کتاب برنامه‌نویسی شیءگرا: ابزاری برای تفکر طراحی نرم‌افزار در سطح کلان و معماری سیستم با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره برنامه‌نویسی شیءگرا: ابزاری برای تفکر طراحی نرم‌افزار در سطح کلان و معماری سیستم

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مفاهیم و اصول بنیادین شیءگرایی
  • 2. کلاس و آبجکت: بلوک‌های سازنده اصلی
  • 3. کپسوله‌سازی و پنهان‌سازی اطلاعات
  • 4. وراثت: بازاستفاده از کد و ایجاد سلسله‌مراتب
  • 5. چندریختی: یک رابط، پیاده‌سازی‌های متعدد
  • 6. انتزاع: مدل‌سازی موجودیت‌های دنیای واقعی
  • 7. روابط بین کلاس‌ها: Association, Aggregation, Composition
  • 8. بازنویسی متدها و قوانین آن
  • 9. بارگذاری مجدد متدها
  • 10. مفهوم اینترفیس و قراردادهای نرم‌افزاری
  • 11. کلاس‌های abstract و کاربردهای معماری
  • 12. مدیریت وابستگی‌ها و اصل وارونگی وابستگی
  • 13. اصل تک مسئولیتی: چرا هر کلاس یک دلیل برای تغییر دارد
  • 14. اصل باز-بسته: توسعه‌پذیری بدون تغییر کد موجود
  • 15. اصل جایگزینی لیسکوف: رفتار صحیح در وراثت
  • 16. اصل تفکیک اینترفیس: اینترفیس‌های چاق یا چابک
  • 17. الگوی طراحی Singleton: مدیریت نمونه‌های منحصربه‌فرد
  • 18. الگوی طراحی Factory Method: واگذاری ایجاد اشیاء
  • 19. الگوی طراحی Abstract Factory: خانواده‌ای از اشیاء مرتبط
  • 20. الگوی طراحی Builder: ساخت اشیاء پیچیده گام‌به‌گام
  • 21. الگوی طراحی Prototype: شبیه‌سازی و کپی اشیاء
  • 22. الگوی طراحی Adapter: تطبیق اینترفیس‌های ناسازگار
  • 23. الگوی طراحی Bridge: جداسازی انتزاع از پیاده‌سازی
  • 24. الگوی طراحی Composite: ساختارهای درختی و یکپارچگی
  • 25. الگوی طراحی Decorator: افزودن پویای مسئولیت‌ها
  • 26. الگوی طراحی Facade: یک رابط ساده برای زیرسیستم پیچیده
  • 27. الگوی طراحی Flyweight: بهینه‌سازی حافظه با اشتراک‌گذاری
  • 28. الگوی طراحی Proxy: کنترل دسترسی و واسطه‌گری
  • 29. الگوی طراحی Chain of Responsibility: زنجیره‌ای از پردازشگرها
  • 30. الگوی طراحی Command: کپسوله‌سازی درخواست به‌عنوان شیء
  • 31. الگوی طراحی Interpreter: تفسیر یک زبان خاص
  • 32. الگوی طراحی Iterator: پیمایش مجموعه‌ها بدون افشای ساختار
  • 33. الگوی طراحی Mediator: کاهش وابستگی‌های مستقیم بین کلاس‌ها
  • 34. الگوی طراحی Memento: ذخیره و بازیابی وضعیت شیء
  • 35. الگوی طراحی Observer: اطلاع‌رسانی تغییرات به وابستگان
  • 36. الگوی طراحی State: تغییر رفتار بر اساس وضعیت داخلی
  • 37. الگوی طراحی Strategy: خانواده‌ای از الگوریتم‌های قابل تعویض
  • 38. الگوی طراحی Template Method: تعریف اسکلت یک الگوریتم
  • 39. الگوی طراحی Visitor: عملیات جدید بر روی ساختارهای موجود
  • 40. معماری لایه‌ای و نقش شیءگرایی در تفکیک سطوح
  • 41. معماری Domain-Driven Design و مدل‌سازی دامنه
  • 42. معماری Repository: انتزاع لایه دسترسی به داده
  • 43. معماری Service Layer: منطق کسب‌وکار و تراکنش‌ها
  • 44. معماری MVC و همتایان شیءگرای آن
  • 45. تزریق وابستگی: مدیریت وابستگی‌ها در سطح کلان
  • 46. IoC Container: چارچوبی برای وارونگی کنترل
  • 47. مدیریت خطا و استثناها در طراحی شیءگرا
  • 48. طراحی API‌های شیءگرا و رابط‌های پایدار
  • 49. بازآرایی کد: بهبود طراحی بدون تغییر رفتار
  • 50. مستندسازی معماری با UML و دیاگرام‌های کلاس
  • 51. تست‌پذیری و طراحی برای آزمون‌پذیری
  • 52. Mock و Stub: شبیه‌سازی وابستگی‌ها در تست
  • 53. مدیریت حافظه و الگوهای تخریب اشیاء
  • 54. هم‌روندی و طراحی شیءگرا در سیستم‌های چندنخی
  • 55. ایمیوتیبل بودن و طراحی اشیاء تغییرناپذیر
  • 56. مقایسه شیءگرایی با برنامه‌نویسی تابعی
  • 57. ارزیابی Trade-off در انتخاب رویکرد شیءگرا
  • 58. معماری میکروسرویس و اصول شیءگرایی در مقیاس بزرگ
تگ‌ها: OOP آبجکت‌اورینتد الگوهای طراحی برنامه‌نویسی شیءگرا تفکر شیءگرا طراحی کلان طراحی نرم‌افزار کلاس و شیء معماری سیستم مهندسی نرم‌افزار

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.