کتاب برنامه‌نویسی شیءگرا: کلید توسعه نرم‌افزارهای نوآورانه و رقابتی در بازار جهانی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره برنامه‌نویسی شیءگرا: کلید توسعه نرم‌افزارهای نوآورانه و رقابتی در بازار جهانی

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مفاهیم پایه برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 2. کلاس و شیء: تعریف و تفاوت
  • 3. سازنده‌ها (Constructors) و انواع آن
  • 4. کپسوله‌سازی (Encapsulation) و اصل پنهان‌سازی داده
  • 5. سطوح دسترسی (public, private, protected)
  • 6. متدهای getter و setter
  • 7. وراثت (Inheritance) و انواع آن
  • 8. بررسی رابطه is-a و has-a
  • 9. چندریختی (Polymorphism) در زمان کامپایل و اجرا
  • 10. متدهای مجازی (Virtual Methods) و overriding
  • 11. کلاس‌های انتزاعی (Abstract Classes)
  • 12. اینترفیس‌ها (Interfaces) و کاربرد آن‌ها
  • 13. تفاوت اینترفیس و کلاس انتزاعی
  • 14. بارگذاری بیش ازحد متدها (Method Overloading)
  • 15. بارگذاری بیش ازحد عملگرها (Operator Overloading)
  • 16. مدیریت حافظه و garbage collection
  • 17. استثناها (Exceptions) و مدیریت خطا
  • 18. ایجاد استثناهای سفارشی
  • 19. زنجیره‌سازی استثناها (Exception Chaining)
  • 20. کلاس‌های تو در تو (Nested Classes)
  • 21. کلاس‌های داخلی ناشناس (Anonymous Inner Classes)
  • 22. برنامه‌نویسی جنریک (Generics) و نوع‌های پارامتری
  • 23. محدودیت‌های جنریک و wildcardها
  • 24. جمع‌آوری داده (Collections) و ساختارهای داده
  • 25. لیست‌ها، مجموعه‌ها و نگاشت‌ها
  • 26. الگوریتم‌های مرتب‌سازی و جستجو در مجموعه‌ها
  • 27. رشته‌ها (Strings) و پردازش متن
  • 28. تاریخ و زمان در برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 29. ورودی/خروجی فایل و سریال‌سازی
  • 30. استریم‌ها (Streams) برای پردازش داده
  • 31. لاندا (Lambda Expressions) و رابط‌های تابعی
  • 32. مرجع متد (Method Reference)
  • 33. API استریم برای عملیات تابعی
  • 34. الگوهای طراحی (Design Patterns) و اصول SOLID
  • 35. الگوی Singleton و کاربرد آن
  • 36. الگوی Factory Method
  • 37. الگوی Observer
  • 38. الگوی Strategy
  • 39. الگوی Decorator
  • 40. الگوی Adapter
  • 41. الگوی Proxy
  • 42. الگوی Command
  • 43. الگوی Template Method
  • 44. اصول SOLID: مسئولیت واحد (Single Responsibility)
  • 45. اصول SOLID: باز-بسته (Open-Closed)
  • 46. اصول SOLID: جایگزینی لیسکوف (Liskov Substitution)
  • 47. اصول SOLID: جداسازی اینترفیس (Interface Segregation)
  • 48. اصول SOLID: وارونگی وابستگی (Dependency Inversion)
  • 49. تزریق وابستگی (Dependency Injection) و IoC
  • 50. تست‌نویسی واحد (Unit Testing) با چارچوب‌های شیءگرا
  • 51. موک (Mock) و استاب (Stub) در تست
  • 52. بازآرایی کد (Refactoring) و بهبود طراحی
  • 53. مدیریت وابستگی‌ها و کتابخانه‌های خارجی
  • 54. معماری لایه‌ای (Layered Architecture) در نرم‌افزار
  • 55. معماری MVC (Model-View-Controller)
  • 56. معماری MVP (Model-View-Presenter)
  • 57. مستندسازی کد با کامنت و ابزارهای خودکار
  • 58. مدیریت نسخه (Version Control) با گیت و شاخه‌بندی
  • 59. استقرار و انتشار نرم‌افزار
  • 60. بهینه‌سازی عملکرد در برنامه‌های شیءگرا
  • 61. چندنخی (Multithreading) و هم‌روندی (Concurrency)
  • 62. همگام‌سازی (Synchronization) و قفل‌ها
  • 63. مدیریت خطا در محیط‌های چندنخی
  • 64. الگوهای هم‌روندی (Concurrency Patterns)
  • 65. معرفی معماری میکروسرویس (Microservices)
  • 66. ارتباط بین سرویس‌ها و APIها
  • 67. مدیریت پیکربندی و محیط‌های مختلف
  • 68. امنیت در برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 69. رمزنگاری و هش کردن داده
  • 70. اعتبارسنجی ورودی و جلوگیری از حملات
  • 71. بهترین شیوه‌های کدنویسی (Best Practices)
  • 72. مدیریت پروژه و متدولوژی‌های چابک (Agile)
  • 73. مطالعه موردی: تحلیل یک پروژه شیءگرا
  • 74. پروژه عملی: طراحی یک سیستم فروشگاهی
تگ‌ها: OOP بازار جهانی برنامه‌نویسی شیءگرا توسعه نرم‌افزار چندریختی زبان‌های برنامه‌نویسی طراحی نرم‌افزار کپسول‌سازی کلاس و شیء وراثت

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.