کتاب برنامه‌نویسی شیءگرا: ابزاری برای تفکر طراحی در سطح بالا با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره برنامه‌نویسی شیءگرا: ابزاری برای تفکر طراحی در سطح بالا

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. شیءگرایی به عنوان یک رویکرد ذهنی
  • 2. مدل‌سازی اشیاء در دنیای واقعی
  • 3. کلاس و نمونه: مفاهیم پایه
  • 4. شیوه‌های کپسوله‌سازی داده
  • 5. سازنده‌ها و تخریب‌کننده‌ها
  • 6. ویژگی‌ها و متدهای ایستا
  • 7. اصل مخفی‌سازی پیاده‌سازی
  • 8. وراثت: مفهوم و کاربرد
  • 9. زنجیره وراثت و سلسله‌مراتب کلاس
  • 10. متدهای overriding و پویا
  • 11. چندریختی از طریق وراثت
  • 12. اینترفیس به عنوان قرارداد طراحی
  • 13. چندریختی از طریق اینترفیس
  • 14. تفاوت اینترفیس و کلاس انتزاعی
  • 15. ترکیب به جای وراثت
  • 16. مدیریت وابستگی‌ها با تزریق
  • 17. الگوی Singleton: کاربرد و سوءاستفاده
  • 18. الگوی Factory: ایجاد اشیاء به صورت پویا
  • 19. الگوی Strategy: الگوریتم‌های قابل تعویض
  • 20. الگوی Observer: رویدادها و اعلان‌ها
  • 21. الگوی Decorator: افزودن رفتار به صورت پویا
  • 22. الگوی Adapter: تطبیق واسط‌های ناسازگار
  • 23. الگوی Composite: ساختارهای درختی
  • 24. الگوی Template Method: اسکلت الگوریتم
  • 25. الگوی Command: درخواست به عنوان شیء
  • 26. الگوی State: رفتار وابسته به حالت
  • 27. الگوی Proxy: کنترل دسترسی به اشیاء
  • 28. الگوی Facade: واسط ساده برای زیرسیستم
  • 29. الگوی Repository: لایه دسترسی به داده
  • 30. الگوی Unit of Work: مدیریت تراکنش‌ها
  • 31. الگوی Data Mapper: نگاشت اشیاء به پایگاه داده
  • 32. الگوی Active Record: شیء به عنوان رکورد
  • 33. الگوی Service Layer: منطق کسب‌وکار متمرکز
  • 34. الگوی Specification: منطق جستجوی قابل استفاده مجدد
  • 35. الگوی Builder: ساخت اشیاء پیچیده
  • 36. الگوی Prototype: کپی کردن اشیاء
  • 37. الگوی Flyweight: اشتراک‌گذاری اشیاء ریزدانه
  • 38. الگوی Visitor: عملیات روی ساختار شیء
  • 39. الگوی Mediator: ارتباط غیرمستقیم بین اشیاء
  • 40. الگوی Chain of Responsibility: زنجیره پردازش‌گرها
  • 41. الگوی Interpreter: تفسیر زبان‌های ساده
  • 42. الگوی Memento: ذخیره و بازیابی وضعیت
  • 43. الگوی Null Object: حذف شرط‌های null
  • 44. الگوی MVC: جداسازی نما و مدل
  • 45. الگوی MVP: نما و ارائه‌دهنده
  • 46. الگوی MVVM: نما و مدل-نما
  • 47. معماری لایه‌ای در نرم‌افزار
  • 48. معماری هگزاگونال: جداسازی هسته از زیرساخت
  • 49. معماری CQRS: جداسازی خواندن و نوشتن
  • 50. معماری Event Sourcing: ذخیره رویدادها
  • 51. اصل مسئولیت واحد
  • 52. اصل باز-بسته
  • 53. اصل جایگزینی لیسکوف
  • 54. اصل تفکیک اینترفیس
  • 55. اصل وارونگی وابستگی
  • 56. طراحی بر اساس قرارداد
  • 57. کد تمیز: نام‌گذاری و ساختار
  • 58. بازآرایی کد برای بهبود طراحی
  • 59. افزونگی و کد تکراری
  • 60. مدیریت خطاها و استثناها
  • 61. تست‌پذیری طراحی شیءگرا
  • 62. تست واحد با اشیاء ساختگی
  • 63. تست یکپارچگی در معماری شیءگرا
  • 64. توسعه مبتنی بر رفتار در شیءگرایی
  • 65. طراحی بر اساس دامنه: مفاهیم پایه
  • 66. موجودیت‌ها و اشیاء ارزشی در DDD
  • 67. اجتماعات در DDD
  • 68. رویدادهای دامنه
  • 69. ماژول‌سازی و بسته‌بندی کد
  • 70. مدیریت وابستگی‌های چرخه‌ای
  • 71. الگوهای معماری برای سامانه‌های بزرگ
  • 72. مقیاس‌پذیری طراحی شیءگرا
  • 73. بهینه‌سازی عملکرد با الگوهای طراحی
  • 74. مستندسازی معماری شیءگرا
  • 75. ارزیابی و انتخاب الگوهای مناسب
تگ‌ها: OOP اصول SOLID برنامه‌نویسی شیءگرا تفکر طراحی چندریختی طراحی نرم‌افزار کپسوله‌سازی کلاس و شیء معماری نرم‌افزار وراثت

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.