کتاب برنامه‌نویسی شیءگرا: ابزاری برای سازماندهی منطق برنامه با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره برنامه‌نویسی شیءگرا: ابزاری برای سازماندهی منطق برنامه

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. کلاس و شیء: مفاهیم پایه
  • 2. تعریف کلاس در پایتون
  • 3. ساخت و مقداردهی اولیه اشیاء
  • 4. متغیرهای نمونه و متغیرهای کلاس
  • 5. متدهای نمونه و متدهای کلاس
  • 6. متدهای ایستا
  • 7. وراثت ساده
  • 8. وراثت چندسطحی
  • 9. چندریختی با متدهای override
  • 10. بارگذاری مجدد عملگرها
  • 11. کپسوله‌سازی و دسترسی خصوصی
  • 12. خصوصیات و getter/setter
  • 13. ترکیب اشیاء
  • 14. رابطه‌های UML در طراحی شیءگرا
  • 15. اصل تک‌مسئولیتی در کلاس‌ها
  • 16. اصل باز-بسته در طراحی
  • 17. اصل جایگزینی لیسکوف
  • 18. اصل تفکیک واسط
  • 19. اصل وارونگی وابستگی
  • 20. الگوی طراحی Singleton
  • 21. الگوی طراحی Factory Method
  • 22. الگوی طراحی Observer
  • 23. الگوی طراحی Strategy
  • 24. مدیریت خطا با استثناها
  • 25. استثناهای سفارشی
  • 26. مدیریت حافظه و garbage collection
  • 27. تکرارگرها و تولیدکننده‌ها
  • 28. زنجیره متدها
  • 29. مقایسه اشیاء با __eq__ و __hash__
  • 30. نمایش رشته‌ای اشیاء با __str__ و __repr__
  • 31. بارگذاری عملگرهای محاسباتی
  • 32. بارگذاری عملگرهای مقایسه‌ای
  • 33. مدیریت زمینه با context manager
  • 34. وراثت از نوع‌های built-in
  • 35. کلاس‌های انتزاعی
  • 36. واسط‌های ضمنی در پایتون
  • 37. وراثت چندگانه و diamond problem
  • 38. ترکیب در مقابل وراثت
  • 39. چندریختی پارامتری با type hints
  • 40. جنریک‌ها و کلاس‌های generic
  • 41. ثبات و singleton در عمل
  • 42. الگوی Facade برای ساده‌سازی
  • 43. الگوی Proxy برای دسترسی کنترل‌شده
  • 44. الگوی Composite برای ساختار درختی
  • 45. الگوی Decorator برای افزودن قابلیت
  • 46. الگوی Adapter برای تطبیق واسط
  • 47. الگوی Template Method برای الگوریتم
  • 48. الگوی Command برای عملیات قابل برگشت
  • 49. الگوی State برای تغییر رفتار
  • 50. الگوی Memento برای ذخیره وضعیت
  • 51. تست واحد کلاس‌ها با unittest
  • 52. تست با pytest
  • 53. تست کلاس‌های وابسته با mock
  • 54. بازآرایی کد در طراحی شیءگرا
  • 55. مستندسازی کلاس‌ها و متدها
  • 56. مدیریت وابستگی‌ها با injection
  • 57. طراحی API شیءگرا
  • 58. کلاس‌های داده با dataclass
  • 59. مدل‌سازی دامنه با کلاس‌ها
  • 60. بهینه‌سازی عملکرد کلاس‌ها
  • 61. الگوهای معماری لایه‌بندی
  • 62. الگوی MVC در برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 63. الگوی Repository برای دسترسی داده
  • 64. الگوی Service Layer برای منطق کسب‌وکار
  • 65. شیءگرایی در پایتون: نکات پیشرفته
  • 66. متدهای جادویی و متاپروگرامینگ
  • 67. دکوراتورها در کلاس‌ها
  • 68. شیءگرایی هم‌روند با asyncio
  • 69. مدل‌سازی خطاهای دامنه با کلاس‌ها
  • 70. الگوی Builder برای ساخت اشیاء پیچیده
  • 71. الگوی Prototype برای کپی اشیاء
  • 72. الگوی Chain of Responsibility
  • 73. الگوی Interpreter برای زبان‌های ساده
  • 74. الگوی Mediator برای هماهنگی
  • 75. الگوی Flyweight برای اشتراک داده
  • 76. الگوی Bridge برای جداسازی انتزاع و پیاده‌سازی
  • 77. الگوی Visitor برای عملیات روی ساختار
  • 78. الگوی Iterator سفارشی
  • 79. الگوی Null Object برای حذف شرط‌ها
  • 80. الگوی Specification برای فیلتر کردن
  • 81. الگوی Unit of Work برای تراکنش‌ها
  • 82. الگوی Identity Map برای کش اشیاء
  • 83. الگوی Lazy Load برای بارگذاری دیرهنگام
  • 84. الگوی Value Object برای اشیاء مقداری
  • 85. الگوی Aggregate در طراحی دامنه
  • 86. الگوی Domain Event برای رویدادهای دامنه
  • 87. الگوی Application Service برای موارد استفاده
  • 88. معماری هگزاگونال و شیءگرایی
  • 89. معماری تمیز و لایه‌های شیءگرا
  • 90. تکامل طراحی شیءگرا با refactoring
  • 91. مدیریت وابستگی‌های چرخشی
  • 92. شیءگرایی در زبان‌های دیگر (مقایسه مختصر)
تگ‌ها: OOP اصول کدنویسی برنامه‌نویسی شیءگرا چندریختی طراحی نرم‌افزار کپسوله‌سازی کلاس و شیء مدیریت پروژه برنامه‌نویسی منطق برنامه وراثت

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.