کتاب برنامه‌نویسی شیءگرا: راهنمای گام به گام برای تسلط بر هنر طراحی شیءگرا با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره برنامه‌نویسی شیءگرا: راهنمای گام به گام برای تسلط بر هنر طراحی شیءگرا

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مفاهیم پایه‌ای برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 2. تاریخچه و فلسفه طراحی شیءگرا
  • 3. کلاس و شیء: تعریف و ساختار
  • 4. ویژگی‌های اصلی کلاس: فیلدها و متدها
  • 5. سازنده یا کانستراکتور
  • 6. کپسوله‌سازی و اصل پنهان‌سازی اطلاعات
  • 7. سطوح دسترسی: public، private، protected
  • 8. خصوصیات و متدهای استاتیک
  • 9. ثابت‌ها در کلاس‌ها
  • 10. وراثت و سلسله مراتب کلاس‌ها
  • 11. نحوه پیاده‌سازی وراثت در کد
  • 12. بازنویسی متدها (Overriding)
  • 13. چندریختی یا پلی‌مورفیسم
  • 14. متدهای مجازی و انتزاعی
  • 15. کلاس‌های انتزاعی و کاربرد آن‌ها
  • 16. اینترفیس‌ها و قراردادهای طراحی
  • 17. تفاوت اینترفیس و کلاس انتزاعی
  • 18. بارگذاری بیش از حد متدها (Overloading)
  • 19. مدیریت حافظه و garbage collection
  • 20. اشاره‌گر this و کاربرد آن
  • 21. سازنده‌های کپی
  • 22. متدهای الحاقی و زنجیره‌ای
  • 23. شیءگرایی و طراحی ماژولار
  • 24. ترکیب (Composition) در مقابل وراثت
  • 25. تزریق وابستگی (Dependency Injection)
  • 26. الگوی Singleton: ایجاد یک نمونه واحد
  • 27. الگوی Factory: تولید اشیاء
  • 28. الگوی Builder: ساخت اشیاء پیچیده
  • 29. الگوی Observer: رویداد و واکنش
  • 30. الگوی Strategy: انتخاب الگوریتم در زمان اجرا
  • 31. الگوی Adapter: تطبیق واسط‌ها
  • 32. الگوی Decorator: افزودن قابلیت به اشیاء
  • 33. الگوی Proxy: کنترل دسترسی به اشیاء
  • 34. الگوی Template Method: تعریف ساختار الگوریتم
  • 35. الگوی Command: کپسوله‌سازی درخواست‌ها
  • 36. الگوی State: تغییر رفتار بر اساس حالت
  • 37. مدیریت خطا و استثناها در شیءگرایی
  • 38. کلاس‌های Exception سفارشی
  • 39. تست واحد (Unit Testing) در شیءگرایی
  • 40. اصول SOLID: تک مسئولیتی
  • 41. اصول SOLID: باز-بسته
  • 42. اصول SOLID: جایگزینی لیسکوف
  • 43. اصول SOLID: تفکیک واسط‌ها
  • 44. اصول SOLID: وارونگی وابستگی
  • 45. توسعه مبتنی بر تست (TDD) در شیءگرایی
  • 46. مدیریت وابستگی با Dependency Container
  • 47. کلاس‌های Generic و نوع‌های پارامتری
  • 48. متدهای Generic
  • 49. Enum و کاربرد در کلاس‌ها
  • 50. ساختارهای داده و شیءگرایی
  • 51. لیست‌ها و مجموعه‌های شیءگرا
  • 52. مدل‌سازی داده با کلاس‌ها
  • 53. طراحی API با رویکرد شیءگرا
  • 54. مستندسازی کد با کامنت و XML
  • 55. بازآرایی کد (Refactoring) در شیءگرایی
  • 56. کد تمیز (Clean Code) در کلاس‌ها
  • 57. مدیریت پروژه با معماری لایه‌ای
  • 58. معماری MVC و شیءگرایی
  • 59. معماری Repository و Data Access
  • 60. طراحی پایگاه داده با رویکرد شیءگرا
  • 61. ORM و نگاشت شیء-رابطه
  • 62. مقایسه برنامه‌نویسی شیءگرا و تابعی
  • 63. مقایسه برنامه‌نویسی شیءگرا و رویه‌ای
  • 64. شیءگرایی در زبان‌های مختلف (C#، Java، Python)
  • 65. بهترین روش‌های نام‌گذاری در شیءگرایی
  • 66. مدیریت نسخه و وراثت در پروژه
  • 67. استفاده از ابزارهای CASE در طراحی شیءگرا
  • 68. مدل‌سازی با UML: نمودار کلاس
  • 69. مدل‌سازی با UML: نمودار توالی
  • 70. مدل‌سازی با UML: نمودار حالت
  • 71. مدل‌سازی با UML: نمودار فعالیت
  • 72. تست یکپارچه‌سازی و شیءگرایی
  • 73. عملگرهای بارگذاری شده در شیءگرایی
  • 74. اتصال پویا و ایستا در شیءگرایی
  • 75. چندریختی از طریق اینترفیس
  • 76. چندریختی از طریق وراثت
  • 77. مدیریت هم‌روندی در کلاس‌ها
  • 78. کلاس‌های thread-safe
  • 79. نقش کلاس‌های داخلی (Inner Classes)
  • 80. کلاس‌های ناشناس (Anonymous Classes)
  • 81. متدهای الحاقی (Extension Methods)
  • 82. شیءگرایی و الگوهای معماری مدرن
  • 83. نتیجه‌گیری و مرور مفاهیم پیشرفته
تگ‌ها: OOP آبجکت اورینتد اصول SOLID برنامه‌نویسی شیءگرا چندریختی طراحی شیءگرا کپسوله‌سازی کلاس و شیء وراثت در برنامه‌نویسی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.