کتاب برنامهنویسی شیءگرا: کلید توسعه نرمافزارهای مقیاسپذیر، کارآمد، قابل اطمینان، با قابلیت نگهداری بالا، نوآورانه و پایدار در صنایع مختلف، بازارهای جهانی و فناوریهای آینده با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره برنامهنویسی شیءگرا: کلید توسعه نرمافزارهای مقیاسپذیر، کارآمد، قابل اطمینان، با قابلیت نگهداری بالا، نوآورانه و پایدار در صنایع مختلف، بازارهای جهانی و فناوریهای آینده
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: برنامهنویسی شیءگرا (OOP)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مفاهیم پایه شیءگرایی: کلاس، شیء، انتزاع
- 2. کپسولهسازی (Encapsulation) و اصل پنهانسازی اطلاعات
- 3. ایجاد کلاسها و اشیاء در زبان برنامهنویسی
- 4. سازندهها (Constructors) و انواع آنها
- 5. متدها و پارامترهای ورودی و خروجی
- 6. ویژگیها (Properties) و فیلدهای خصوصی
- 7. اصل وراثت (Inheritance) و سلسلهمراتب کلاسها
- 8. کلاس پایه و کلاس مشتق: مفاهیم و پیادهسازی
- 9. بازنویسی متدها (Method Overriding) و اصل چندریختی
- 10. چندریختی (Polymorphism) و رابطهای مشترک
- 11. کلاسهای انتزاعی (Abstract Classes) و متدهای انتزاعی
- 12. رابطها (Interfaces) و قراردادهای طراحی
- 13. تفاوت کلاس انتزاعی و رابط در طراحی نرمافزار
- 14. مدیریت حافظه و garbage collection در شیءگرایی
- 15. بارگذاری بیش از حد متدها (Method Overloading)
- 16. کلمات کلیدی static و this در کلاسها
- 17. دسترسیدهندهها (Access Modifiers): public, private, protected
- 18. ارتباط بین اشیاء: Association, Aggregation, Composition
- 19. وابستگی (Dependency) بین کلاسها و مدیریت آن
- 20. اصول SOLID در طراحی شیءگرا
- 21. اصل تکمسئولیتی (Single Responsibility)
- 22. اصل باز-بسته (Open/Closed Principle)
- 23. اصل جایگزینی لیسکوف (Liskov Substitution)
- 24. اصل جداسازی رابطها (Interface Segregation)
- 25. اصل وارونگی وابستگی (Dependency Inversion)
- 26. الگوی طراحی Singleton و کاربرد آن
- 27. الگوی طراحی Factory Method
- 28. الگوی طراحی Observer برای رویدادها
- 29. الگوی طراحی Strategy برای الگوریتمهای پویا
- 30. مدیریت خطا با Exception Handling در کلاسها
- 31. نوعهای جنریک (Generics) برای کلاسهای انعطافپذیر
- 32. کلاسهای مجموعه (Collection Classes) و کاربرد آنها
- 33. توسعه نرمافزار مقیاسپذیر با معماری ماژولار
- 34. اصول طراحی برای قابلیت نگهداری بالا (Maintainability)
- 35. تستپذیری کد شیءگرا با Unit Testing
- 36. بازآرایی کد (Refactoring) در پروژههای شیءگرا
- 37. مدیریت وابستگیها با Dependency Injection
- 38. الگوی طراحی Repository برای دسترسی به داده
- 39. الگوی طراحی MVC در معماری نرمافزار
- 40. کلاسهای Immutable و مزایای آن
- 41. نوعهای Value Object و Entity در دامنه
- 42. مدیریت حالت (State) در اشیاء با State Pattern
- 43. الگوی طراحی Builder برای ساخت اشیاء پیچیده
- 44. الگوی طراحی Decorator برای توسعه رفتار
- 45. چندنخی (Multithreading) و همزمانی در شیءگرایی
- 46. مدیریت منابع با الگوی Disposable
- 47. ثبات (Immutability) و امنیت در طراحی کلاس
- 48. اصول طراحی پایگاه داده با رویکرد شیءگرا
- 49. نقشهسازی شیء-رابطه (ORM) با الگوهای شیءگرا
- 50. معماری لایهای و جداسازی مسئولیتها
- 51. اصول طراحی برای کارایی و بهینهسازی
- 52. توسعه نرمافزارهای قابل اطمینان با قراردادهای طراحی
- 53. الگوی طراحی Proxy برای کنترل دسترسی
- 54. الگوی طراحی Facade برای سادهسازی سیستم
- 55. الگوی طراحی Command برای عملیات قابل بازگشت
- 56. مدیریت وابستگیهای چرخهای بین کلاسها
- 57. طراحی APIهای پایدار با اصول شیءگرایی
- 58. توسعه نرمافزارهای نوآورانه با معماری رویدادمحور
- 59. الگوی طراحی Chain of Responsibility
- 60. الگوی طراحی Template Method برای الگوریتمهای پایه
- 61. مدیریت پیکربندی و تنظیمات در سیستمهای شیءگرا
- 62. اصول طراحی برای بازارهای جهانی و بینالمللیسازی
- 63. توسعه پایدار با معماری مبتنی بر دامنه (DDD)
تگها:
OOP
برنامهنویسی شیءگرا
توسعه نرمافزار
شیءگرایی
طراحی نرمافزار
معماری نرمافزار
مقیاسپذیری
مهندسی نرمافزار
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.