کتاب برنامهنویسی شیءگرا: کلید توسعه نرمافزارهای مقیاسپذیر، کارآمد و قابل نگهداری با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره برنامهنویسی شیءگرا: کلید توسعه نرمافزارهای مقیاسپذیر، کارآمد و قابل نگهداری
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: برنامهنویسی شیءگرا (OOP)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مفاهیم بنیادی برنامهنویسی شیءگرا
- 2. تاریخچه و تکامل پارادایم شیءگرایی
- 3. مقایسه برنامهنویسی رویهای و شیءگرا
- 4. مفهوم کلاس و شیء در برنامهنویسی
- 5. تعریف و پیادهسازی کلاسها
- 6. سازندهها (Constructors) و انواع آن
- 7. مخربها (Destructors) و مدیریت حافظه
- 8. ویژگیهای اعضای کلاس (فیلدها و متدها)
- 9. سطوح دسترسی (Encapsulation) و اصل پنهانسازی اطلاعات
- 10. مفهوم و کاربرد کپسولهسازی در امنیت داده
- 11. وراثت (Inheritance) و انواع آن
- 12. وراثت تکی، چندسطحی و سلسلهمراتبی
- 13. بازتعریف و بارگذاری مجدد متدها (Overriding و Overloading)
- 14. چندریختی (Polymorphism) و انواع آن
- 15. چندریختی ایستا و پویا
- 16. کلاسها و متدهای انتزاعی (Abstract)
- 17. واسطها (Interfaces) و قراردادهای برنامهنویسی
- 18. تفاوت کلاس انتزاعی و واسط
- 19. ترکیب (Composition) در برابر وراثت
- 20. تجمیع (Aggregation) و ارتباط بین کلاسها
- 21. مدیریت خطا و استثناها (Exceptions) در شیءگرایی
- 22. زنجیرهسازی استثناها و مدیریت آن
- 23. مفهوم متدهای ایستا (Static) و کلاسهای ایستا
- 24. متغیرهای ثابت (Constants) و متغیرهای فقط خواندنی
- 25. مفهوم اشارهگر (Pointer) و مرجع (Reference) در اشیاء
- 26. کپی سطحی و کپی عمیق (Shallow vs Deep Copy)
- 27. بازنویسی متدهای پیشفرض (مانند ToString)
- 28. مفهوم و کاربرد Genericها در شیءگرایی
- 29. محدودیتهای Generic و پارامترهای نوع
- 30. مجموعهها (Collections) در بستر شیءگرایی
- 31. پیادهسازی پشته (Stack) و صف (Queue) با رویکرد شیءگرا
- 32. الگوی طراحی Singleton و کاربرد آن
- 33. الگوی طراحی Factory Method
- 34. الگوی طراحی Observer
- 35. الگوی طراحی Strategy
- 36. الگوی طراحی Decorator
- 37. مفهوم Dependency Injection
- 38. تزریق وابستگی از طریق سازنده و متد
- 39. اصول SOLID در طراحی شیءگرا (Single Responsibility)
- 40. اصل Open/Closed در SOLID
- 41. اصل Liskov Substitution در SOLID
- 42. اصل Interface Segregation در SOLID
- 43. اصل Dependency Inversion در SOLID
- 44. مدیریت وابستگیها با استفاده از Container
- 45. تستپذیری در معماری شیءگرا
- 46. مفهوم Mock و Stub در تست واحد
- 47. معرفی UML و نمودار کلاس
- 48. نمودار توالی (Sequence Diagram) در طراحی شیءگرا
- 49. نمودار حالت (State Diagram) و کاربرد آن
- 50. نمودار فعالیت (Activity Diagram) برای فرآیندها
- 51. مفهوم Refactoring در کد شیءگرا
- 52. تکنیکهای رایج Refactoring (مانند Extract Method)
- 53. مدیریت پروژههای شیءگرا با الگوهای معماری (MVC, MVP, MVVM)
- 54. معماری لایهای و جداسازی مسئولیتها
- 55. مفهوم Repository Pattern در دسترسی به داده
- 56. مفهوم Unit of Work برای تراکنشها
- 57. ایجاد کتابخانههای قابل استفاده مجدد با شیءگرایی
- 58. مدیریت وابستگیهای حلقهای (Circular Dependencies)
- 59. بهینهسازی عملکرد در برنامههای شیءگرا
- 60. مدیریت حافظه و بازیافت زباله (Garbage Collection)
- 61. مدیریت رشتهها (Strings) و عملکرد در شیءگرایی
- 62. مفهوم Immutability و اشیاء غیرقابل تغییر
- 63. الگوی Builder برای ساخت اشیاء پیچیده
- 64. الگوی Prototype و کپی اشیاء
- 65. مفهوم Event و Event Handler در شیءگرایی
- 66. مدیریت رویدادها و ناهمزمانی (Asynchronous)
- 67. معرفی LINQ و پرسوجو در اشیاء
- 68. مفهوم Reflection و دسترسی به متاداده
- 69. ایجاد Attributeهای سفارشی در شیءگرایی
- 70. مدیریت نسخهگذاری کلاسها و Assemblyها
- 71. مفهوم Serialization و Deserialization اشیاء
- 72. فرمتهای JSON و XML برای ذخیره اشیاء
- 73. ایجاد APIهای RESTful با رویکرد شیءگرا
- 74. مدیریت خطا در APIهای شیءگرا
- 75. مفهوم Middleware در معماری شیءگرا
- 76. مدیریت و نگهداری کدهای قدیمی (Legacy Code) شیءگرا
- 77. تکنیکهای مهاجرت از رویهای به شیءگرا
- 78. مفهوم Thread Safety در کلاسهای مشترک
- 79. الگوهای همزمانی (Concurrency Patterns) در شیءگرایی
- 80. معرفی میکروسرویسها و ارتباط با شیءگرایی
- 81. مدیریت پیکربندی در برنامههای شیءگرا
- 82. ایجاد لاگگیری (Logging) ساختاریافته در کلاسها
- 83. مدیریت مجوزها و احراز هویت در معماری شیءگرا
- 84. مفهوم Aspect-Oriented Programming (AOP)
- 85. بهترین روشهای نامگذاری در پروژههای شیءگرا
- 86. مستندسازی کد با XML Comments
- 87. ابزارهای تحلیل کد و کیفیت در شیءگرایی
- 88. معرفی متدهای Extension و کاربرد آن
- 89. مدیریت خطاهای زمان اجرا و لاگگیری
- 90. ایجاد تستهای واحد با چارچوبهای رایج (مانند xUnit)
- 91. تست یکپارچهسازی در معماری شیءگرا
- 92. مفهوم CI/CD در پروژههای شیءگرا
- 93. مدیریت وابستگیها در فایلهای پروژه
- 94. ایجاد حلقههای بازخورد با Code Review در تیم
- 95. مقیاسپذیری با الگوهای معماری شیءگرا
- 96. بهینهسازی پرسوجوهای پایگاه داده در شیءگرایی
- 97. مفهوم Lazy Loading و Eager Loading
- 98. مدیریت تراکنشها در لایه سرویس
- 99. جمعبندی و مسیر یادگیری پیشرفته
تگها:
OOP
برنامهنویسی شیءگرا
توسعه نرمافزار
طراحی کلاس
کپسولهسازی
کدنویسی مقیاسپذیر
معماری نرمافزار
مهندسی نرمافزار
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.