کتاب برنامهنویسی شیءگرا: کلید توسعه نرمافزارهای نوآورانه و رقابتی در بازار جهانی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره برنامهنویسی شیءگرا: کلید توسعه نرمافزارهای نوآورانه و رقابتی در بازار جهانی
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: برنامهنویسی شیءگرا (OOP)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مفاهیم پایه برنامهنویسی شیءگرا
- 2. کلاس و شیء: تعریف و تفاوت
- 3. سازندهها (Constructors) و انواع آن
- 4. کپسولهسازی (Encapsulation) و اصل پنهانسازی داده
- 5. سطوح دسترسی (public, private, protected)
- 6. متدهای getter و setter
- 7. وراثت (Inheritance) و انواع آن
- 8. بررسی رابطه is-a و has-a
- 9. چندریختی (Polymorphism) در زمان کامپایل و اجرا
- 10. متدهای مجازی (Virtual Methods) و overriding
- 11. کلاسهای انتزاعی (Abstract Classes)
- 12. اینترفیسها (Interfaces) و کاربرد آنها
- 13. تفاوت اینترفیس و کلاس انتزاعی
- 14. بارگذاری بیش ازحد متدها (Method Overloading)
- 15. بارگذاری بیش ازحد عملگرها (Operator Overloading)
- 16. مدیریت حافظه و garbage collection
- 17. استثناها (Exceptions) و مدیریت خطا
- 18. ایجاد استثناهای سفارشی
- 19. زنجیرهسازی استثناها (Exception Chaining)
- 20. کلاسهای تو در تو (Nested Classes)
- 21. کلاسهای داخلی ناشناس (Anonymous Inner Classes)
- 22. برنامهنویسی جنریک (Generics) و نوعهای پارامتری
- 23. محدودیتهای جنریک و wildcardها
- 24. جمعآوری داده (Collections) و ساختارهای داده
- 25. لیستها، مجموعهها و نگاشتها
- 26. الگوریتمهای مرتبسازی و جستجو در مجموعهها
- 27. رشتهها (Strings) و پردازش متن
- 28. تاریخ و زمان در برنامهنویسی شیءگرا
- 29. ورودی/خروجی فایل و سریالسازی
- 30. استریمها (Streams) برای پردازش داده
- 31. لاندا (Lambda Expressions) و رابطهای تابعی
- 32. مرجع متد (Method Reference)
- 33. API استریم برای عملیات تابعی
- 34. الگوهای طراحی (Design Patterns) و اصول SOLID
- 35. الگوی Singleton و کاربرد آن
- 36. الگوی Factory Method
- 37. الگوی Observer
- 38. الگوی Strategy
- 39. الگوی Decorator
- 40. الگوی Adapter
- 41. الگوی Proxy
- 42. الگوی Command
- 43. الگوی Template Method
- 44. اصول SOLID: مسئولیت واحد (Single Responsibility)
- 45. اصول SOLID: باز-بسته (Open-Closed)
- 46. اصول SOLID: جایگزینی لیسکوف (Liskov Substitution)
- 47. اصول SOLID: جداسازی اینترفیس (Interface Segregation)
- 48. اصول SOLID: وارونگی وابستگی (Dependency Inversion)
- 49. تزریق وابستگی (Dependency Injection) و IoC
- 50. تستنویسی واحد (Unit Testing) با چارچوبهای شیءگرا
- 51. موک (Mock) و استاب (Stub) در تست
- 52. بازآرایی کد (Refactoring) و بهبود طراحی
- 53. مدیریت وابستگیها و کتابخانههای خارجی
- 54. معماری لایهای (Layered Architecture) در نرمافزار
- 55. معماری MVC (Model-View-Controller)
- 56. معماری MVP (Model-View-Presenter)
- 57. مستندسازی کد با کامنت و ابزارهای خودکار
- 58. مدیریت نسخه (Version Control) با گیت و شاخهبندی
- 59. استقرار و انتشار نرمافزار
- 60. بهینهسازی عملکرد در برنامههای شیءگرا
- 61. چندنخی (Multithreading) و همروندی (Concurrency)
- 62. همگامسازی (Synchronization) و قفلها
- 63. مدیریت خطا در محیطهای چندنخی
- 64. الگوهای همروندی (Concurrency Patterns)
- 65. معرفی معماری میکروسرویس (Microservices)
- 66. ارتباط بین سرویسها و APIها
- 67. مدیریت پیکربندی و محیطهای مختلف
- 68. امنیت در برنامهنویسی شیءگرا
- 69. رمزنگاری و هش کردن داده
- 70. اعتبارسنجی ورودی و جلوگیری از حملات
- 71. بهترین شیوههای کدنویسی (Best Practices)
- 72. مدیریت پروژه و متدولوژیهای چابک (Agile)
- 73. مطالعه موردی: تحلیل یک پروژه شیءگرا
- 74. پروژه عملی: طراحی یک سیستم فروشگاهی
تگها:
OOP
بازار جهانی
برنامهنویسی شیءگرا
توسعه نرمافزار
چندریختی
زبانهای برنامهنویسی
طراحی نرمافزار
کپسولسازی
کلاس و شیء
وراثت
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.