کتاب برنامه‌نویسی شیءگرا: ابزاری برای تفکر مدولار و قابل استفاده مجدد با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره برنامه‌نویسی شیءگرا: ابزاری برای تفکر مدولار و قابل استفاده مجدد

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. برنامه‌نویسی شیءگرا و اصول بنیادین آن
  • 2. کلاس و شیء: مفاهیم پایه
  • 3. ویژگی‌ها و متدها در کلاس
  • 4. سازنده‌ها و مخرب‌ها
  • 5. کپسوله‌سازی و اصل پنهان‌سازی اطلاعات
  • 6. محدوده دسترسی: عمومی، خصوصی، محافظت‌شده
  • 7. متدهای دسترسی و تغییردهنده
  • 8. وراثت و استفاده مجدد از کد
  • 9. چندریختی و انواع آن
  • 10. مفهو انتزاع و کلاس‌های انتزاعی
  • 11. رابط‌ها و قراردادهای برنامه‌نویسی
  • 12. بارگذاری متدها و عملگرها
  • 13. ارتباط بین اشیاء: ترکیب و تجمع
  • 14. مدیریت حافظه و اشاره‌گر this
  • 15. آرایه‌ها و مجموعه‌های اشیاء
  • 16. مدیریت خطا و استثناها در کلاس‌ها
  • 17. متدهای ایستا و کلاس‌های کاربردی
  • 18. ثابت‌ها و متغیرهای کلاس
  • 19. کلاس‌های تودرتو و داخلی
  • 20. متدهای نهایی و کلاس‌های نهایی
  • 21. زنجیره وراثت و کلاس پایه
  • 22. سربارگذاری سازنده‌ها
  • 23. تبدیل نوع و بررسی نوع اشیاء
  • 24. متدهای مجازی و پیاده‌سازی دیرهنگام
  • 25. اصل جایگزینی لیسکوف
  • 26. اصل تک مسئولیتی
  • 27. اصل باز-بسته
  • 28. جداسازی رابط
  • 29. وارونگی وابستگی
  • 30. الگوی طراحی کارخانه ساده
  • 31. الگوی طراحی نمونه‌ساز
  • 32. الگوی طراحی تک‌نمونه
  • 33. الگوی طراحی سازنده
  • 34. الگوی طراحی تطبیق‌دهنده
  • 35. الگوی طراحی پل
  • 36. الگوی طراحی ترکیبی
  • 37. الگوی طراحی زنجیره مسئولیت
  • 38. الگوی طراحی فرمان
  • 39. الگوی طراحی مفسر
  • 40. الگوی طراحی تکرارکننده
  • 41. الگوی طراحی میانجی
  • 42. الگوی طراحی یادگاری
  • 43. الگوی طراحی ناظر
  • 44. الگوی طراحی حالت
  • 45. الگوی طراحی استراتژی
  • 46. الگوی طراحی الگو متد
  • 47. الگوی طراحی بازدیدکننده
  • 48. مفهوم شیءگرایی در زبان‌های مختلف
  • 49. تفاوت شیءگرایی و برنامه‌نویسی رویه‌ای
  • 50. تست واحد کلاس‌ها
  • 51. مستندسازی کد شیءگرا
  • 52. استفاده از کتابخانه‌های استاندارد
  • 53. چندریختی در عمل: مثال‌های عملی
  • 54. طراحی کلاس‌های قابل استفاده مجدد
  • 55. مدیریت وابستگی‌ها در پروژه
  • 56. متدهای پیش‌فرض و نادیده‌گیری آن‌ها
  • 57. مفهوم هم‌ریختی و ناهم‌ریختی
  • 58. مهاجرت از کد رویه‌ای به شیءگرا
  • 59. بهینه‌سازی عملکرد در کلاس‌ها
  • 60. بازآرایی کد شیءگرا
  • 61. الگوهای طراحی رایج در صنعت
  • 62. توسعه تدریجی سیستم با شیءگرایی
تگ‌ها: OOP برنامه‌نویسی شیءگرا توارث چندریختی کپسوله‌سازی کد قابل استفاده مجدد کلاس و شیء مدولار

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.