کتاب برنامه‌نویسی شیءگرا: راهنمای گام به گام برای درک عمیق مفاهیم OOP، الگوهای طراحی و معماری نرم‌افزار با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره برنامه‌نویسی شیءگرا: راهنمای گام به گام برای درک عمیق مفاهیم OOP، الگوهای طراحی و معماری نرم‌افزار

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مفاهیم پایه برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 2. تفاوت برنامه‌نویسی ساختاریافته و شیءگرا
  • 3. کلاس و شیء: تعریف و ساختار
  • 4. ویژگی‌های اصلی کلاس: فیلدها، متدها و سازنده‌ها
  • 5. کپسوله‌سازی و اصل پنهان‌سازی اطلاعات
  • 6. اصل دسترسی: عمومی، خصوصی و محافظت‌شده
  • 7. مفهوم ارث‌بری در سلسله‌مراتب کلاس‌ها
  • 8. چندریختی و بارگذاری متدها
  • 9. چندریختی با استفاده از اینترفیس‌ها
  • 10. کلاس‌های انتزاعی و متدهای مجازی
  • 11. سازنده‌ها و مخرب‌ها در شیءگرایی
  • 12. مدیریت حافظه و ارجاع‌ها در اشیاء
  • 13. مفهوم this و self در متدهای کلاس
  • 14. بارگذاری عملگرها در زبان‌های شیءگرا
  • 15. ترکیب و تجمع در طراحی کلاس‌ها
  • 16. وابستگی و ارتباط بین کلاس‌ها
  • 17. اصول SOLID: تک‌مسئولیتی
  • 18. اصل باز-بسته در طراحی
  • 19. اصل جایگزینی لیسکوف
  • 20. اصل جداسازی اینترفیس
  • 21. اصل وارونگی وابستگی
  • 22. الگوی طراحی Singleton
  • 23. الگوی طراحی Factory Method
  • 24. الگوی طراحی Abstract Factory
  • 25. الگوی طراحی Builder
  • 26. الگوی طراحی Prototype
  • 27. الگوی طراحی Adapter
  • 28. الگوی طراحی Decorator
  • 29. الگوی طراحی Facade
  • 30. الگوی طراحی Proxy
  • 31. الگوی طراحی Composite
  • 32. الگوی طراحی Observer
  • 33. الگوی طراحی Strategy
  • 34. الگوی طراحی Command
  • 35. الگوی طراحی State
  • 36. الگوی طراحی Template Method
  • 37. الگوی طراحی Visitor
  • 38. الگوی طراحی Iterator
  • 39. الگوی طراحی Mediator
  • 40. الگوی طراحی Memento
  • 41. الگوی طراحی Chain of Responsibility
  • 42. معماری لایه‌بندی در نرم‌افزار شیءگرا
  • 43. معماری سه‌لایه: ارائه، منطق و داده
  • 44. معماری Domain-Driven Design
  • 45. مفهوم Dependency Injection
  • 46. استفاده از IoC Container
  • 47. تست‌پذیری و واحد تست در OOP
  • 48. مدیریت خطا و استثناها در کلاس‌ها
  • 49. شیءگرایی در طراحی پایگاه داده
  • 50. مفاهیم ORM و نگاشت شیء-رابطه
  • 51. ارتباط یک به یک و یک به چند در اشیاء
  • 52. ارتباط چند به چند و مدیریت آن
  • 53. استفاده از اینترفیس برای جداسازی وابستگی‌ها
  • 54. وراثت و ترکیب: انتخاب بهترین رویکرد
  • 55. کد تمیز و نام‌گذاری در کلاس‌ها
  • 56. بازآرایی کد در برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 57. مستندسازی کلاس‌ها و متدها
  • 58. مدیریت وابستگی‌ها در پروژه‌های بزرگ
  • 59. مدل‌سازی دامنه با کلاس‌های غنی
  • 60. مدل‌سازی دامنه با کلاس‌های ناچیز
  • 61. تفاوت کلاس‌های Value Object و Entity
  • 62. شیءگرایی در معماری میکروسرویس
  • 63. طراحی API در معماری شیءگرا
  • 64. الگوی Repository و Data Access
  • 65. استفاده از Event-Driven در OOP
  • 66. الگوی Specification و فیلتر کردن
  • 67. کپسوله‌سازی منطق تجاری
  • 68. معرفی متدهای کمکی در کلاس‌ها
  • 69. چندریختی با استفاده از ژنریک‌ها
  • 70. استفاده از Reflection در شیءگرایی
  • 71. مدیریت حالت در اشیاء با State Machine
  • 72. مفاهیم Thread Safety در اشیاء
  • 73. شیءگرایی و برنامه‌نویسی تابعی: تفاوت‌ها
  • 74. ارزیابی عملکرد و بهینه‌سازی کلاس‌ها
  • 75. بررسی Anti-Patternها در OOP
  • 76. پروژه عملی: طراحی یک سیستم مدیریت کاربران
  • 77. پروژه عملی: پیاده‌سازی سبد خرید با OOP
  • 78. پروژه عملی: ایجاد یک موتور جستجوی ساده
  • 79. پروژه عملی: طراحی سیستم رزرو آنلاین
  • 80. مرور و جمع‌بندی مفاهیم پیشرفته OOP
تگ‌ها: OOP SOLID الگوهای طراحی برنامه‌نویسی شیءگرا پلی‌مورفیسم طراحی شیءگرا کپسوله‌سازی کلاس و شیء معماری نرم‌افزار وراثت و چندریختی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.