کتاب برنامه‌نویسی شیءگرا: کلید توسعه نرم‌افزارهای نوآورانه، پیشگام، با قابلیت رقابت بالا و تأثیرگذار در بازارهای جهانی و صنایع نوظهور با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره برنامه‌نویسی شیءگرا: کلید توسعه نرم‌افزارهای نوآورانه، پیشگام، با قابلیت رقابت بالا و تأثیرگذار در بازارهای جهانی و صنایع نوظهور

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مفاهیم بنیادین برنامه‌نویسی شیءگرا و تاریخچه آن
  • 2. تفاوت پارادایم شیءگرا با رویه‌ای و تابعی
  • 3. کلاس و شیء: تعریف، ساختار و نمونه‌سازی
  • 4. ویژگی‌ها و متدها: تعریف و دسترسی در کلاس
  • 5. کپسوله‌سازی و اصل پنهان‌سازی اطلاعات
  • 6. سازنده‌ها (Constructors) و انواع آنها
  • 7. مخرب‌ها (Destructors) و مدیریت حافظه
  • 8. این اشاره‌گر (this Pointer) و کاربردهای آن
  • 9. وراثت (Inheritance) و انواع آن
  • 10. سلسله‌مراتب کلاس‌ها و ارث‌بری چندسطحی
  • 11. چندریختی (Polymorphism) و بارگذاری‌اضافه متدها
  • 12. بارگذاری‌اضافه عملگرها (Operator Overloading)
  • 13. متدهای مجازی (Virtual Methods) و پیوند پویا
  • 14. کلاس‌های انتزاعی (Abstract Classes) و واسط‌ها (Interfaces)
  • 15. ترکیب (Composition) و تجمع (Aggregation) در طراحی
  • 16. روابط بین کلاس‌ها: وابستگی، انجمن و ترکیب
  • 17. مدیریت خطا و استثناها در برنامه‌های شیءگرا
  • 18. مفاهیم الگوهای طراحی (Design Patterns) و ضرورت آنها
  • 19. الگوی Singleton و کاربرد آن در مدیریت منابع
  • 20. الگوی Factory Method برای ایجاد اشیاء پویا
  • 21. الگوی Observer برای رویدادها و ناظران
  • 22. الگوی Strategy برای الگوریتم‌های قابل تعویض
  • 23. الگوی Decorator برای افزودن قابلیت‌های پویا
  • 24. الگوی Adapter برای سازگاری بین رابط‌ها
  • 25. الگوی Repository در لایه‌های دسترسی داده
  • 26. الگوی Dependency Injection و وارونگی کنترل
  • 27. اصول SOLID در طراحی شیءگرا
  • 28. اصل مسئولیت واحد (Single Responsibility)
  • 29. اصل باز-بسته (Open-Closed) برای توسعه‌پذیری
  • 30. اصل جایگزینی لیسکوف (Liskov Substitution)
  • 31. اصل تفکیک رابط (Interface Segregation)
  • 32. اصل وارونگی وابستگی (Dependency Inversion)
  • 33. مدیریت وابستگی‌ها و تزریق وابستگی در عمل
  • 34. ژنریک‌ها (Generics) و کلاس‌های پارامتری
  • 35. کالکشن‌ها و ساختارهای داده در برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 36. مدیریت حافظه و garbage collection در زبان‌های شیءگرا
  • 37. مفاهیم هم‌روندی (Concurrency) و چندنخی (Multithreading)
  • 38. کلاس‌های thread-safe و هماهنگ‌سازی (Synchronization)
  • 39. کلاس‌های توکار و کتابخانه‌های استاندارد شیءگرا
  • 40. بازنویسی (Overriding) و بارگذاری (Overloading) متدها
  • 41. متدهای استاتیک و اعضای کلاس سطح بالا
  • 42. کلاس‌های تو در تو (Nested Classes) و کلاس‌های داخلی
  • 43. انواع داده شمارشی (Enumerations) و کلاس‌های مقدار
  • 44. شیءگرایی در زبان‌های مختلف: مقایسه C++، Java و Python
  • 45. مفاهیم immutable و mutable در اشیاء
  • 46. کپی کردن اشیاء: کپی سطحی در مقابل کپی عمیق
  • 47. مدل‌سازی داده با کلاس‌ها و اشیاء در دامنه کسب‌وکار
  • 48. طراحی لایه‌ای و معماری شیءگرا در نرم‌افزار
  • 49. مستندسازی کلاس‌ها و تولید خودکار مستندات
  • 50. تست‌نویسی واحد برای کلاس‌ها و متدها
  • 51. ابزارهای بازآرایی کد (Refactoring) در پروژه‌های شیءگرا
  • 52. بازآرایی کد: استخراج کلاس و متد
  • 53. مدیریت وابستگی‌ها و کاهش پیچیدگی با اصول شیءگرا
  • 54. ایجاد کتابخانه‌های قابل استفاده مجدد با کلاس‌ها
  • 55. مفاهیم فریم‌ورک‌های مبتنی بر شیءگرایی
  • 56. معماری سه لایه (Three-Tier) با رویکرد شیءگرا
  • 57. مدل-نما-کنترلر (MVC) و ریشه‌های شیءگرای آن
  • 58. مدل-نما-ویومدل (MVVM) در برنامه‌های مدرن
  • 59. شیءگرایی و پایگاه داده: نگاشت شیء-رابطه (ORM)
  • 60. مفاهیم lazy loading و eager loading در ORM
  • 61. مدیریت تراکنش‌ها و یکپارچگی داده در سیستم‌های شیءگرا
  • 62. مقیاس‌پذیری در طراحی شیءگرا و معماری میکروسرویس
  • 63. شیءگرایی در برنامه‌نویسی موبایل (اندروید و iOS)
  • 64. توسعه بازی با اصول شیءگرایی و کامپوننت‌ها
  • 65. معرفی UML و نمودار کلاس برای طراحی بصری
  • 66. نمودار توالی (Sequence Diagram) برای تعامل اشیاء
  • 67. ابزارهای CASE و طراحی مدل‌محور شیءگرا
  • 68. چالش‌های رایج در برنامه‌نویسی شیءگرا و راهکارها
  • 69. بهینه‌سازی عملکرد در برنامه‌های شیءگرا
  • 70. امنیت در برنامه‌نویسی شیءگرا: کپسوله‌سازی و مجوزها
  • 71. استقرار و توزیع نرم‌افزارهای مبتنی بر کلاس و شیء
  • 72. مشارکت در پروژه‌های متن‌باز شیءگرا و بهترین شیوه‌ها
  • 73. آینده برنامه‌نویسی شیءگرا در عصر هوش مصنوعی و کلان‌داده
تگ‌ها: OOP بازار جهانی فناوری برنامه‌نویسی شیءگرا توسعه نرم‌افزار زبان‌های برنامه‌نویسی شیوه‌های کدنویسی صنایع نوظهور طراحی نرم‌افزار کلاس و شیء مهندسی نرم‌افزار

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.