کتاب برنامه‌نویسی شیءگرا: کلید توسعه نرم‌افزارهای مقیاس‌پذیر، کارآمد و قابل نگهداری با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره برنامه‌نویسی شیءگرا: کلید توسعه نرم‌افزارهای مقیاس‌پذیر، کارآمد و قابل نگهداری

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مفاهیم بنیادی برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 2. تاریخچه و تکامل پارادایم شیءگرایی
  • 3. مقایسه برنامه‌نویسی رویه‌ای و شیءگرا
  • 4. مفهوم کلاس و شیء در برنامه‌نویسی
  • 5. تعریف و پیاده‌سازی کلاس‌ها
  • 6. سازنده‌ها (Constructors) و انواع آن
  • 7. مخرب‌ها (Destructors) و مدیریت حافظه
  • 8. ویژگی‌های اعضای کلاس (فیلدها و متدها)
  • 9. سطوح دسترسی (Encapsulation) و اصل پنهان‌سازی اطلاعات
  • 10. مفهوم و کاربرد کپسوله‌سازی در امنیت داده
  • 11. وراثت (Inheritance) و انواع آن
  • 12. وراثت تکی، چندسطحی و سلسله‌مراتبی
  • 13. بازتعریف و بارگذاری مجدد متدها (Overriding و Overloading)
  • 14. چندریختی (Polymorphism) و انواع آن
  • 15. چندریختی ایستا و پویا
  • 16. کلاس‌ها و متدهای انتزاعی (Abstract)
  • 17. واسط‌ها (Interfaces) و قراردادهای برنامه‌نویسی
  • 18. تفاوت کلاس انتزاعی و واسط
  • 19. ترکیب (Composition) در برابر وراثت
  • 20. تجمیع (Aggregation) و ارتباط بین کلاس‌ها
  • 21. مدیریت خطا و استثناها (Exceptions) در شیءگرایی
  • 22. زنجیره‌سازی استثناها و مدیریت آن
  • 23. مفهوم متدهای ایستا (Static) و کلاس‌های ایستا
  • 24. متغیرهای ثابت (Constants) و متغیرهای فقط خواندنی
  • 25. مفهوم اشاره‌گر (Pointer) و مرجع (Reference) در اشیاء
  • 26. کپی سطحی و کپی عمیق (Shallow vs Deep Copy)
  • 27. بازنویسی متدهای پیش‌فرض (مانند ToString)
  • 28. مفهوم و کاربرد Generic‌ها در شیءگرایی
  • 29. محدودیت‌های Generic و پارامترهای نوع
  • 30. مجموعه‌ها (Collections) در بستر شیءگرایی
  • 31. پیاده‌سازی پشته (Stack) و صف (Queue) با رویکرد شیءگرا
  • 32. الگوی طراحی Singleton و کاربرد آن
  • 33. الگوی طراحی Factory Method
  • 34. الگوی طراحی Observer
  • 35. الگوی طراحی Strategy
  • 36. الگوی طراحی Decorator
  • 37. مفهوم Dependency Injection
  • 38. تزریق وابستگی از طریق سازنده و متد
  • 39. اصول SOLID در طراحی شیءگرا (Single Responsibility)
  • 40. اصل Open/Closed در SOLID
  • 41. اصل Liskov Substitution در SOLID
  • 42. اصل Interface Segregation در SOLID
  • 43. اصل Dependency Inversion در SOLID
  • 44. مدیریت وابستگی‌ها با استفاده از Container
  • 45. تست‌پذیری در معماری شیءگرا
  • 46. مفهوم Mock و Stub در تست واحد
  • 47. معرفی UML و نمودار کلاس
  • 48. نمودار توالی (Sequence Diagram) در طراحی شیءگرا
  • 49. نمودار حالت (State Diagram) و کاربرد آن
  • 50. نمودار فعالیت (Activity Diagram) برای فرآیندها
