کتاب برنامه‌نویسی شیءگرا: یادگیری الگوهای طراحی در پروژه‌های بزرگ و پیچیده با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره برنامه‌نویسی شیءگرا: یادگیری الگوهای طراحی در پروژه‌های بزرگ و پیچیده

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. الگوهای طراحی: مفاهیم و کاربردها
  • 2. الگوی استراتژی: تغییر رفتار در زمان اجرا
  • 3. الگوی ناظر: رویدادمحوری و اطلاع‌رسانی
  • 4. الگوی دکوراتور: افزودن پویای قابلیت‌ها
  • 5. الگوی کارخانه ساده: مرکزیت ساخت اشیاء
  • 6. الگوی متد کارخانه: واگذاری تصمیم به زیرکلاس‌ها
  • 7. الگوی کارخانه انتزاعی: خانواده‌های اشیاء مرتبط
  • 8. الگوی منفرد: تضمین تک‌نمونه بودن یک کلاس
  • 9. الگوی تطبیق‌دهنده: هماهنگ‌سازی رابط‌های ناسازگار
  • 10. الگوی پل: جداسازی انتزاع از پیاده‌سازی
  • 11. الگوی زنجیره مسئولیت: عبور درخواست در زنجیره پردازش‌گرها
  • 12. الگوی فرمان: کپسوله‌سازی درخواست به عنوان یک شیء
  • 13. الگوی مفسر: طراحی زبان ساده و پردازش آن
  • 14. الگوی تکرارگر: دسترسی یکپارچه به عناصر یک مجموعه
  • 15. الگوی میانجی: ساده‌سازی ارتباط بین اشیاء
  • 16. الگوی یادگاری: ذخیره و بازیابی وضعیت داخلی
  • 17. الگوی نمونه اولیه: کپی‌برداری از اشیاء موجود
  • 18. الگوی پراکسی: جایگزین یا نماینده یک شیء
  • 19. الگوی ترکیبی: ساختارهای درختی از اشیاء
  • 20. الگوی وزن سبک: اشتراک‌گذاری داده برای کاهش حافظه
  • 21. الگوی نماینده: واسطه ساده برای زیرسیستم‌های پیچیده
  • 22. الگوی پل سفارشی: پیاده‌سازی پل با واسط‌های مدرن
  • 23. الگوی زنجیره با اولویت: پردازش درخواست بر اساس سلسله مراتب
  • 24. تکنیک‌های پیاده‌سازی الگوی استراتژی در سیشارپ
  • 25. الگوی ناظر با رویدادها و delegates در دات‌نت
  • 26. الگوی دکوراتور با Stream‌های دات‌نت
  • 27. طراحی کارخانه با Generics در زبان‌های تایپ‌محور
  • 28. الگوی منفرد در محیط‌های چندریسمانی
  • 29. الگوی تطبیق‌دهنده برای یکپارچه‌سازی کتابخانه‌های قدیمی
  • 30. الگوی ترکیبی در ساخت رابط کاربری درختی
  • 31. الگوی فرمان برای پیاده‌سازی Undo/Redo
  • 32. الگوی زنجیره مسئولیت در میان‌افزارهای وب
  • 33. الگوی میانجی در سیستم‌های چت و پیام‌رسان
  • 34. الگوی پراکسی برای lazy loading و کنترل دسترسی
  • 35. الگوی یادگاری در ویرایشگرهای متن
  • 36. الگوی مفسر برای موتورهای قانون کسب‌وکار
  • 37. الگوی نمونه اولیه در سیستم‌های بازی و شبیه‌سازی
  • 38. الگوی وزن سبک در مدیریت کاراکترهای فونت
  • 39. الگوی نماینده در لایه‌بندی معماری سرویس‌گرا
  • 40. انتخاب الگوی مناسب بر اساس مسئله و بافت
  • 41. ترکیب الگوهای طراحی برای حل مسائل پیچیده
  • 42. الگوهای طراحی و اصول SOLID
  • 43. الگوهای طراحی و معماری تمیز (Clean Architecture)
  • 44. الگوهای طراحی در تست‌پذیری و نگهداری کد
  • 45. الگوهای طراحی در برنامه‌های چندلایه و میکروسرویس
  • 46. بازآرایی کد با الگوهای طراحی
  • 47. ضدالگوها: اشتباهات رایج در استفاده از الگوها
  • 48. الگوهای طراحی در کتابخانه‌های محبوب (مانند ASP.NET Core)
  • 49. مقایسه الگوهای طراحی با الگوهای معماری
  • 50. پیاده‌سازی عملی یک پروژه با چند الگو
تگ‌ها: Design Patterns OOP refactoring SOLID الگوهای طراحی برنامه‌نویسی شیءگرا پروژه‌های بزرگ نرم‌افزاری کدنویسی حرفه‌ای معماری نرم‌افزار

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.