کتاب برنامه‌نویسی شیءگرا: کلید توسعه نرم‌افزارهای مقیاس‌پذیر، کارآمد و با قابلیت نگهداری بالا در سازمان‌ها با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره برنامه‌نویسی شیءگرا: کلید توسعه نرم‌افزارهای مقیاس‌پذیر، کارآمد و با قابلیت نگهداری بالا در سازمان‌ها

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مفاهیم پایه برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 2. کلاس و شیء: تعریف و ساختار
  • 3. ویژگی‌ها (فیلدها) و متدها
  • 4. سازنده (Constructor) و انواع آن
  • 5. کپسوله‌سازی (Encapsulation) و اصل پنهان‌سازی اطلاعات
  • 6. دسترسی‌دهنده‌ها (Getters و Setters)
  • 7. وراثت (Inheritance) و سلسله‌مراتب کلاس‌ها
  • 8. چندریختی (Polymorphism) و متدهای مجازی
  • 9. مفهوم انتزاع (Abstraction) و کلاس‌های انتزاعی
  • 10. اینترفیس (Interface) و قراردادهای برنامه‌نویسی
  • 11. تفاوت بین کلاس انتزاعی و اینترفیس
  • 12. بارگذاری بیش‌حد متدها (Overloading)
  • 13. بازنویسی متدها (Overriding)
  • 14. کلمات کلیدی static و final
  • 15. مدیریت حافظه و garbage collection
  • 16. مرجع‌ها (References) و تفاوت با اشیاء
  • 17. ارسال با مقدار و ارسال با مرجع
  • 18. مفهوم this و super
  • 19. زنجیره‌سازی سازنده‌ها
  • 20. کلاس‌های درونی (Inner Classes)
  • 21. کلاس‌های ناشناس (Anonymous Classes)
  • 22. الگوهای طراحی: معرفی و دسته‌بندی
  • 23. الگوی Singleton
  • 24. الگوی Factory Method
  • 25. الگوی Abstract Factory
  • 26. الگوی Builder
  • 27. الگوی Prototype
  • 28. الگوی Adapter
  • 29. الگوی Decorator
  • 30. الگوی Facade
  • 31. الگوی Observer
  • 32. الگوی Strategy
  • 33. الگوی Command
  • 34. الگوی Template Method
  • 35. الگوی Chain of Responsibility
  • 36. الگوی State
  • 37. الگوی Composite
  • 38. مدیریت خطا و استثناها (Exceptions)
  • 39. ایجاد استثناهای سفارشی
  • 40. برنامه‌نویسی جنریک (Generics)
  • 41. محدودیت‌های نوع در جنریک‌ها
  • 42. کالکشن‌ها (Collections) و ساختارهای داده
  • 43. لیست‌ها (List) و پیاده‌سازی‌ها
  • 44. مجموعه‌ها (Set) و کاربردها
  • 45. نقشه‌ها (Map) و نگاشت اشیاء
  • 46. مقایسه اشیاء با Comparable و Comparator
  • 47. تکرارکننده‌ها (Iterators) و حلقه‌های for-each
  • 48. مفهوم شیءگرایی در پایگاه داده (ORM)
  • 49. نگاشت اشیاء به جداول رابطه‌ای
  • 50. اصول SOLID در طراحی کلاس‌ها
  • 51. اصل تک‌مسئولیتی (Single Responsibility)
  • 52. اصل باز-بسته (Open-Closed)
  • 53. اصل جایگزینی لیسکوف (Liskov Substitution)
  • 54. اصل تفکیک اینترفیس (Interface Segregation)
  • 55. اصل وارونگی وابستگی (Dependency Inversion)
  • 56. تزریق وابستگی (Dependency Injection)
  • 57. آزمون‌نویسی واحد (Unit Testing) برای کلاس‌ها
  • 58. استفاده از Mock Objects در آزمون‌ها
  • 59. بازآرایی کد (Refactoring) در شیءگرایی
  • 60. توسعه مبتنی بر آزمون (TDD) با رویکرد شیءگرا
  • 61. معماری لایه‌ای و نقش شیءگرایی
  • 62. مفهوم DTO (Data Transfer Object)
  • 63. مفهوم Repository Pattern
  • 64. مفهوم Service Layer
  • 65. مفهوم Value Object و Entity
  • 66. شیءگرایی و هم‌روندی (Concurrency)
  • 67. کلاس‌های thread-safe و synchronization
  • 68. قفل‌ها و deadlock
  • 69. توسعه نرم‌افزارهای مقیاس‌پذیر با اصول شیءگرا
  • 70. قابلیت نگهداری بالا و مستندسازی کلاس‌ها
  • 71. بهترین شیوه‌های نام‌گذاری در برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 72. مدیریت وابستگی‌ها با Dependency Injection Container
  • 73. طراحی APIهای شیءگرا و اصول RESTful
  • 74. مقایسه برنامه‌نویسی شیءگرا با برنامه‌نویسی تابعی
  • 75. ابزارهای UML برای مدل‌سازی کلاس‌ها
  • 76. نمودار کلاس (Class Diagram) و روابط
  • 77. نمودار توالی (Sequence Diagram)
  • 78. نمودار حالت (State Diagram)
  • 79. مقدمه‌ای بر الگوهای معماری لایه‌ای و شیءگرایی
  • 80. جمع‌بندی و پروژه نهایی: طراحی یک سیستم مقیاس‌پذیر شیءگرا
تگ‌ها: OOP الگوهای طراحی برنامه‌نویسی شیءگرا توسعه سازمانی توسعه نرم‌افزار مقیاس‌پذیر کلاس و آبجکت مهندسی نرم‌افزار نگهداری نرم‌افزار

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.