کتاب برنامه‌نویسی شیءگرا: کلید توسعه نرم‌افزارهای مقیاس‌پذیر، کارآمد، قابل اطمینان، با قابلیت نگهداری بالا، نوآورانه و پایدار در صنایع مختلف، بازارهای جهانی و فناوری‌های آینده با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره برنامه‌نویسی شیءگرا: کلید توسعه نرم‌افزارهای مقیاس‌پذیر، کارآمد، قابل اطمینان، با قابلیت نگهداری بالا، نوآورانه و پایدار در صنایع مختلف، بازارهای جهانی و فناوری‌های آینده

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مفاهیم پایه شیءگرایی: کلاس، شیء، انتزاع
  • 2. کپسوله‌سازی (Encapsulation) و اصل پنهان‌سازی اطلاعات
  • 3. ایجاد کلاس‌ها و اشیاء در زبان برنامه‌نویسی
  • 4. سازنده‌ها (Constructors) و انواع آنها
  • 5. متدها و پارامترهای ورودی و خروجی
  • 6. ویژگی‌ها (Properties) و فیلدهای خصوصی
  • 7. اصل وراثت (Inheritance) و سلسله‌مراتب کلاس‌ها
  • 8. کلاس پایه و کلاس مشتق: مفاهیم و پیاده‌سازی
  • 9. بازنویسی متدها (Method Overriding) و اصل چندریختی
  • 10. چندریختی (Polymorphism) و رابط‌های مشترک
  • 11. کلاس‌های انتزاعی (Abstract Classes) و متدهای انتزاعی
  • 12. رابط‌ها (Interfaces) و قراردادهای طراحی
  • 13. تفاوت کلاس انتزاعی و رابط در طراحی نرم‌افزار
  • 14. مدیریت حافظه و garbage collection در شیءگرایی
  • 15. بارگذاری بیش از حد متدها (Method Overloading)
  • 16. کلمات کلیدی static و this در کلاس‌ها
  • 17. دسترسی‌دهنده‌ها (Access Modifiers): public, private, protected
  • 18. ارتباط بین اشیاء: Association, Aggregation, Composition
  • 19. وابستگی (Dependency) بین کلاس‌ها و مدیریت آن
  • 20. اصول SOLID در طراحی شیءگرا
  • 21. اصل تک‌مسئولیتی (Single Responsibility)
  • 22. اصل باز-بسته (Open/Closed Principle)
  • 23. اصل جایگزینی لیسکوف (Liskov Substitution)
  • 24. اصل جداسازی رابط‌ها (Interface Segregation)
  • 25. اصل وارونگی وابستگی (Dependency Inversion)
  • 26. الگوی طراحی Singleton و کاربرد آن
  • 27. الگوی طراحی Factory Method
  • 28. الگوی طراحی Observer برای رویدادها
  • 29. الگوی طراحی Strategy برای الگوریتم‌های پویا
  • 30. مدیریت خطا با Exception Handling در کلاس‌ها
  • 31. نوع‌های جنریک (Generics) برای کلاس‌های انعطاف‌پذیر
  • 32. کلاس‌های مجموعه (Collection Classes) و کاربرد آنها
  • 33. توسعه نرم‌افزار مقیاس‌پذیر با معماری ماژولار
  • 34. اصول طراحی برای قابلیت نگهداری بالا (Maintainability)
  • 35. تست‌پذیری کد شیءگرا با Unit Testing
  • 36. بازآرایی کد (Refactoring) در پروژه‌های شیءگرا
  • 37. مدیریت وابستگی‌ها با Dependency Injection
  • 38. الگوی طراحی Repository برای دسترسی به داده
  • 39. الگوی طراحی MVC در معماری نرم‌افزار
  • 40. کلاس‌های Immutable و مزایای آن
  • 41. نوع‌های Value Object و Entity در دامنه
  • 42. مدیریت حالت (State) در اشیاء با State Pattern
  • 43. الگوی طراحی Builder برای ساخت اشیاء پیچیده
  • 44. الگوی طراحی Decorator برای توسعه رفتار
  • 45. چندنخی (Multithreading) و همزمانی در شیءگرایی
  • 46. مدیریت منابع با الگوی Disposable
  • 47. ثبات (Immutability) و امنیت در طراحی کلاس
  • 48. اصول طراحی پایگاه داده با رویکرد شیءگرا
  • 49. نقشه‌سازی شیء-رابطه (ORM) با الگوهای شیءگرا
  • 50. معماری لایه‌ای و جداسازی مسئولیت‌ها
  • 51. اصول طراحی برای کارایی و بهینه‌سازی
  • 52. توسعه نرم‌افزارهای قابل اطمینان با قراردادهای طراحی
  • 53. الگوی طراحی Proxy برای کنترل دسترسی
  • 54. الگوی طراحی Facade برای ساده‌سازی سیستم
  • 55. الگوی طراحی Command برای عملیات قابل بازگشت
  • 56. مدیریت وابستگی‌های چرخه‌ای بین کلاس‌ها
  • 57. طراحی APIهای پایدار با اصول شیءگرایی
  • 58. توسعه نرم‌افزارهای نوآورانه با معماری رویدادمحور
  • 59. الگوی طراحی Chain of Responsibility
  • 60. الگوی طراحی Template Method برای الگوریتم‌های پایه
  • 61. مدیریت پیکربندی و تنظیمات در سیستم‌های شیءگرا
  • 62. اصول طراحی برای بازارهای جهانی و بین‌المللی‌سازی
  • 63. توسعه پایدار با معماری مبتنی بر دامنه (DDD)
تگ‌ها: OOP برنامه‌نویسی شیءگرا توسعه نرم‌افزار شیءگرایی طراحی نرم‌افزار معماری نرم‌افزار مقیاس‌پذیری مهندسی نرم‌افزار

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.