کتاب برنامه‌نویسی شیءگرا: راهنمای گام به گام برای درک عمیق مفاهیم OOP و کاربرد عملی الگوهای طراحی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره برنامه‌نویسی شیءگرا: راهنمای گام به گام برای درک عمیق مفاهیم OOP و کاربرد عملی الگوهای طراحی

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. کلاس و شیء: مفاهیم بنیادی
  • 2. ایجاد و مقداردهی اولیه اشیاء با سازنده‌ها
  • 3. تغییر وضعیت اشیاء با متدهای Setter
  • 4. دسترسی امن به داده‌ها با کپسوله‌سازی
  • 5. سطوح دسترسی: public, private, protected
  • 6. وراثت و سلسله مراتب کلاس‌ها
  • 7. بازنویسی متدها در کلاس‌های فرزند
  • 8. چندریختی با متدهای مجازی
  • 9. کلاس‌های abstract و متدهای انتزاعی
  • 10. اینترفیس‌ها و قراردادهای پیاده‌سازی
  • 11. تفاوت اینترفیس و کلاس abstract
  • 12. بارگذاری اضافه متدها
  • 13. بارگذاری اضافه عملگرها
  • 14. مدیریت خطا با try-catch
  • 15. ایجاد استثناهای سفارشی
  • 16. کلاس‌های تو در تو و کلاس‌های داخلی
  • 17. لیست‌های پیوندی و آرایه‌های پویا
  • 18. پشته و صف: پیاده‌سازی شیءگرا
  • 19. درخت‌های دودویی و جستجو
  • 20. جدول درهم و نگاشت کلید-مقدار
  • 21. الگوی Singleton: یک نمونه واحد
  • 22. الگوی Factory: تولید اشیاء پویا
  • 23. الگوی Builder: ساخت اشیاء پیچیده
  • 24. الگوی Strategy: تغییر الگوریتم در زمان اجرا
  • 25. الگوی Observer: رویدادها و اعلان‌ها
  • 26. الگوی Decorator: افزودن رفتار به اشیاء
  • 27. الگوی Adapter: تطبیق اینترفیس‌ها
  • 28. الگوی Command: کپسوله‌سازی درخواست‌ها
  • 29. الگوی Proxy: کنترل دسترسی به اشیاء
  • 30. الگوی Composite: ساختارهای درختی
  • 31. الگوی State: تغییر رفتار بر اساس وضعیت
  • 32. الگوی Template Method: الگوریتم‌های قابل گسترش
  • 33. الگوی Iterator: پیمایش مجموعه‌ها
  • 34. الگوی Visitor: عملیات بر روی ساختارها
  • 35. الگوی Facade: واسط ساده برای زیرسیستم‌ها
  • 36. الگوی Flyweight: اشتراک‌گذاری اشیاء
  • 37. الگوی Chain of Responsibility: زنجیره پردازش
  • 38. الگوی Memento: ذخیره و بازیابی وضعیت
  • 39. الگوی Mediator: ارتباط غیرمستقیم بین اشیاء
  • 40. الگوی Prototype: شبیه‌سازی اشیاء
  • 41. الگوی Null Object: اجتناب از null
  • 42. الگوی Repository: لایه دسترسی به داده
  • 43. الگوی Dependency Injection: وارونگی وابستگی‌ها
  • 44. الگوی MVC: جداسازی منطق، نمایش و کنترل
  • 45. الگوی DAO: دسترسی به پایگاه داده
  • 46. مدیریت حافظه و garbage collection
  • 47. تست واحد با فریمورک‌های شیءگرا
  • 48. مستندسازی کد با کامنت‌های XML
  • 49. بازآرایی کد برای بهبود طراحی
  • 50. اصول SOLID: تک مسئولیتی
  • 51. اصول SOLID: باز-بسته
  • 52. اصول SOLID: جایگزینی لیسکوف
  • 53. اصول SOLID: جداسازی اینترفیس
  • 54. اصول SOLID: وارونگی وابستگی
  • 55. تغییرناپذیری و اشیاء Immutable
  • 56. مقایسه اشیاء: equals و hashCode
  • 57. کلون کردن عمیق و سطحی
  • 58. زنجیره متدها و Fluent Interface
  • 59. بازتاب و دسترسی به متاداده
  • 60. کلاس‌های Generic و پارامتر نوع
  • 61. محدودیت‌های نوع در Generics
  • 62. واریانس و کوواریانس در Generics
  • 63. الگوی Type Object: پویایی در نوع‌ها
  • 64. الگوی Specification: منطق کسب‌وکار قابل ترکیب
  • 65. الگوی Unit of Work: تراکنش‌های یکپارچه
  • 66. الگوی Lazy Loading: بارگذاری به‌هنگام نیاز
  • 67. الگوی Object Pool: مدیریت اشیاء پرهزینه
  • 68. الگوی Service Locator: یافتن سرویس‌ها
  • 69. الگوی Interpreter: تفسیر زبان‌های ساده
  • 70. الگوی Bridge: جدا کردن انتزاع از پیاده‌سازی
  • 71. الگوی Abstract Factory: خانواده اشیاء مرتبط
  • 72. الگوی Fluent Builder: ساخت روان اشیاء
  • 73. الگوی Pipeline: زنجیره پردازش داده
  • 74. الگوی Registry: ذخیره و بازیابی اشیاء سراسری
  • 75. الگوی Value Object: اشیاء مقداری
  • 76. الگوی Aggregates و Domain-Driven Design
  • 77. ارتباط بین اشیاء: Association و Composition
  • 78. چرخه حیات اشیاء و الگوی Dispose
  • 79. همگام‌سازی و thread safety در اشیاء
  • 80. الگوی Read-Only و اشیاء غیرقابل تغییر
  • 81. الگوی Copy-on-Write: بهینه‌سازی حافظه
  • 82. الگوی Event-Driven Architecture در OOP
  • 83. الگوی Aspect-Oriented Programming مکمل
  • 84. الگوی Multiton: نمونه‌های محدود
  • 85. الگوی Role Object: نقش‌های پویا برای اشیاء
  • 86. الگوی Extension Object: افزودن قابلیت‌ها
  • 87. الگوی Blackboard: حل مسئله با همکاری اشیاء
  • 88. الگوی Active Record: شیء به عنوان رکورد
  • 89. الگوی Data Mapper: جداسازی شیء از پایگاه داده
  • 90. الگوی Table Data Gateway: دسترسی به جداول
  • 91. الگوی Row Data Gateway: دسترسی به ردیف‌ها
  • 92. الگوی Identity Map: شناسایی یکتای اشیاء
  • 93. الگوی Query Object: ساخت پرس‌وجوهای شیءگرا
  • 94. الگوی Metadata Mapping: نگاشت متاداده
  • 95. الگوی Layered Architecture در OOP
  • 96. الگوی Hexagonal Architecture با OOP
  • 97. ارزیابی معماری با معیارهای شیءگرایی
  • 98. تکنیک‌های اشکال‌زدایی در کد شیءگرا
  • 99. بهینه‌سازی عملکرد در برنامه‌های شیءگرا
  • 100. الگوهای ضد طراحی: اشتباهات رایج OOP
تگ‌ها: OOP UML الگوهای طراحی برنامه‌نویسی شیءگرا چندریختی زبان برنامه‌نویسی طراحی نرم‌افزار کپسوله‌سازی کلاس و شیء وراثت

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.