کتاب برنامهنویسی شیءگرا: یادگیری الگوهای طراحی در پروژههای متنباز، تاثیرگذار، پیشرو در صنعت، چالشبرانگیز و تحولآفرین با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره برنامهنویسی شیءگرا: یادگیری الگوهای طراحی در پروژههای متنباز، تاثیرگذار، پیشرو در صنعت، چالشبرانگیز و تحولآفرین
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: برنامهنویسی شیءگرا (OOP)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. الگوهای طراحی و تاریخچه تکامل آنها
- 2. اصول SOLID در طراحی شیءگرا
- 3. الگوی Singleton و کاربردهای عملی آن
- 4. الگوی Factory Method برای ایجاد اشیاء
- 5. الگوی Abstract Factory در سیستمهای پیچیده
- 6. الگوی Builder برای ساخت اشیاء پلهای
- 7. الگوی Prototype و کپی کردن اشیاء
- 8. الگوی Adapter برای تطبیق واسطها
- 9. الگوی Bridge و جداسازی انتزاع از پیادهسازی
- 10. الگوی Composite برای ساختارهای درختی
- 11. الگوی Decorator برای افزودن پویای وظایف
- 12. الگوی Facade و سادهسازی واسطهای پیچیده
- 13. الگوی Flyweight برای بهینهسازی حافظه
- 14. الگوی Proxy برای کنترل دسترسی به اشیاء
- 15. الگوی Chain of Responsibility در پردازش زنجیرهای
- 16. الگوی Command و کپسولهسازی درخواستها
- 17. الگوی Interpreter برای زبانهای ساده
- 18. الگوی Iterator برای پیمایش مجموعهها
- 19. الگوی Mediator برای کاهش وابستگیها
- 20. الگوی Memento برای ذخیره وضعیت اشیاء
- 21. الگوی Observer و رویدادمحوری
- 22. الگوی State برای تغییر رفتار در زمان اجرا
- 23. الگوی Strategy برای الگوریتمهای قابل تعویض
- 24. الگوی Template Method و چارچوبهای قابل گسترش
- 25. الگوی Visitor برای عملیات بر روی ساختارها
- 26. الگوی Null Object و حذف شرطهای تهی
- 27. الگوی MVC و جداسازی لایهها در پروژههای متنباز
- 28. الگوی Repository برای دسترسی به داده
- 29. الگوی Dependency Injection و وارونگی کنترل
- 30. الگوی Service Locator و مدیریت وابستگیها
- 31. الگوی Unit of Work برای تراکنشهای پایدار
- 32. الگوی Active Record در فریمورکهای محبوب
- 33. الگوی Data Mapper و جداسازی مدل از پایگاه داده
- 34. الگوی Specification برای پرسوجوهای پویا
- 35. الگوی Strategy در بهینهسازی عملکرد
- 36. الگوی Factory در پروژههای متنباز تأثیرگذار
- 37. الگوی Singleton در مدیریت منابع سیستمی
- 38. الگوی Observer در معماری رویدادمحور
- 39. الگوی Decorator در کتابخانههای محبوب
- 40. الگوی Composite در طراحی واسط کاربری
- 41. الگوی Facade در سادهسازی APIهای پیچیده
- 42. الگوی Proxy در سیستمهای توزیعشده
- 43. الگوی State در ماشینهای حالت
- 44. الگوی Command در عملیات برگشتپذیر
- 45. الگوی Iterator در پردازش جریان داده
- 46. الگوی Mediator در معماری میکروسرویس
- 47. الگوی Visitor در تحلیل کد منبع
- 48. الگوی Chain of Responsibility در میانافزارها
- 49. الگوی Template Method در چارچوبهای آزمایش
- 50. الگوی Builder در پیکربندی پیچیده
- 51. الگوی Prototype در کلونینگ اشیاء سنگین
- 52. الگوی Adapter در یکپارچهسازی سرویسها
- 53. الگوی Bridge در توسعه کتابخانههای چندسکویی
- 54. الگوی Flyweight در بازیهای ویدئویی
- 55. الگوی Memento در ذخیرهسازی وضعیت بازی
- 56. الگوی Strategy در الگوریتمهای مرتبسازی
- 57. الگوی Abstract Factory در تولید رابط کاربری
- 58. الگوی Service Locator در چارچوبهای DI
- 59. الگوی Null Object در کاهش خطاهای زمان اجرا
- 60. الگوی Data Transfer Object برای انتقال داده
- 61. الگوی Value Object و اجتناب از ناهویت
- 62. الگوی Fluent Interface برای کدنویسی روان
- 63. الگوی Lazy Initialization برای بهینهسازی بارگذاری
- 64. الگوی Object Pool برای مدیریت منابع محدود
- 65. الگوی Multiton برای نمونههای کلیددار
- 66. الگوی Registry برای دسترسی سراسری
- 67. الگوی Specification در فیلترسازی پویا
- 68. الگوی Interpreter در تحلیل دستورات ساده
- 69. الگوی Visitor در ترجمه AST
- 70. الگوی Composite در ساختارهای درختی XML
- 71. الگوی Decorator در عملیات ورودی/خروجی
- 72. الگوی Facade در کتابخانههای گرافیکی
- 73. الگوی Proxy در کش کردن دادهها
- 74. الگوی Observer در سیستمهای اعلان
- 75. الگوی State در مدیریت فرآیندهای طولانی
- 76. الگوی Command در صف پیام
- 77. الگوی Iterator در پایگاههای داده
- 78. الگوی Mediator در هماهنگی ماژولها
- 79. الگوی Chain of Responsibility در اعتبارسنجی
- 80. الگوی Template Method در چارچوبهای وب
- 81. الگوی Builder در ساخت پرسوجوهای SQL
- 82. الگوی Prototype در سیستمهای توزیعشده
- 83. الگوی Adapter در تبدیل فرمتهای داده
- 84. الگوی Bridge در پشتیبانی از چند پلتفرم
- 85. الگوی Flyweight در بهینهسازی حافظه
- 86. الگوی Memento در بازگشت به حالت قبلی
- 87. الگوی Strategy در انتخاب رمزنگاری
- 88. الگوی Abstract Factory در تست خودکار
- 89. الگوی Singleton در مدیریت لاگ
- 90. الگوی Observer در واکنش به تغییرات
- 91. الگوی Decorator در افزودن قابلیتهای امنیتی
- 92. الگوی Composite در ساختارهای سلسلهمراتبی
- 93. الگوی Facade در یکپارچهسازی APIهای شخص ثالث
- 94. الگوی Proxy در تأخیر در بارگذاری
- 95. الگوی State در کنترل رباتها
- 96. الگوی Command در عملیات چندمرحلهای
تگها:
Design Patterns
OOP
الگوهای طراحی شیءگرا
برنامهنویسی شیءگرا
پروژههای پیشرو
پروژههای متنباز
تحول در برنامهنویسی
چالشهای برنامهنویسی
صنعت نرمافزار
معماری نرمافزار
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.