کتاب برنامه‌نویسی شیءگرا: یادگیری الگوهای طراحی در زمینه برنامه‌نویسی بازی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره برنامه‌نویسی شیءگرا: یادگیری الگوهای طراحی در زمینه برنامه‌نویسی بازی

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. الگوهای طراحی چیست و چرا در بازی‌ها مهم است
  • 2. تک‌نمونه و مدیریت منابع در بازی
  • 3. کارخانه ساده برای تولید دشمنان
  • 4. کارخانه انتزاعی برای سلاح‌ها و آیتم‌ها
  • 5. سازنده برای شخصیت‌های پیچیده
  • 6. نمونه‌سازی برای تکثیر سریع اشیا
  • 7. آداپتور برای یکپارچه‌سازی موتورهای مختلف
  • 8. پل برای جداسازی منطق و نمایش
  • 9. کامپوزیت برای ساختار درخت مهارت
  • 10. دکوراتور برای ارتقای توانایی‌ها
  • 11. نماینده برای بارگذاری تنبل دارایی‌ها
  • 12. زنجیره مسئولیت برای پردازش ورودی
  • 13. فرمان برای پیاده‌سازی undo و replay
  • 14. تفسیرگر برای سیستم دیالوگ
  • 15. تکرارگر برای پیمایش آرایه دشمنان
  • 16. واسط برای کنترل هوش مصنوعی
  • 17. یادآور برای ذخیره وضعیت بازی
  • 18. مشاهدگر برای رویدادهای بازی
  • 19. وضعیت برای ماشین حالت شخصیت
  • 20. استراتژی برای رفتارهای مختلف دشمن
  • 21. روش الگو برای مراحل چرخه بازی
  • 22. مهمان برای افکت‌های برخورد
  • 23. الگوی معماری کامپوننت برای موجودیت‌ها
  • 24. مدیریت حافظه و object pooling
  • 25. الگوی double buffer برای رندرینگ
  • 26. الگوی game loop و زمان‌بندی
  • 27. الگوی update method برای فیزیک
  • 28. الگوی service locator برای سرویس‌های بازی
  • 29. الگوی event queue برای رویدادهای ناهمزمان
  • 30. الگوی state stack برای منوها
  • 31. الگوی flyweight برای ذخیره بافت‌ها
  • 32. الگوی mediator برای ارتباط ماژول‌ها
  • 33. الگوی memento برای چک‌پوینت
  • 34. الگوی prototype برای تولید انفجار
  • 35. الگوی singleton برای تنظیمات جهانی
  • 36. الگوی strategy برای الگوریتم مسیریابی
  • 37. الگوی template method برای مراحل ساخت مرحله
  • 38. الگوی visitor برای سیستم آسیب
  • 39. الگوی command برای کنترلر بازیکن
  • 40. الگوی observer برای اعلان امتیاز
  • 41. الگوی adapter برای پشتیبانی از ورودی لمسی
  • 42. الگوی bridge برای رندر چندپلتفرمی
  • 43. الگوی composite برای گروه‌بندی اشیا
  • 44. الگوی decorator برای افکت‌های بصری
  • 45. الگوی facade برای ساده‌سازی موتور
  • 46. الگوی proxy برای اشیاء از راه دور
  • 47. الگوی chain of responsibility برای فیلتر رویداد
  • 48. الگوی interpreter برای اسکریپت بازی
  • 49. الگوی iterator برای حلقه موجودات
  • 50. الگوی mediator برای سیستم همکاری
  • 51. الگوی memento برای بازگشت به عقب
  • 52. الگوی state برای هوش دشمن
  • 53. الگوی strategy برای حمله‌های مختلف
  • 54. الگوی template برای ساخت آیتم
  • 55. الگوی visitor برای تشخیص برخورد
  • 56. الگوی data-driven design برای پیکربندی
  • 57. الگوی component برای جداسازی وظایف
  • 58. الگوی event-driven برای انیمیشن
  • 59. الگوی message passing برای شبکه
  • 60. الگوی spatial partitioning برای تشخیص برخورد
  • 61. الگوی subclass sandbox برای مهارت‌ها
  • 62. الگوی type object برای انواع دشمن
  • 63. الگوی bytecode برای منطق ماموریت
  • 64. الگوی dirty flag برای به‌روزرسانی
  • 65. الگوی object pool برای گلوله‌ها
  • 66. الگوی prototype برای سلاح‌های تکراری
  • 67. الگوی singleton برای صدا
  • 68. الگوی state برای انیمیشن کاراکتر
تگ‌ها: Design Patterns OOP Unity الگوهای طراحی بازی‌سازی برنامه‌نویسی بازی برنامه‌نویسی شیءگرا سی شارپ

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.