کتاب برنامهنویسی شیءگرا: یادگیری الگوهای طراحی در حوزههای کاربردی مختلف مهندسی نرمافزار، از جمله علوم داده، محاسبات علمی، گرافیک کامپیوتری، شبکههای کامپیوتری و امنیت سایبری با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره برنامهنویسی شیءگرا: یادگیری الگوهای طراحی در حوزههای کاربردی مختلف مهندسی نرمافزار، از جمله علوم داده، محاسبات علمی، گرافیک کامپیوتری، شبکههای کامپیوتری و امنیت سایبری
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: برنامهنویسی شیءگرا (OOP)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر الگوهای طراحی و اصول شیءگرایی
- 2. الگوهای ایجاد Singleton و مدیریت منابع
- 3. الگوی Factory Method برای ایجاد اشیاء پویا
- 4. الگوی Abstract Factory در سیستمهای چندپلتفرمی
- 5. الگوی Builder برای ساخت اشیاء پیچیده
- 6. الگوی Prototype و کپی عمیق اشیاء
- 7. الگوهای ساختاری Adapter و یکپارچهسازی سیستمها
- 8. الگوی Bridge برای جداسازی انتزاع از پیادهسازی
- 9. الگوی Composite برای ساختارهای درختی داده
- 10. الگوی Decorator برای افزودن قابلیتهای پویا
- 11. الگوی Facade برای سادهسازی واسطهای پیچیده
- 12. الگوی Flyweight برای بهینهسازی حافظه
- 13. الگوی Proxy و کنترل دسترسی به اشیاء
- 14. الگوهای رفتاری Chain of Responsibility و پردازش زنجیرهای
- 15. الگوی Command برای کپسولهسازی درخواستها
- 16. الگوی Interpreter در پردازش زبانهای ساده
- 17. الگوی Iterator برای پیمایش مجموعهها
- 18. الگوی Mediator برای کاهش وابستگی بین اشیاء
- 19. الگوی Memento برای ذخیره و بازیابی وضعیت
- 20. الگوی Observer برای رویدادها و اطلاعرسانی
- 21. الگوی State برای تغییر رفتار بر اساس وضعیت
- 22. الگوی Strategy برای انتخاب الگوریتم در زمان اجرا
- 23. الگوی Template Method برای تعریف اسکلت الگوریتم
- 24. الگوی Visitor برای عملیات جداگانه بر روی اشیاء
- 25. الگوهای طراحی در علوم داده و پیشپردازش داده
- 26. الگوی Strategy در انتخاب مدل یادگیری ماشین
- 27. الگوی Decorator برای خطوط لوله پردازش داده
- 28. الگوی Factory در ایجاد مجموعه دادههای آموزشی
- 29. الگوی Observer در مانیتورینگ مدلها
- 30. الگوی Singleton برای مدیریت تنظیمات سراسری
- 31. الگوهای طراحی در محاسبات علمی و شبیهسازی
- 32. الگوی Strategy برای الگوریتمهای عددی
- 33. الگوی Template Method برای شبیهسازیهای گامبهگام
- 34. الگوی Builder برای ساخت مدلهای علمی پیچیده
- 35. الگوی Visitor برای تحلیل نتایج شبیهسازی
- 36. الگوی Proxy برای دسترسی به محاسبات توزیعشده
- 37. الگوهای طراحی در گرافیک کامپیوتری
- 38. الگوی Composite برای صحنههای گرافیکی
- 39. الگوی Decorator برای فیلترها و افکتهای بصری
- 40. الگوی Strategy برای الگوریتمهای رندرینگ
- 41. الگوی Flyweight برای مدیریت بافتها و مشها
- 42. الگوی Observer برای رویدادهای تعاملی
- 43. الگوهای طراحی در شبکههای کامپیوتری
- 44. الگوی Factory برای ایجاد اتصالات شبکه
- 45. الگوی Proxy برای پراکسی و کش کردن
- 46. الگوی Chain of Responsibility برای پردازش بستهها
- 47. الگوی Observer برای اعلان تغییرات وضعیت شبکه
- 48. الگوی Strategy برای پروتکلهای مسیریابی
- 49. الگوهای طراحی در امنیت سایبری
- 50. الگوی Strategy برای الگوریتمهای رمزنگاری
- 51. الگوی Proxy برای فایروال و فیلترینگ
- 52. الگوی Observer برای تشخیص نفوذ
- 53. الگوی Command برای اجرای دستورات امنیتی
- 54. الگوی Singleton برای مدیریت کلیدهای رمز
- 55. الگوی Facade در سادهسازی واسطهای امنیتی
- 56. الگوهای ترکیبی و معماری نرمافزار
- 57. الگوی Model-View-Controller در طراحی سیستم
- 58. الگوی Repository برای لایه دسترسی به داده
- 59. الگوی Dependency Injection برای وابستگیهای ماژولار
- 60. الگوی Event-Driven در سیستمهای واکنشگرا
- 61. الگوی Pipeline برای پردازش موازی داده
- 62. الگوی Aspect-Oriented با استفاده از Decorator
- 63. بهینهسازی الگوها برای کارایی و مقیاسپذیری
- 64. ارزیابی و انتخاب الگوی مناسب برای مسئله
- 65. پیادهسازی الگوها با زبانهای برنامهنویسی مختلف
- 66. تست و اشکالزدایی الگوهای طراحی
- 67. مستندسازی الگوها و ارتباط با تیم توسعه
تگها:
OOP
الگوهای طراحی شیءگرا
امنیت سایبری
شبکههای کامپیوتری
علوم داده
گرافیک کامپیوتری
محاسبات علمی
مهندسی نرمافزار
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.