  • 51. مفهوم Refactoring در کد شیءگرا
  • 52. تکنیک‌های رایج Refactoring (مانند Extract Method)
  • 53. مدیریت پروژه‌های شیءگرا با الگوهای معماری (MVC, MVP, MVVM)
  • 54. معماری لایه‌ای و جداسازی مسئولیت‌ها
  • 55. مفهوم Repository Pattern در دسترسی به داده
  • 56. مفهوم Unit of Work برای تراکنش‌ها
  • 57. ایجاد کتابخانه‌های قابل استفاده مجدد با شیءگرایی
  • 58. مدیریت وابستگی‌های حلقه‌ای (Circular Dependencies)
  • 59. بهینه‌سازی عملکرد در برنامه‌های شیءگرا
  • 60. مدیریت حافظه و بازیافت زباله (Garbage Collection)
  • 61. مدیریت رشته‌ها (Strings) و عملکرد در شیءگرایی
  • 62. مفهوم Immutability و اشیاء غیرقابل تغییر
  • 63. الگوی Builder برای ساخت اشیاء پیچیده
  • 64. الگوی Prototype و کپی اشیاء
  • 65. مفهوم Event و Event Handler در شیءگرایی
  • 66. مدیریت رویدادها و ناهمزمانی (Asynchronous)
  • 67. معرفی LINQ و پرس‌وجو در اشیاء
  • 68. مفهوم Reflection و دسترسی به متاداده
  • 69. ایجاد Attribute‌های سفارشی در شیءگرایی
  • 70. مدیریت نسخه‌گذاری کلاس‌ها و Assembly‌ها
  • 71. مفهوم Serialization و Deserialization اشیاء
  • 72. فرمت‌های JSON و XML برای ذخیره اشیاء
  • 73. ایجاد APIهای RESTful با رویکرد شیءگرا
  • 74. مدیریت خطا در APIهای شیءگرا
  • 75. مفهوم Middleware در معماری شیءگرا
  • 76. مدیریت و نگهداری کدهای قدیمی (Legacy Code) شیءگرا
  • 77. تکنیک‌های مهاجرت از رویه‌ای به شیءگرا
  • 78. مفهوم Thread Safety در کلاس‌های مشترک
  • 79. الگوهای همزمانی (Concurrency Patterns) در شیءگرایی
  • 80. معرفی میکروسرویس‌ها و ارتباط با شیءگرایی
  • 81. مدیریت پیکربندی در برنامه‌های شیءگرا
  • 82. ایجاد لاگ‌گیری (Logging) ساختاریافته در کلاس‌ها
  • 83. مدیریت مجوزها و احراز هویت در معماری شیءگرا
  • 84. مفهوم Aspect-Oriented Programming (AOP)
  • 85. بهترین روش‌های نام‌گذاری در پروژه‌های شیءگرا
  • 86. مستندسازی کد با XML Comments
  • 87. ابزارهای تحلیل کد و کیفیت در شیءگرایی
  • 88. معرفی متدهای Extension و کاربرد آن
  • 89. مدیریت خطاهای زمان اجرا و لاگ‌گیری
  • 90. ایجاد تست‌های واحد با چارچوب‌های رایج (مانند xUnit)
  • 91. تست یکپارچه‌سازی در معماری شیءگرا
  • 92. مفهوم CI/CD در پروژه‌های شیءگرا
  • 93. مدیریت وابستگی‌ها در فایل‌های پروژه
  • 94. ایجاد حلقه‌های بازخورد با Code Review در تیم
  • 95. مقیاس‌پذیری با الگوهای معماری شیءگرا
  • 96. بهینه‌سازی پرس‌وجوهای پایگاه داده در شیءگرایی
  • 97. مفهوم Lazy Loading و Eager Loading
  • 98. مدیریت تراکنش‌ها در لایه سرویس
  • 99. جمع‌بندی و مسیر یادگیری پیشرفته
تگ‌ها: OOP برنامه‌نویسی شیءگرا توسعه نرم‌افزار طراحی کلاس کپسوله‌سازی کدنویسی مقیاس‌پذیر معماری نرم‌افزار مهندسی نرم‌افزار

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.