کتاب اصول SOLID: راهنمای جامع برای کدنویسی شیءگرای تمیز و قابل تست با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره اصول SOLID: راهنمای جامع برای کدنویسی شیءگرای تمیز و قابل تست

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. اصول SOLID چیست و چرایی اهمیت آن در معماری نرم‌افزار
  • 2. تاریخچه و معرفی رابرت سی. مارتین (Uncle Bob)
  • 3. مسئولیت واحد (Single Responsibility Principle) و تعریف دقیق آن
  • 4. تشخیص کلاس‌هایی که بیش از یک مسئولیت دارند
  • 5. مثال عملی: بازآفرینی کلاس گزارش‌گیرنده با SRP
  • 6. مفهوم انسجام بالا (High Cohesion) در ارتباط با SRP
  • 7. اصل باز-بسته (Open/Closed Principle) و تعریف آن
  • 8. استفاده از اینترفیس‌ها و کلاس‌های抽象 برای بستن در برابر تغییر
  • 9. استراتژی‌های پیاده‌سازی OCP با الگوی استراتژی
  • 10. مثال OCP: سیستم تخفیف با قابلیت توسعه بدون تغییر
  • 11. اصل جای‌گزینی لیسکوف (Liskov Substitution Principle) و تعریف صوری
  • 12. نقض LSP با ارث‌بری نادرست (مثل مشکل مربع-مستطیل)
  • 13. طراحی بر اساس قرارداد (Design by Contract) برای رعایت LSP
  • 14. مثال عملی: کلاس پرنده و پنگوئن برای نمایش نقض LSP
  • 15. اصل تفکیک اینترفیس (Interface Segregation Principle) و تعریف آن
  • 16. تشخیص اینترفیس‌های چاق (Fat Interfaces) و روش شکستن آن
  • 17. مثال ISP: اینترفیس کارگر با متدهای ناهماهنگ
  • 18. استفاده از اینترفیس‌های کوچک و نقش‌گرا در عمل
  • 19. اصل وارونگی وابستگی (Dependency Inversion Principle) و تعریف
  • 20. تفاوت وارونگی وابستگی با تزریق وابستگی (DI)
  • 21. وابستگی به انتزاع (Abstraction) نه به پیاده‌سازی (Concretion)
  • 22. مثال DIP: ماژول سطح بالا که به ماژول سطح پایین وابسته نیست
  • 23. تزریق وابستگی از طریق سازنده (Constructor Injection)
  • 24. تزریق وابستگی از طریق متد (Method Injection) و پراپرتی (Property Injection)
  • 25. استفاده از IoC Container در کنار DIP
  • 26. SOLID و ارتباط آن با اصول DRY و KISS
  • 27. SOLID در معماری لایه‌ای (Layered Architecture)
  • 28. نقش SOLID در تست‌پذیری واحد (Unit Testability)
  • 29. SOLID در معماری هگزاگونال (Ports and Adapters)
  • 30. SOLID در معماری تمیز (Clean Architecture) و ارتباط با Use Case
  • 31. استفاده از SOLID در فریم‌ورک‌های مدرن (مثل ASP.NET Core)
  • 32. استفاده از SOLID در فریم‌ورک‌های مدرن (مثل Spring)
  • 33. بازآفرینی (Refactoring) کد اسپاگتی با اصول SOLID
  • 34. شناسایی بوهای بد کد (Code Smells) مرتبط با نقض SOLID
  • 35. الگوی Factory Method برای رعایت OCP و DIP
  • 36. الگوی Repository و رعایت ISP و DIP
  • 37. SOLID در پروژه‌های تیمی و مقیاس بزرگ
  • 38. مقایسه SOLID با اصول GRASP
  • 39. محدودیت‌ها و انتقادات وارد بر اصول SOLID
  • 40. تمرین عملی: پیاده‌سازی یک سیستم سفارش با رعایت تمام اصول
  • 41. ارزیابی کد موجود و پیشنهاد بهبود مبتنی بر SOLID
تگ‌ها: اصول SOLID اصول پنجگانه SOLID برنامه‌نویسی شیءگرا تست نرم‌افزار طراحی شیءگرا کد قابل نگهداری کدنویسی تمیز معماری نرم‌افزار

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.