کتاب طراحی و پیادهسازی الگوهای طراحی Builder و Prototype با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی و پیادهسازی الگوهای طراحی Builder و Prototype
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: برنامهنویسی شیءگرا (OOP)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مفاهیم پایه الگوهای طراحی و دستهبندی آنها
- 2. الگوی Builder: تعریف و کاربرد اصلی
- 3. ساختار کلاسیک Builder: نقش Director و Builder
- 4. تفاوت Builder با Factory Method و Abstract Factory
- 5. Builder در ساخت اشیای پیچیده با پارامترهای زیاد
- 6. استفاده از Builder برای ساخت آبجکتهای Immutable
- 7. پیادهسازی Builder به روش Step Builder
- 8. Builder با رویکرد Fluent Interface
- 9. مدیریت پارامترهای اختیاری و اجباری در Builder
- 10. Builder برای ساخت درختهای آبجکت و ساختارهای تودرتو
- 11. Builder در سناریوهای تولید گزارش و اسناد
- 12. Builder برای ساخت اشیای پیکربندی (Configuration)
- 13. پیادهسازی Builder با Generics در زبانهای تایپشده
- 14. الگوی Builder و Thread Safety در محیطهای همروند
- 15. Builder برای ساخت اشیای شبکهای و درخواستهای HTTP
- 16. Builder الگوی Prototype: تعریف و کاربرد اصلی
- 17. کپی سطحی (Shallow Copy) در Prototype
- 18. کپی عمیق (Deep Copy) در Prototype
- 19. پیادهسازی Prototype با واسط Cloneable
- 20. Prototype برای کاهش هزینه ساخت اشیای سنگین
- 21. استفاده از Prototype برای ذخیره و بازگردانی وضعیت (Memento)
- 22. Prototype در سیستمهای ثبتنام و نمونهبرداری
- 23. ترکیب Builder و Prototype در یک پروژه
- 24. مدیریت حافظه و کارایی در الگوی Prototype
- 25. Prototype با استفاده از سریالسازی و دیسریالسازی
- 26. Prototype در معماری میکروسرویس برای کپی پیکربندی
- 27. تست واحد (Unit Test) برای الگوی Builder
- 28. تست واحد برای الگوی Prototype
- 29. عیبیابی و دیباگ اشیای ساخته شده با Builder
- 30. عیبیابی و دیباگ اشیای کلون شده با Prototype
- 31. Builder در چارچوبهای Dependency Injection
- 32. Prototype در چرخه حیات Bean در Spring
- 33. استفاده از Builder برای ساخت Queryهای پایگاه داده
- 34. Builder برای ساخت فیلترها و شرطهای جستجو
- 35. Prototype برای الگوسازی و تمپلیت در تولید محتوا
- 36. تفاوت Prototype با Singleton و Flyweight
- 37. الگوی Builder در معماری لایهبندی شده (Layered Architecture)
- 38. الگوی Prototype در معماری Domain-Driven Design (DDD)
- 39. Builder برای ساخت DTO و ViewModel
- 40. Prototype برای کپی Entityها در لایه دامنه
- 41. Builder برای ساخت اشیای نامتغییرپذیر در برنامههای چندریسمانی
- 42. Prototype و مدیریت کد تکراری در ساخت اشیاء
- 43. الگوی Builder با استفاده از رکوردها (Records) در جاوا
- 44. الگوی Prototype با استفاده از Structs در زبانهای سطح پایین
- 45. Builder برای ساخت اشیای لاگ و رخداد (Event)
- 46. Prototype برای ساخت اشیای پیام در صفهای پیام
- 47. مقایسه عملکرد Builder و Constructor معمولی
- 48. مقایسه عملکرد Prototype و New در حلقههای سنگین
- 49. Builder برای ساخت اشیای گرافیکی و UI
- 50. Prototype برای کپی ویجتها و کامپوننتها
- 51. الگوی Builder در تستنویسی با الگوی Test Data Builder
- 52. الگوی Prototype در Mocking و Stubbing
- 53. پیادهسازی Builder با استفاده از کد تولیدی (Code Generation)
- 54. پیادهسازی Prototype با استفاده از Reflection
- 55. Builder در معماری CQRS برای ساخت Command و Query
- 56. Prototype برای بازتولید State در Event Sourcing
- 57. بهترین شیوههای نامگذاری در Builder و Prototype
- 58. مستندسازی و نگهداری کد Builder و Prototype
- 59. انتخاب بین Builder و Prototype در طراحی سیستم
تگها:
OOP
اشیاء
الگوهای طراحی نرمافزار
الگوی Builder
الگوی Prototype
برنامهنویسی شیءگرا
پیادهسازی Builder
پیادهسازی Prototype
کپسولهسازی
کلونینگ شیء
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.