کتاب برنامهنویسی شیءگرا: یادگیری الگوهای طراحی در حوزههای مختلف کاربردی نرمافزار با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره برنامهنویسی شیءگرا: یادگیری الگوهای طراحی در حوزههای مختلف کاربردی نرمافزار
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: برنامهنویسی شیءگرا (OOP)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر الگوهای طراحی و جایگاه آنها در برنامهنویسی شیءگرا
- 2. اصول SOLID در طراحی کلاسها و ارتباط با الگوهای طراحی
- 3. الگوی Singleton: کاربردها و پیادهسازی تکنمونه
- 4. الگوی Factory Method: ایجاد اشیاء با انعطافپذیری
- 5. الگوی Abstract Factory: خانوادهای از اشیاء مرتبط
- 6. الگوی Builder: ساخت اشیاء پیچیده گام به گام
- 7. الگوی Prototype: کپی کردن اشیاء با الگوی نمونه اولیه
- 8. الگوی Adapter: تطبیق واسطهای ناسازگار
- 9. الگوی Bridge: جدا کردن انتزاع از پیادهسازی
- 10. الگوی Composite: ساختارهای درختی و اشیاء یکپارچه
- 11. الگوی Decorator: افزودن پویای مسئولیتها به اشیاء
- 12. الگوی Facade: ارائه یک واسط ساده برای زیرسیستم پیچیده
- 13. الگوی Flyweight: بهینهسازی حافظه با اشتراکگذاری اشیاء
- 14. الگوی Proxy: کنترل دسترسی یا تاخیر در ایجاد اشیاء
- 15. الگوی Chain of Responsibility: زنجیرهای از پردازشگرها
- 16. الگوی Command: کپسولهسازی درخواست به عنوان یک شیء
- 17. الگوی Interpreter: تفسیر یک زبان یا دستورات خاص
- 18. الگوی Iterator: دسترسی ترتیبی به عناصر یک مجموعه
- 19. الگوی Mediator: کاهش وابستگی بین اشیاء با یک واسط مرکزی
- 20. الگوی Memento: ذخیره و بازیابی وضعیت داخلی یک شیء
- 21. الگوی Observer: ارتباط یک به چند و اعلان تغییرات
- 22. الگوی State: تغییر رفتار یک شیء بر اساس وضعیت داخلی
- 23. الگوی Strategy: خانوادهای از الگوریتمهای قابل تعویض
- 24. الگوی Template Method: تعریف اسکلت یک الگوریتم
- 25. الگوی Visitor: انجام عملیات بر روی عناصر یک ساختار
- 26. الگوی MVC و ارتباط آن با الگوهای طراحی
- 27. الگوهای طراحی در توسعه بازیهای کامپیوتری
- 28. الگوهای طراحی در توسعه وب و فریمورکهای مدرن
- 29. الگوهای طراحی در سیستمهای مالی و بانکداری
- 30. الگوهای طراحی در اینترنت اشیا و سیستمهای نهفته
- 31. الگوهای طراحی در سیستمهای پردازش تصویر و گرافیک
- 32. الگوهای طراحی در مدیریت حافظه و کش کردن دادهها
- 33. الگوهای طراحی در سیستمهای لاگینگ و مانیتورینگ
- 34. الگوهای طراحی در معماری میکروسرویسها
- 35. الگوهای طراحی در پایگاه داده و لایه دسترسی به داده
- 36. الگوهای طراحی در مدیریت خطا و استثناها
- 37. الگوهای طراحی در شبکه و ارتباطات
- 38. الگوهای طراحی در تولید نرمافزار با رویکرد Test-Driven Development
- 39. الگوهای طراحی و کد تمیز: رابطه با refactoring
تگها:
OOP
SOLID
الگوهای طراحی GoF
الگوهای طراحی عملی
الگوهای طراحی نرمافزار
برنامهنویسی شیءگرا
شیءگرایی
طراحی الگو
طراحی نرمافزار
معماری نرمافزار
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.