کتاب برنامه‌نویسی شیءگرا: ابزاری برای سازماندهی و مدیریت پروژه‌های بزرگ با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره برنامه‌نویسی شیءگرا: ابزاری برای سازماندهی و مدیریت پروژه‌های بزرگ

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مفاهیم پایه برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 2. تاریخچه و انگیزه پیدایش شیءگرایی
  • 3. کلاس و شیء: تعریف و تفاوت‌ها
  • 4. ساختار یک کلاس: فیلدها، متدها و سازنده‌ها
  • 5. سازنده‌ها و انواع آن
  • 6. کپسوله‌سازی و پنهان‌سازی اطلاعات
  • 7. سطوح دسترسی (public, private, protected)
  • 8. خصوصیات و متدهای static
  • 9. وراثت و سلسله‌مراتب کلاس‌ها
  • 10. مفهوم super و فراخوانی سازنده کلاس والد
  • 11. چندریختی (Polymorphism) و انواع آن
  • 12. بارگذاری‌افزون (Overloading) متدها
  • 13. بازنویسی (Overriding) متدها
  • 14. کلاس‌های انتزاعی (Abstract Classes)
  • 15. رابط‌ها (Interfaces) و قراردادها
  • 16. تفاوت کلاس انتزاعی و رابط
  • 17. آشنایی با Package و فضای نام
  • 18. مدیریت وابستگی‌ها با import
  • 19. اصول SOLID: تک‌مسئولیتی
  • 20. اصول SOLID: باز-بسته
  • 21. اصول SOLID: جایگزینی لیسکوف
  • 22. اصول SOLID: تفکیک رابط
  • 23. اصول SOLID: وارونگی وابستگی
  • 24. ترکیب (Composition) به جای وراثت
  • 25. ارتباط بین اشیاء: Association, Aggregation, Composition
  • 26. الگوی Singleton: کاربرد و پیاده‌سازی
  • 27. الگوی Factory Method
  • 28. الگوی Abstract Factory
  • 29. الگوی Builder
  • 30. الگوی Prototype
  • 31. الگوی Adapter
  • 32. الگوی Observer
  • 33. الگوی Strategy
  • 34. الگوی Template Method
  • 35. الگوی Decorator
  • 36. الگوی Facade
  • 37. مدیریت خطاها در شیءگرایی (Exception Handling)
  • 38. استفاده از try-catch-finally
  • 39. ایجاد استثناهای سفارشی
  • 40. Generic ها و کلاس‌های پارامتری
  • 41. Collection ها و مدیریت گروه اشیاء
  • 42. مقایسه اشیاء با equals و hashCode
  • 43. آزمون‌نویسی واحد برای کلاس‌ها
  • 44. مستندسازی کد با Javadoc
  • 45. بازآرایی کد (Refactoring) در پروژه‌های شیءگرا
  • 46. مدیریت حافظه و garbage collection
  • 47. چندریختی با وراثت
  • 48. کلاس‌های تو در تو (Nested Classes)
  • 49. کلاس‌های داخلی ناشناس (Anonymous Inner Classes)
  • 50. Enum ها در شیءگرایی
  • 51. نقش UML در طراحی شیءگرا
  • 52. نمودار کلاس (Class Diagram)
  • 53. نمودار توالی (Sequence Diagram)
  • 54. نمودار حالت (State Diagram)
  • 55. تفاوت شیءگرایی با برنامه‌نویسی رویه‌ای
  • 56. معرفی اصول طراحی DDD (طراحی حوزه‌محور)
  • 57. تفکیک لایه‌ها در پروژه‌های بزرگ
  • 58. معرفی Dependency Injection
  • 59. کاربرد Spring برای مدیریت وابستگی‌ها
  • 60. مدیریت پروژه با Maven یا Gradle
  • 61. تست‌های یکپارچه‌سازی در معماری شیءگرا
  • 62. مدیریت نسخه (Version Control) با Git
  • 63. همکاری تیمی در پروژه‌های بزرگ شیءگرا
  • 64. انواع روابط بین کلاس‌ها در عمل
  • 65. مفهوم شیء ناوردا (Immutable Object)
  • 66. ساختار پروژه و پکیج‌بندی اصولی
  • 67. بهینه‌سازی عملکرد در کد شیءگرا
  • 68. اشکال‌زدایی (Debugging) در پروژه‌های شیءگرا
  • 69. الگوهای طراحی رفتاری (Behavioral Patterns)
  • 70. الگوهای طراحی ساختاری (Structural Patterns)
  • 71. الگوهای طراحی ایجادی (Creational Patterns)
  • 72. ارزیابی و انتخاب الگو بر اساس نیاز پروژه
  • 73. معرفی معماری لایه‌ای (Layered Architecture)
  • 74. معرفی معماری MVC در شیءگرایی
  • 75. استفاده از فریمورک‌های شیءگرا در عمل
  • 76. مطالعه موردی: طراحی یک سیستم مدیریت پروژه
  • 77. مطالعه موردی: طراحی یک کتابخانه نرم‌افزاری
  • 78. مطالعه موردی: طراحی یک سامانه فروشگاهی
  • 79. تکنیک‌های تست خودکار با JUnit و Mockito
  • 80. مدیریت پیکربندی و محیط‌های مختلف
  • 81. ثبت وقایع (Logging) در پروژه‌های بزرگ
  • 82. مدیریت خطاهای زمان اجرا و بازیابی
  • 83. مفاهیم هم‌روندی (Concurrency) در شیءگرایی
  • 84. ایمنی نخ (Thread Safety) در کلاس‌ها
  • 85. بهترین روش‌های کدنویسی در شیءگرایی
  • 86. بررسی آنتی‌الگوها (Anti-Patterns) و پرهیز از آن‌ها
  • 87. ایجاد کتابخانه قابل استفاده مجدد
  • 88. انتقال از معماری رویه‌ای به شیءگرا
  • 89. مفاهیم پایداری و نگهداری کد
تگ‌ها: OOP برنامه‌نویسی شیءگرا چندریختی کپسوله‌سازی کدنویسی حرفه‌ای کلاس و شیء مدیریت پروژه نرم‌افزاری معماری نرم‌افزار وراثت

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.