد
- 37. مدیریت وابستگیهای پیچیده و چرخههای وابستگی
- 38. چندریختی و رابطها در عمل
- 39. کلاسهای انتزاعی و تفاوت آنها با رابطها
- 40. همگردآوری (Cohesion) بالا و جفتشدگی (Coupling) پایین
- 41. توسعه مبتنی بر تست (TDD) و طراحی شیءگرا
- 42. مدیریت حافظه و اشارهگرها در زبانهای شیءگرا
- 43. رابطهای تابعی و لامبدا در بستر شیءگرایی
- 44. طراحی APIهای شیءگرا و کاربردی
- 45. مستندسازی کلاسها و معماری نرمافزار
- 46. استفاده از اصول شیءگرا در پایگاه داده و ORM
- 47. مدلسازی دامنههای پیچیده با شیءگرایی
- 48. بررسی نمونههای واقعی از معماریهای ضعیف و قوی
- 49. طراحی سیستمهای مقاوم در برابر تغییرات
- 50. نقش دیزاین پترنها در تضمین کیفیت و قابلیت اطمینان
- 51. مقایسه برنامهنویسی شیءگرا و تابعی در معماری
- 52. بهینهسازی عملکرد در معماری شیءگرا
- 53. ابزارها و فریمورکهای رایج برای معماری شیءگرا
- 54. طراحی برای امنیت: تزریق وابستگی و لایهبندی
- 55. ارزیابی و انتخاب الگوهای معماری مناسب
- 56. پروژه عملی: طراحی یک سیستم نرمافزاری از صفر
تگها:
OOP
امنیت نرمافزار
برنامهنویسی شیءگرا
پایتون
جاوا
سی شارپ
طراحی نرمافزار
کلاس و شیء
کیفیت نرمافزار
معماری نرمافزار
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.