کتاب برنامه‌نویسی شیءگرا: یادگیری الگوهای طراحی برای انواع مختلف سیستم‌ها با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره برنامه‌نویسی شیءگرا: یادگیری الگوهای طراحی برای انواع مختلف سیستم‌ها

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. الگوهای طراحی چیست و چرا به آنها نیاز داریم
  • 2. تاریخچه و دسته‌بندی الگوهای طراحی (ساختاری، رفتاری، ایجادی)
  • 3. الگوی Singleton: تک‌نمونه و مدیریت اشتراک منابع
  • 4. الگوی Factory Method: ایجاد اشیاء از طریق کلاس‌های کارخانه
  • 5. الگوی Abstract Factory: خانواده‌های اشیاء مرتبط
  • 6. الگوی Builder: ساخت اشیاء پیچیده گام به گام
  • 7. الگوی Prototype: کپی کردن اشیاء به جای ساختن از صفر
  • 8. الگوی Adapter: تطبیق واسط‌های ناسازگار
  • 9. الگوی Bridge: جدا کردن انتزاع از پیاده‌سازی
  • 10. الگوی Composite: ساختار درختی برای اشیاء جز و کل
  • 11. الگوی Decorator: افزودن پویای مسئولیت‌ها به اشیاء
  • 12. الگوی Facade: ارائه یک واسط ساده به زیرسیستم پیچیده
  • 13. الگوی Flyweight: اشتراک‌گذاری اشیاء کوچک برای صرفه‌جویی در حافظه
  • 14. الگوی Proxy: کنترل دسترسی به یک شیء
  • 15. الگوی Chain of Responsibility: ارسال درخواست در زنجیره‌ای از پردازشگرها
  • 16. الگوی Command: کپسوله کردن درخواست به عنوان یک شیء
  • 17. الگوی Interpreter: تفسیر یک زبان یا گرامر ساده
  • 18. الگوی Iterator: دسترسی ترتیبی به عناصر یک مجموعه
  • 19. الگوی Mediator: کاهش وابستگی مستقیم بین کلاس‌ها
  • 20. الگوی Memento: ذخیره و بازیابی وضعیت قبلی یک شیء
  • 21. الگوی Observer: اعلان تغییرات به اشیاء وابسته
  • 22. الگوی State: تغییر رفتار شیء با تغییر وضعیت داخلی
  • 23. الگوی Strategy: انتخاب الگوریتم به صورت پویا
  • 24. الگوی Template Method: تعریف اسکلت یک الگوریتم
  • 25. الگوی Visitor: افزودن عملیات جدید به ساختار اشیاء بدون تغییر کلاس‌ها
  • 26. اصول SOLID و ارتباط با الگوهای طراحی
  • 27. الگوی Null Object: حذف بررسی‌های null
  • 28. الگوی MVC و کاربرد آن در سیستم‌های تحت وب
  • 29. الگوی Repository: لایه‌بندی دسترسی به داده
  • 30. الگوی Dependency Injection: تزریق وابستگی‌ها برای انعطاف‌پذیری
  • 31. الگوی Unit of Work: مدیریت تراکنش‌ها روی چندین مخزن
  • 32. الگوی Active Record: نگاشت رکورد پایگاه داده به شیء
  • 33. الگوی Data Mapper: جدا کردن مدل از لایه پایگاه داده
  • 34. الگوی Service Layer: لایه سرویس برای منطق کسب‌وکار
  • 35. الگوی Factory Pattern در سیستم‌های نرم‌افزاری بزرگ
  • 36. الگوی Strategy در طراحی پرداخت و تخفیف
  • 37. الگوی Observer در رویدادها و پیام‌رسانی
  • 38. الگوی State Machine در سیستم‌های کنترل
  • 39. الگوی Composite در رابط کاربری و درخت کامپوننت
  • 40. الگوی Decorator برای لاگینگ و اعتبارسنجی
  • 41. الگوی Adapter در یکپارچه‌سازی سرویس‌های قدیمی
  • 42. الگوی Facade در ساده‌سازی API
  • 43. الگوی Proxy برای lazy loading و کش کردن
  • 44. الگوی Singleton در مدیریت لاگر و کش
  • 45. الگوی Builder برای کوئری‌های پیچیده و پیکربندی
  • 46. الگوی Chain of Responsibility در میان‌افزارها
  • 47. الگوی Command در صف و عملیات undo
  • 48. الگوی Visitor در عملیات روی درخت نحو انتزاعی
  • 49. الگوی Iterator در پیمایش مجموعه‌های سفارشی
  • 50. الگوی Memento در ذخیره وضعیت کاربر
  • 51. الگوی Mediator در هماهنگی ماژول‌ها
  • 52. الگوی Prototype در شبیه‌سازی و تست
  • 53. الگوی Factory برای چندریختی و گسترش‌پذیری
  • 54. الگوی Template Method در چارچوب‌های نرم‌افزاری
  • 55. تکنیک ترکیب الگوهای طراحی در یک پروژه واقعی
  • 56. ضدالگوهای رایج و اشتباهات در استفاده از الگوهای طراحی
  • 57. کی از الگو استفاده کنیم و کی استفاده نکنیم
  • 58. مقایسه الگوهای طراحی با معماری‌های نرم‌افزاری مدرن
  • 59. ارزیابی عملکرد و خوانایی کد با الگوهای طراحی
  • 60. پیاده‌سازی الگوهای طراحی در زبان‌های شیءگرا (مطالعه تطبیقی)
تگ‌ها: Design Patterns OOP اصول SOLID الگوهای رفتاری الگوهای ساختی الگوهای طراحی برنامه‌نویسی شیءگرا سیستم‌های نرم‌افزاری معماری نرم‌افزار

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.