کتاب برنامه‌نویسی شیءگرا: کلید توسعه نرم‌افزارهای خلاقانه، پیشگام و با قابلیت رقابت بالا با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره برنامه‌نویسی شیءگرا: کلید توسعه نرم‌افزارهای خلاقانه، پیشگام و با قابلیت رقابت بالا

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مفاهیم بنیادی برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 2. کلاس و اشیاء در عمل
  • 3. ساختار و اعضای یک کلاس
  • 4. متغیرهای نمونه و متدهای نمونه
  • 5. کپسوله‌سازی و پنهان‌سازی اطلاعات
  • 6. اصلاح‌کننده‌های دسترسی عمومی و خصوصی
  • 7. متدهای سازنده و بارگذاری سازنده
  • 8. کلمه کلیدی this و کاربردهای آن
  • 9. ارث‌بری و سلسله مراتب کلاس‌ها
  • 10. مفهوم سوپرکلاس و زیرکلاس
  • 11. بازنویسی متدها و پلی‌مورفیسم
  • 12. پلی‌مورفیسم در زمان کامپایل و اجرا
  • 13. کلاس‌های انتزاعی و متدهای انتزاعی
  • 14. رابط‌ها و پیاده‌سازی چندگانه
  • 15. ترکیب و تجمع اشیاء
  • 16. روابط بین کلاس‌ها و نمودار کلاس
  • 17. مدیریت حافظه و جمع‌آوری زباله
  • 18. متدهای استاتیک و اعضای استاتیک
  • 19. کلاس‌های توکار و کلاس‌های نهایی
  • 20. بارگذاری متد و عملگرها
  • 21. مدیریت خطا با استثناها
  • 22. بلوک‌های try-catch-finally
  • 23. انواع استثنا و سلسله مراتب آن
  • 24. ایجاد استثناهای سفارشی
  • 25. وراثت چندسطحی و الماس مرگ
  • 26. انواع داده‌های مرجع و مقدار
  • 27. جعبه‌سازی و بازکردن جعبه
  • 28. کلاس‌های عمومی و متدهای عمومی
  • 29. محدودیت‌های نوع در عمومی‌سازی
  • 30. تکرار و حلقه‌های درون کلاس‌ها
  • 31. مقایسه اشیاء و متد equals
  • 32. کپی سطحی و عمیق اشیاء
  • 33. رشته‌ها و کلاس String
  • 34. کلاس‌های شمارشی و کاربردها
  • 35. الگوهای طراحی پایه و شیءگرا
  • 36. الگوی Singleton و کاربرد آن
  • 37. الگوی Factory و ساخت اشیاء
  • 38. الگوی Observer و رویدادها
  • 39. الگوی Strategy و الگوریتم‌ها
  • 40. الگوی Adapter و سازگاری
  • 41. الگوی Decorator و توسعه پویا
  • 42. الگوی Proxy و واسطه‌گری
  • 43. الگوی Command و عملیات
  • 44. الگوی Template Method و چارچوب
  • 45. الگوی Composite و ساختار درختی
  • 46. الگوی Iterator و پیمایش
  • 47. تست واحد و چارچوب تست
  • 48. تست کلاس‌ها و متدها
  • 49. مستندسازی کد با کامنت
  • 50. بازآرایی کد در شیءگرایی
  • 51. بهینه‌سازی عملکرد در کلاس‌ها
  • 52. چندریختی و وابستگی معکوس
  • 53. اصل مسئولیت واحد
  • 54. اصل باز-بسته و توسعه‌پذیری
  • 55. اصل جایگزینی لیسکوف
  • 56. اصل جداسازی رابط
  • 57. اصل وارونگی وابستگی
  • 58. مدیریت وابستگی و تزریق
  • 59. توسعه مبتنی بر تست
  • 60. اشکال‌زدایی برنامه‌های شیءگرا
  • 61. بهترین روش‌های کدنویسی شیءگرا
تگ‌ها: OOP برنامه‌نویسی شیءگرا توسعه اپلیکیشن چندریختی طراحی نرم‌افزار کپسوله‌سازی کلاس و شیء وراثت

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.