کتاب برنامه‌نویسی شیءگرا: ابزاری برای تفکر طراحی نرم‌افزار در سطح کلان، ایجاد معماری‌های قوی، حل مسائل پیچیده و تضمین کیفیت نرم‌افزار با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره برنامه‌نویسی شیءگرا: ابزاری برای تفکر طراحی نرم‌افزار در سطح کلان، ایجاد معماری‌های قوی، حل مسائل پیچیده و تضمین کیفیت نرم‌افزار

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. شیءگرایی: چرا و چه زمانی
  • 2. کلاس و آبجکت: مفاهیم پایه
  • 3. ایجاد و استفاده از اشیاء در عمل
  • 4. فیلدها، متدها و کپسوله‌سازی
  • 5. سازنده‌ها (Constructors) و مقداردهی اولیه
  • 6. این (this) و ارجاع به خود شیء
  • 7. اصل مخفی‌سازی اطلاعات (Information Hiding)
  • 8. دسترسی‌دهی: عمومی، خصوصی و محافظت‌شده
  • 9. پراپرتی‌ها و متدهای دسترسی (Getters/Setters)
  • 10. هم‌راستاسازی (Cohesion) و وابستگی (Coupling)
  • 11. ارث‌بری (Inheritance): مفهوم و مزایا
  • 12. سلسله‌مراتب کلاس‌ها و کلاس پایه
  • 13. بازنویسی متدها (Method Overriding)
  • 14. چندریختی (Polymorphism) در عمل
  • 15. متدها و کلاس‌های انتزاعی (Abstract)
  • 16. واسط‌ها (Interfaces) و قراردادهای طراحی
  • 17. تفاوت واسط و کلاس انتزاعی
  • 18. ترکیب (Composition) به‌جای ارث‌بری
  • 19. تفویض (Delegation) و استفاده مجدد از کد
  • 20. بارگذاری بیش ازحد متدها (Method Overloading)
  • 21. مدیریت حافظه و garbage collection
  • 22. آبجکت‌های نغییرناپذیر (Immutable Objects)
  • 23. الگوی Singleton: یک نمونه واحد
  • 24. الگوی Factory: ایجاد اشیاء پویا
  • 25. الگوی Builder: ساخت اشیاء پیچیده
  • 26. الگوی Strategy: تغییر رفتار در زمان اجرا
  • 27. الگوی Observer: رویداد و اعلان
  • 28. الگوی Decorator: افزودن قابلیت به صورت پویا
  • 29. الگوی Adapter: تطبیق واسط‌ها
  • 30. الگوی Repository: لایه دسترسی به داده
  • 31. الگوی Dependency Injection: وارونگی کنترل
  • 32. اصول SOLID: مسئولیت تکی (Single Responsibility)
  • 33. اصل باز-بسته (Open/Closed)
  • 34. اصل جایگزینی لیسکوف (Liskov Substitution)
  • 35. اصل جداسازی واسط (Interface Segregation)
  • 36. اصل وارونگی وابستگی (Dependency Inversion)
  • 37. مدیریت خطا با استثناها (Exceptions)
  • 38. طراحی کلاس‌های خطا و بازیابی
  • 39. وراثت و چندریختی در کتابخانه‌های استاندارد
  • 40. کلاس‌های Generic (پارامتر نوع)
  • 41. محدودیت‌های Generic و covariance/covariance
  • 42. آبجکت‌های تابعی و لامبدا
  • 43. استفاده از کلاس‌های داخلی (Inner Classes)
  • 44. تست واحد (Unit Testing) برای کلاس‌ها
  • 45. Mock و Stub در تست شیءگرا
  • 46. بازآرایی (Refactoring) کد شیءگرا
  • 47. بوی بد کد (Code Smells) در طراحی کلاس
  • 48. مدل‌سازی با UML: نمودار کلاس
  • 49. رابطه‌های UML: وابستگی، ترکیب، تجمیع
  • 50. طرح‌ریزی معماری با لایه‌ها
  • 51. معماری MVC و نقش شیءگرایی
  • 52. معماری لایه‌ای (Layered Architecture)
  • 53. معماری مبتنی بر دامنه (Domain-Driven Design)
  • 54. طراحی بر اساس قرارداد (Design by Contract)
  • 55. مدیریت وابستگی‌ها و ماژولار بودن
  • 56. چندریختی و توابع مجازی در زبان‌های مختلف
  • 57. آبجکت‌های سبک (Flyweight) و بهینه‌سازی
  • 58. شیءگرایی در سیستم‌های هم‌روند (Concurrent)
  • 59. الگوی Thread-Safe و قفل‌گذاری
  • 60. الگوی Object Pool: مدیریت منابع
  • 61. الگوی State: تغییر حالت شیء
  • 62. الگوی Visitor: عملیات بر روی ساختار
  • 63. الگوی Command: کپسوله‌کردن درخواست
  • 64. الگوی Facade: ساده‌سازی واسط
  • 65. الگوی Proxy: کنترل دسترسی به شیء
  • 66. الگوی Composite: ساختارهای درختی
  • 67. الگوی Chain of Responsibility: زنجیره پردازش
  • 68. توسعه مبتنی بر تست (TDD) و شیءگرایی
  • 69. چرخه طراحی: تحلیل، طراحی، پیاده‌سازی
  • 70. مستندسازی معماری و تصمیمات طراحی
  • 71. ارزیابی کیفیت طراحی: معیارها و ابزارها
  • 72. معرفی الگوهای معماری (Patterns of Enterprise Application Architecture)
  • 73. چالش‌های مقیاس‌پذیری در طراحی شیءگرا
  • 74. بازبینی کد (Code Review) با تمرکز بر طراحی
  • 75. انتقال از کد رویه‌ای به شیءگرا
  • 76. اشتباهات رایج در طراحی کلاس (Anti-Patterns)
  • 77. مقایسه شیءگرایی با برنامه‌نویسی تابعی
  • 78. مدیریت حالت (State) در سیستم‌های شیءگرا
  • 79. شیءگرایی و پایگاه‌های داده رابطه‌ای (ORM)
  • 80. مدل‌سازی اشیاء تجاری (Business Objects)
  • 81. طراحی API با رویکرد شیءگرا
  • 82. شیءگرایی و الگوهای همکاری تیمی
تگ‌ها: OOP اصول SOLID الگوهای طراحی برنامه‌نویسی شیءگرا تحلیل و طراحی طراحی نرم‌افزار کلاس و شیء کیفیت کد معماری نرم‌افزار

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.