کتاب برنامه‌نویسی شیءگرا: ابزاری برای سازماندهی منطق و رفتار در برنامه‌ها با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره برنامه‌نویسی شیءگرا: ابزاری برای سازماندهی منطق و رفتار در برنامه‌ها

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. کلاس و شیء: مفاهیم پایه‌ای
  • 2. تعریف کلاس در پایتون
  • 3. ساخت و استفاده از اشیاء
  • 4. متغیرهای نمونه (Instance Variables)
  • 5. متدها: رفتارهای یک شیء
  • 6. ثابت‌ها و متغیرهای کلاس (Class Variables)
  • 7. متدهای کلاس و متدهای ایستا
  • 8. سازنده (Constructor) و متد __init__
  • 9. تخریب‌گر (Destructor) و متد __del__
  • 10. نمایش رشته‌ای اشیاء با __str__
  • 11. مقایسه اشیاء با __eq__ و دیگر متدهای جادویی
  • 12. کپسوله‌سازی: اصل پنهان‌سازی داده
  • 13. خصوصی‌سازی با پیشوند زیرخط
  • 14. ویژگی‌های محافظت‌شده (Protected)
  • 15. ویژگی‌های خصوصی (Private) و Name Mangling
  • 16. گیرنده‌ها و تنظیم‌کننده‌ها (Getter/Setter)
  • 17. ویژگی‌های محاسبه‌شده با @property
  • 18. مفاهیم وراثت (Inheritance)
  • 19. وراثت تکی و سلسله‌مراتب کلاس‌ها
  • 20. بازنویسی متدها (Method Overriding)
  • 21. تابع super() و فراخوانی سازنده والد
  • 22. وراثت چندگانه و ترتیب حل متد (MRO)
  • 23. کلاس‌های پایه انتزاعی (ABC)
  • 24. مفهوم چندریختی (Polymorphism)
  • 25. چندریختی از طریق بازنویسی متد
  • 26. چندریختی با توابع و عملگرها
  • 27. بارگذاری مجدد عملگرها (Operator Overloading)
  • 28. مفهوم ترکیب (Composition) به جای وراثت
  • 29. روابط بین کلاس‌ها: association و aggregation
  • 30. کامپوزیشن: شیء مالک اشیاء دیگر
  • 31. مفاهیم رابط (Interface) در پایتون
  • 32. وراثت انتزاعی و پیاده‌سازی پروتکل‌ها
  • 33. مدیریت خطا در کلاس‌ها
  • 34. تعریف استثناهای سفارشی
  • 35. مدیریت منابع با متد __enter__ و __exit__
  • 36. تکرارگرها (Iterators) و تکرارپذیرها (Iterables)
  • 37. ژنراتورها و کلمات کلیدی yield
  • 38. مدیریت حافظه و شمارش مراجع
  • 39. کلاس‌های تو در تو (Nested Classes)
  • 40. متدهای خصوصی و کمکی
  • 41. الگوهای طراحی ساده: Singleton
  • 42. الگوهای طراحی ساده: Factory
  • 43. الگوهای طراحی ساده: Observer
  • 44. کلون کردن و کپی عمیق اشیاء
  • 45. تزریق وابستگی (Dependency Injection) ساده
  • 46. تست واحد کلاس‌ها و اشیاء
  • 47. مستندسازی کلاس‌ها با docstring
  • 48. مدیریت وابستگی‌های مدولار با کلاس‌ها
  • 49. مفاهیم پیشرفته: دکوراتورها و متاکلاس‌ها
  • 50. پروژه عملی: طراحی یک کلاس بانک
  • 51. پروژه عملی: پیاده‌سازی یک صف یا پشته
  • 52. پروژه عملی: شبیه‌سازی موجودیت‌های یک بازی ساده
  • 53. خلاصه و مرور مفاهیم کلیدی
تگ‌ها: Object Oriented Programming OOP اصول برنامه‌نویسی برنامه‌نویسی شیءگرا چندریختی زبان برنامه‌نویسی طراحی نرم‌افزار کپسولاسیون کلاس و شیء وراثت

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.