کتاب طراحی و پیاده‌سازی الگوهای طراحی Builder و Prototype با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره طراحی و پیاده‌سازی الگوهای طراحی Builder و Prototype

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مفاهیم پایه الگوهای طراحی و دسته‌بندی آنها
  • 2. الگوی Builder: تعریف و کاربرد اصلی
  • 3. ساختار کلاسیک Builder: نقش Director و Builder
  • 4. تفاوت Builder با Factory Method و Abstract Factory
  • 5. Builder در ساخت اشیای پیچیده با پارامترهای زیاد
  • 6. استفاده از Builder برای ساخت آبجکت‌های Immutable
  • 7. پیاده‌سازی Builder به روش Step Builder
  • 8. Builder با رویکرد Fluent Interface
  • 9. مدیریت پارامترهای اختیاری و اجباری در Builder
  • 10. Builder برای ساخت درخت‌های آبجکت و ساختارهای تودرتو
  • 11. Builder در سناریوهای تولید گزارش و اسناد
  • 12. Builder برای ساخت اشیای پیکربندی (Configuration)
  • 13. پیاده‌سازی Builder با Generics در زبان‌های تایپ‌شده
  • 14. الگوی Builder و Thread Safety در محیط‌های هم‌روند
  • 15. Builder برای ساخت اشیای شبکه‌ای و درخواست‌های HTTP
  • 16. Builder الگوی Prototype: تعریف و کاربرد اصلی
  • 17. کپی سطحی (Shallow Copy) در Prototype
  • 18. کپی عمیق (Deep Copy) در Prototype
  • 19. پیاده‌سازی Prototype با واسط Cloneable
  • 20. Prototype برای کاهش هزینه ساخت اشیای سنگین
  • 21. استفاده از Prototype برای ذخیره و بازگردانی وضعیت (Memento)
  • 22. Prototype در سیستم‌های ثبت‌نام و نمونه‌برداری
  • 23. ترکیب Builder و Prototype در یک پروژه
  • 24. مدیریت حافظه و کارایی در الگوی Prototype
  • 25. Prototype با استفاده از سریال‌سازی و دی‌سریال‌سازی
  • 26. Prototype در معماری میکروسرویس برای کپی پیکربندی
  • 27. تست واحد (Unit Test) برای الگوی Builder
  • 28. تست واحد برای الگوی Prototype
  • 29. عیب‌یابی و دیباگ اشیای ساخته شده با Builder
  • 30. عیب‌یابی و دیباگ اشیای کلون شده با Prototype
  • 31. Builder در چارچوب‌های Dependency Injection
  • 32. Prototype در چرخه حیات Bean در Spring
  • 33. استفاده از Builder برای ساخت Query‌های پایگاه داده
  • 34. Builder برای ساخت فیلترها و شرط‌های جستجو
  • 35. Prototype برای الگوسازی و تمپلیت در تولید محتوا
  • 36. تفاوت Prototype با Singleton و Flyweight
  • 37. الگوی Builder در معماری لایه‌بندی شده (Layered Architecture)
  • 38. الگوی Prototype در معماری Domain-Driven Design (DDD)
  • 39. Builder برای ساخت DTO و ViewModel
  • 40. Prototype برای کپی Entity‌ها در لایه دامنه
  • 41. Builder برای ساخت اشیای نام‌تغییرپذیر در برنامه‌های چندریسمانی
  • 42. Prototype و مدیریت کد تکراری در ساخت اشیاء
  • 43. الگوی Builder با استفاده از رکوردها (Records) در جاوا
  • 44. الگوی Prototype با استفاده از Structs در زبان‌های سطح پایین
  • 45. Builder برای ساخت اشیای لاگ و رخداد (Event)
  • 46. Prototype برای ساخت اشیای پیام در صف‌های پیام
  • 47. مقایسه عملکرد Builder و Constructor معمولی
  • 48. مقایسه عملکرد Prototype و New در حلقه‌های سنگین
  • 49. Builder برای ساخت اشیای گرافیکی و UI
  • 50. Prototype برای کپی ویجت‌ها و کامپوننت‌ها
  • 51. الگوی Builder در تست‌نویسی با الگوی Test Data Builder
  • 52. الگوی Prototype در Mocking و Stubbing
  • 53. پیاده‌سازی Builder با استفاده از کد تولیدی (Code Generation)
  • 54. پیاده‌سازی Prototype با استفاده از Reflection
  • 55. Builder در معماری CQRS برای ساخت Command و Query
  • 56. Prototype برای بازتولید State در Event Sourcing
  • 57. بهترین شیوه‌های نام‌گذاری در Builder و Prototype
  • 58. مستندسازی و نگهداری کد Builder و Prototype
  • 59. انتخاب بین Builder و Prototype در طراحی سیستم
تگ‌ها: OOP اشیاء الگوهای طراحی نرم‌افزار الگوی Builder الگوی Prototype برنامه‌نویسی شیءگرا پیاده‌سازی Builder پیاده‌سازی Prototype کپسوله‌سازی کلونینگ شیء

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.