کتاب برنامه‌نویسی شیءگرا: راهنمای جامع برای توسعه‌دهندگان سطح متوسط و پیشرفته با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره برنامه‌نویسی شیءگرا: راهنمای جامع برای توسعه‌دهندگان سطح متوسط و پیشرفته

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. کلاس و شیء در برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 2. اصول چهارگانه کپسوله‌سازی
  • 3. سازنده‌ها و مخرب‌ها
  • 4. نحوه تعریف و استفاده از متدها
  • 5. ویژگی‌ها و فیلدهای کلاس
  • 6. مفهوم this و ارجاع به خود شیء
  • 7. متدهای استاتیک و اعضای کلاس
  • 8. برنامه‌نویسی با الگوی singleton
  • 9. وراثت و سلسله‌مراتب کلاس‌ها
  • 10. چندریختی و انواع آن در عمل
  • 11. مفهوم overriding و overloading
  • 12. کلاس‌های انتزاعی و اینترفیس‌ها
  • 13. تفاوت اینترفیس و کلاس انتزاعی
  • 14. وراثت چندگانه و مشکلات آن
  • 15. کلاس‌های درونی و کاربردهایشان
  • 16. کپسوله‌سازی و سطح دسترسی اعضا
  • 17. خاصیت encapsulation در طراحی امن
  • 18. ارسال پیام و ارتباط بین اشیاء
  • 19. مدیریت حافظه و garbage collection
  • 20. ساختار داده‌های شیءگرا
  • 21. لیست، آرایه و مجموعه در شیءگرایی
  • 22. مدیریت خطا و استثناها
  • 23. مفهوم exception handling در کلاس‌ها
  • 24. الگوی طراحی adapter
  • 25. الگوی طراحی factory
  • 26. الگوی طراحی observer
  • 27. الگوی طراحی strategy
  • 28. الگوی طراحی decorator
  • 29. الگوی طراحی facade
  • 30. الگوی طراحی proxy
  • 31. الگوی طراحی command
  • 32. الگوی طراحی singleton
  • 33. الگوی طراحی mvc
  • 34. الگوی طراحی repository
  • 35. الگوی طراحی dependency injection
  • 36. تست‌نویسی واحد برای کلاس‌ها
  • 37. تست‌نویسی با فریم‌ورک‌های شیءگرا
  • 38. شبه‌کد و طراحی کلاس‌ها
  • 39. مدل‌سازی uml برای کلاس‌ها
  • 40. رابطه ترکیب و تجمع در طراحی
  • 41. رابطه وابستگی و ارتباط بین کلاس‌ها
  • 42. بازآرایی کد در پروژه‌های شیءگرا
  • 43. اصول solid در طراحی شیءگرا
  • 44. اصل تک‌مسئولیتی
  • 45. اصل باز-بسته
  • 46. اصل جایگزینی لیسکوف
  • 47. اصل تفکیک اینترفیس
  • 48. اصل وارونگی وابستگی
  • 49. برنامه‌نویسی generic و الگوها
  • 50. مدیریت وابستگی و ioc container
  • 51. انواع کانستراکتور و overloading
  • 52. بازیابی اطلاعات و serialization
  • 53. کپی سطحی و کپی عمیق اشیاء
  • 54. مقایسه شیءها و متد equals
  • 55. هش‌کد و کاربرد آن در مجموعه‌ها
  • 56. چندنخی و هم‌روندی در شیءگرایی
  • 57. مدیریت قفل و synchronization
  • 58. کلاس‌های thread-safe
  • 59. استفاده از lambda و delegate
  • 60. رویدادها و event-driven programming
  • 61. برنامه‌نویسی reactive در شیءگرایی
  • 62. reflection و متاداده‌های کلاس
  • 63. attributeها و annotationها
  • 64. بارگذاری پویای کلاس‌ها
  • 65. شیءگرایی در زبان‌های مختلف
  • 66. مقایسه شیءگرایی در سی‌شارپ و جاوا
  • 67. شیءگرایی در پایتون و داینامیک‌تایپ
  • 68. شیءگرایی در سی‌پلاس‌پلاس و حافظه
  • 69. شیءگرایی در جاوااسکریپت و prototype
  • 70. شیءگرایی در php و پیاده‌سازی
  • 71. شیءگرایی در روبی و mixin
  • 72. الگوی fluent interface
  • 73. زنجیره‌سازی متدها
  • 74. مدیریت حالت و state pattern
  • 75. الگوی memento برای ذخیره وضعیت
  • 76. الگوی visitor برای عملیات روی ساختار
  • 77. الگوی interpreter و طراحی زبان
  • 78. الگوی mediator برای کاهش وابستگی
  • 79. الگوی chain of responsibility
  • 80. الگوی flyweight برای اشتراک اشیاء
  • 81. الگوی bridge برای جداکردن انتزاع
  • 82. الگوی builder برای ساخت اشیاء پیچیده
  • 83. الگوی prototype برای کلون‌سازی
  • 84. الگوی composite برای ساختار درختی
  • 85. الگوی iterator برای پیمایش مجموعه
  • 86. الگوی template method برای الگوریتم
  • 87. الگوی state و مدیریت وضعیت
  • 88. الگوی null object برای مقادیر خالی
  • 89. الگوی specification برای منطق کسب‌وکار
  • 90. الگوی unit of work برای تراکنش
  • 91. الگوی lazy initialization
  • 92. الگوی object pool برای اشتراک منابع
  • 93. الگوی service locator
  • 94. الگوی fluent builder
  • 95. الگوی data transfer object
  • 96. الگوی value object و immutable
  • 97. الگوی factory method و abstract factory
  • 98. الگوی strategy و دینامیک الگوریتم
  • 99. الگوی observer و رویدادمحوری
  • 100. الگوی command و صف‌بندی عملیات
تگ‌ها: OOP اصول SOLID برنامه‌نویسی شیءگرا برنامه‌نویسی متوسط توسعه‌دهنده پیشرفته چندریختی طراحی الگو کپسوله‌سازی کلاس و شیء وراثت

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.