کتاب برنامه‌نویسی شیءگرا: کلید توسعه نرم‌افزارهای خلاقانه و منحصر به فرد با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره برنامه‌نویسی شیءگرا: کلید توسعه نرم‌افزارهای خلاقانه و منحصر به فرد

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مفاهیم پایه برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 2. تعریف کلاس و شیء در برنامه‌نویسی
  • 3. ویژگی‌های اصلی شیءگرایی: کپسوله‌سازی
  • 4. مفهوم وراثت در کلاس‌ها
  • 5. چندریختی و کاربرد آن
  • 6. انتزاع در طراحی نرم‌افزار
  • 7. ساختار و اعضای یک کلاس
  • 8. تعریف و استفاده از متدها
  • 9. مفهوم سازنده و انواع آن
  • 10. مدیریت حافظه در اشیاء
  • 11. مفهوم this و ارجاع به خود
  • 12. کپسوله‌سازی با دسترسی‌های خصوصی و عمومی
  • 13. خاصیت‌ها و فیلدها در کلاس
  • 14. متدهای استاتیک و نمونه
  • 15. کلاس‌های تو در تو
  • 16. ارث‌بری ساده و چندگانه
  • 17. نحوه پیاده‌سازی وراثت
  • 18. مفهوم کلاس پایه و مشتق
  • 19. بازنویسی متدها در وراثت
  • 20. چندریختی با متدهای مجازی
  • 21. کلاس‌های انتزاعی و اینترفیس‌ها
  • 22. تفاوت اینترفیس و کلاس انتزاعی
  • 23. پیاده‌سازی اینترفیس‌ها در کلاس
  • 24. مفهوم ارتباط بین اشیاء
  • 25. ترکیب و تجمع در طراحی
  • 26. مدیریت وابستگی‌ها با تزریق وابستگی
  • 27. الگوهای طراحی پایه: Singleton
  • 28. الگوی طراحی Factory Method
  • 29. الگوی طراحی Observer
  • 30. مدیریت خطا با استثناها
  • 31. ایجاد استثناهای سفارشی
  • 32. نوع‌های جنریک در کلاس‌ها
  • 33. متدهای جنریک و کاربرد آن
  • 34. جمع‌آوری زباله و مدیریت حافظه
  • 35. بارگذاری بیش از حد عملگرها
  • 36. متدهای الحاقی و توسعه‌پذیری
  • 37. کلاس‌های تغییرناپذیر
  • 38. شمارش‌ها و انواع داده سفارشی
  • 39. مدیریت وضعیت با حالت‌ها
  • 40. برنامه‌نویسی رویدادمحور با شیءگرایی
  • 41. چندریختی با ارسال پیام
  • 42. بازتاب و تایپ‌های پویا
  • 43. تست واحد برای کلاس‌ها
  • 44. شبیه‌سازی اشیاء در تست
  • 45. مدیریت وابستگی‌ها با اینترفیس
  • 46. طراحی بر اساس اصل مسئولیت واحد
  • 47. اصل باز-بسته در طراحی
  • 48. اصل جایگزینی لیسکوف
  • 49. اصل تفکیک اینترفیس
  • 50. اصل وارونگی وابستگی
  • 51. معرفی UML برای کلاس‌ها
  • 52. نمودار کلاس و روابط
  • 53. مفهوم delegate و رویداد
  • 54. مدیریت هم‌روندی با اشیاء
  • 55. کلاس‌های بی‌حالت و با حالت
  • 56. الگوی Builder برای ساخت اشیاء
  • 57. الگوی Strategy برای الگوریتم‌ها
  • 58. الگوی Decorator برای توسعه
  • 59. بهینه‌سازی کد با اصول شیءگرا
  • 60. مستندسازی کلاس‌ها و متدها
  • 61. اشکال‌زدایی برنامه‌های شیءگرا
  • 62. بازنویسی و بهبود کد
  • 63. مدیریت پروژه با شیءگرایی
  • 64. موارد عملی: طراحی یک سیستم ساده
تگ‌ها: OOP اصول SOLID برنامه‌نویسی پیشرفته برنامه‌نویسی شیءگرا توسعه نرم‌افزار طراحی نرم‌افزار کپسوله‌سازی کلاس و شیء مفاهیم شیءگرایی وراثت و چندریختی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.