کتاب برنامه‌نویسی شیءگرا: راهنمای جامع برای ایجاد نرم‌افزارهای با کیفیت بالا با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره برنامه‌نویسی شیءگرا: راهنمای جامع برای ایجاد نرم‌افزارهای با کیفیت بالا

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مفاهیم بنیادی برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 2. تاریخچه و تکامل پارادایم شیءگرایی
  • 3. کلاس و شیء: تعریف و ساختار پایه
  • 4. ویژگی‌های کلاس: فیلدها و متدها
  • 5. سازنده‌ها (Constructors) و انواع آن
  • 6. مفهوم کپسوله‌سازی (Encapsulation) و پیاده‌سازی
  • 7. اصل وراثت (Inheritance) و سلسله مراتب کلاس‌ها
  • 8. چندریختی (Polymorphism) و انواع آن
  • 9. مفهوم انتزاع (Abstraction) در طراحی نرم‌افزار
  • 10. کلاس‌های انتزاعی (Abstract Classes)
  • 11. واسط‌ها (Interfaces) و کاربردهایشان
  • 12. تفاوت کلاس انتزاعی و واسط
  • 13. مدیریت دسترسی (Access Modifiers) عمومی، خصوصی و محافظت‌شده
  • 14. بارگذاری‌افزون (Overloading) متدها و عملگرها
  • 15. بازنویسی (Overriding) متدها
  • 16. کلمه کلیدی static و کاربرد آن
  • 17. کلمه کلیدی final و ثابت‌ها
  • 18. شیوه‌نامه نام‌گذاری در برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 19. روابط بین کلاس‌ها: association، aggregation و composition
  • 20. مدیریت حافظه و garbage collection در شیءگرایی
  • 21. مفهوم this و self در کلاس‌ها
  • 22. ساختار پکیج (Package) و فضای نام
  • 23. مدیریت خطا با exception handling در شیءگرایی
  • 24. استفاده از generics برای نوع‌های عمومی
  • 25. مجموعه‌ها (Collections) و کار با داده‌های گروهی
  • 26. الگوی Singleton و کاربرد آن
  • 27. الگوی Factory Method برای ایجاد اشیاء
  • 28. الگوی Observer برای رویدادها
  • 29. الگوی Strategy برای الگوریتم‌های قابل تعویض
  • 30. الگوی Decorator برای افزودن قابلیت‌ها
  • 31. الگوی Adapter برای سازگاری واسط‌ها
  • 32. الگوی MVC در معماری نرم‌افزار
  • 33. تست واحد (Unit Testing) کلاس‌ها و متدها
  • 34. اصول SOLID در طراحی شیءگرا
  • 35. اصل تک مسئولیتی (Single Responsibility)
  • 36. اصل باز-بسته (Open-Closed)
  • 37. اصل جایگزینی لیسکوف (Liskov Substitution)
  • 38. اصل تفکیک واسط (Interface Segregation)
  • 39. اصل وارونگی وابستگی (Dependency Inversion)
  • 40. تزریق وابستگی (Dependency Injection)
  • 41. مفهوم immutable و شیءهای تغییرناپذیر
  • 42. شیءگرایی در پایگاه داده (ORM)
  • 43. مدیریت وابستگی‌ها و کتابخانه‌های خارجی
  • 44. مستندسازی خودکار کد شیءگرا
  • 45. بهینه‌سازی عملکرد در برنامه‌های شیءگرا
  • 46. چندنخی (Multithreading) و هم‌روندی در شیءگرایی
  • 47. الگوهای طراحی creational: Builder و Prototype
  • 48. الگوهای طراحی structural: Proxy و Composite
  • 49. الگوهای طراحی behavioral: Command و Iterator
  • 50. اشکال‌زدایی (Debugging) کد شیءگرا
  • 51. بازآرایی کد (Refactoring) برای بهبود طراحی
  • 52. تفاوت برنامه‌نویسی شیءگرا و تابعی
  • 53. مدیریت پروژه با اصول شیءگرایی
  • 54. ارزیابی کیفیت کد: cohesion و coupling
  • 55. توسعه مبتنی بر تست (TDD) در شیءگرایی
  • 56. مدیریت نسخه (Version Control) برای پروژه‌های شیءگرا
  • 57. معرفی UML برای مدل‌سازی کلاس‌ها
  • 58. نمودار کلاس (Class Diagram) و روابط
  • 59. نمودار توالی (Sequence Diagram) برای تعاملات
  • 60. نمودار حالت (State Diagram) برای اشیاء
  • 61. پیاده‌سازی کلاس‌های کمکی (Utility Classes)
  • 62. نکات امنیتی در طراحی شیءگرا
تگ‌ها: OOP برنامه‌نویسی شیءگرا توسعه نرم‌افزار چندریختی طراحی نرم‌افزار کپسوله‌سازی کلاس و شیء کیفیت نرم‌افزار وراثت

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.