کتاب برنامهنویسی شیءگرا: کلید توسعه نرمافزارهای نوآورانه، پیشگام، با قابلیت رقابت بالا و تأثیرگذار در بازارهای جهانی و صنایع نوظهور با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره برنامهنویسی شیءگرا: کلید توسعه نرمافزارهای نوآورانه، پیشگام، با قابلیت رقابت بالا و تأثیرگذار در بازارهای جهانی و صنایع نوظهور
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: برنامهنویسی شیءگرا (OOP)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مفاهیم بنیادین برنامهنویسی شیءگرا و تاریخچه آن
- 2. تفاوت پارادایم شیءگرا با رویهای و تابعی
- 3. کلاس و شیء: تعریف، ساختار و نمونهسازی
- 4. ویژگیها و متدها: تعریف و دسترسی در کلاس
- 5. کپسولهسازی و اصل پنهانسازی اطلاعات
- 6. سازندهها (Constructors) و انواع آنها
- 7. مخربها (Destructors) و مدیریت حافظه
- 8. این اشارهگر (this Pointer) و کاربردهای آن
- 9. وراثت (Inheritance) و انواع آن
- 10. سلسلهمراتب کلاسها و ارثبری چندسطحی
- 11. چندریختی (Polymorphism) و بارگذاریاضافه متدها
- 12. بارگذاریاضافه عملگرها (Operator Overloading)
- 13. متدهای مجازی (Virtual Methods) و پیوند پویا
- 14. کلاسهای انتزاعی (Abstract Classes) و واسطها (Interfaces)
- 15. ترکیب (Composition) و تجمع (Aggregation) در طراحی
- 16. روابط بین کلاسها: وابستگی، انجمن و ترکیب
- 17. مدیریت خطا و استثناها در برنامههای شیءگرا
- 18. مفاهیم الگوهای طراحی (Design Patterns) و ضرورت آنها
- 19. الگوی Singleton و کاربرد آن در مدیریت منابع
- 20. الگوی Factory Method برای ایجاد اشیاء پویا
- 21. الگوی Observer برای رویدادها و ناظران
- 22. الگوی Strategy برای الگوریتمهای قابل تعویض
- 23. الگوی Decorator برای افزودن قابلیتهای پویا
- 24. الگوی Adapter برای سازگاری بین رابطها
- 25. الگوی Repository در لایههای دسترسی داده
- 26. الگوی Dependency Injection و وارونگی کنترل
- 27. اصول SOLID در طراحی شیءگرا
- 28. اصل مسئولیت واحد (Single Responsibility)
- 29. اصل باز-بسته (Open-Closed) برای توسعهپذیری
- 30. اصل جایگزینی لیسکوف (Liskov Substitution)
- 31. اصل تفکیک رابط (Interface Segregation)
- 32. اصل وارونگی وابستگی (Dependency Inversion)
- 33. مدیریت وابستگیها و تزریق وابستگی در عمل
- 34. ژنریکها (Generics) و کلاسهای پارامتری
- 35. کالکشنها و ساختارهای داده در برنامهنویسی شیءگرا
- 36. مدیریت حافظه و garbage collection در زبانهای شیءگرا
- 37. مفاهیم همروندی (Concurrency) و چندنخی (Multithreading)
- 38. کلاسهای thread-safe و هماهنگسازی (Synchronization)
- 39. کلاسهای توکار و کتابخانههای استاندارد شیءگرا
- 40. بازنویسی (Overriding) و بارگذاری (Overloading) متدها
- 41. متدهای استاتیک و اعضای کلاس سطح بالا
- 42. کلاسهای تو در تو (Nested Classes) و کلاسهای داخلی
- 43. انواع داده شمارشی (Enumerations) و کلاسهای مقدار
- 44. شیءگرایی در زبانهای مختلف: مقایسه C++، Java و Python
- 45. مفاهیم immutable و mutable در اشیاء
- 46. کپی کردن اشیاء: کپی سطحی در مقابل کپی عمیق
- 47. مدلسازی داده با کلاسها و اشیاء در دامنه کسبوکار
- 48. طراحی لایهای و معماری شیءگرا در نرمافزار
- 49. مستندسازی کلاسها و تولید خودکار مستندات
- 50. تستنویسی واحد برای کلاسها و متدها
- 51. ابزارهای بازآرایی کد (Refactoring) در پروژههای شیءگرا
- 52. بازآرایی کد: استخراج کلاس و متد
- 53. مدیریت وابستگیها و کاهش پیچیدگی با اصول شیءگرا
- 54. ایجاد کتابخانههای قابل استفاده مجدد با کلاسها
- 55. مفاهیم فریمورکهای مبتنی بر شیءگرایی
- 56. معماری سه لایه (Three-Tier) با رویکرد شیءگرا
- 57. مدل-نما-کنترلر (MVC) و ریشههای شیءگرای آن
- 58. مدل-نما-ویومدل (MVVM) در برنامههای مدرن
- 59. شیءگرایی و پایگاه داده: نگاشت شیء-رابطه (ORM)
- 60. مفاهیم lazy loading و eager loading در ORM
- 61. مدیریت تراکنشها و یکپارچگی داده در سیستمهای شیءگرا
- 62. مقیاسپذیری در طراحی شیءگرا و معماری میکروسرویس
- 63. شیءگرایی در برنامهنویسی موبایل (اندروید و iOS)
- 64. توسعه بازی با اصول شیءگرایی و کامپوننتها
- 65. معرفی UML و نمودار کلاس برای طراحی بصری
- 66. نمودار توالی (Sequence Diagram) برای تعامل اشیاء
- 67. ابزارهای CASE و طراحی مدلمحور شیءگرا
- 68. چالشهای رایج در برنامهنویسی شیءگرا و راهکارها
- 69. بهینهسازی عملکرد در برنامههای شیءگرا
- 70. امنیت در برنامهنویسی شیءگرا: کپسولهسازی و مجوزها
- 71. استقرار و توزیع نرمافزارهای مبتنی بر کلاس و شیء
- 72. مشارکت در پروژههای متنباز شیءگرا و بهترین شیوهها
- 73. آینده برنامهنویسی شیءگرا در عصر هوش مصنوعی و کلانداده
تگها:
OOP
بازار جهانی فناوری
برنامهنویسی شیءگرا
توسعه نرمافزار
زبانهای برنامهنویسی
شیوههای کدنویسی
صنایع نوظهور
طراحی نرمافزار
کلاس و شیء
مهندسی نرمافزار
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.