کتاب برنامه‌نویسی شیءگرا: راهنمای گام به گام برای تسلط بر معماری نرم‌افزار با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره برنامه‌نویسی شیءگرا: راهنمای گام به گام برای تسلط بر معماری نرم‌افزار

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مفاهیم پایه برنامه‌نویسی شیءگرا: کلاس و شیء
  • 2. کپسوله‌سازی و کنترل دسترسی در کلاس‌ها
  • 3. سازنده‌ها و مخرب‌ها در شیءگرایی
  • 4. وراثت و سلسله‌مراتب کلاس‌ها
  • 5. چندریختی و پیوند پویا
  • 6. آموزش انتزاع و کلاس‌های انتزاعی
  • 7. اینترفیس‌ها و قراردادهای کدنویسی
  • 8. بارگذاری مجدد عملگرها
  • 9. مدیریت حافظه و اشاره‌گرها در شیءگرایی
  • 10. روابط بین اشیاء: ترکیب و تجمع
  • 11. الگوی طراحی Singleton و کاربرد آن
  • 12. الگوی طراحی Factory Method
  • 13. الگوی طراحی Abstract Factory
  • 14. الگوی طراحی Builder برای ساخت اشیاء پیچیده
  • 15. الگوی طراحی Prototype و شبیه‌سازی اشیاء
  • 16. الگوی طراحی Adapter و تطبیق واسط‌ها
  • 17. الگوی طراحی Decorator و افزودن قابلیت‌ها
  • 18. الگوی طراحی Facade و ساده‌سازی زیرسیستم‌ها
  • 19. الگوی طراحی Proxy و کنترل دسترسی
  • 20. الگوی طراحی Observer و رویدادها
  • 21. الگوی طراحی Strategy و الگوریتم‌های قابل تعویض
  • 22. الگوی طراحی Command و درخواست‌ها
  • 23. الگوی طراحی Template Method و چارچوب الگوریتم
  • 24. الگوی طراحی Iterator و پیمایش مجموعه‌ها
  • 25. الگوی طراحی State و تغییر رفتار
  • 26. الگوی طراحی Composite و ساختار درختی
  • 27. الگوی طراحی Chain of Responsibility و زنجیره پردازش
  • 28. الگوی طراحی Mediator و ارتباط بین کلاس‌ها
  • 29. الگوی طراحی Memento و ذخیره وضعیت
  • 30. الگوی طراحی Visitor و عملیات بر روی ساختارها
  • 31. مفاهیم SOLID: اصل تک مسئولیتی
  • 32. اصل باز-بسته و گسترش پذیری
  • 33. اصل جایگزینی لیسکوف و وراثت صحیح
  • 34. اصل جداسازی واسط‌ها
  • 35. اصل وارونگی وابستگی و تزریق وابستگی
  • 36. مدیریت خطا و استثناها در کد شیءگرا
  • 37. جنریک‌ها و برنامه‌نویسی عمومی
  • 38. بازتاب و متادیتا در شیءگرایی
  • 39. تست واحد و تست‌پذیری کلاس‌ها
  • 40. معماری لایه‌ای و تفکیک مسئولیت‌ها
  • 41. معماری MVC و الگوی مدل-نما-کنترلگر
  • 42. معماری MVP و الگوی مدل-نما-ارائه‌دهنده
  • 43. معماری MVVM و الگوی مدل-نما-مدل نمایش
  • 44. معماری Repository و لایه دسترسی به داده
  • 45. الگوی Unit of Work و مدیریت تراکنش‌ها
  • 46. الگوی Service Locator و مدیریت سرویس‌ها
  • 47. الگوی Fluent Interface و کدنویسی روان
  • 48. الگوی Null Object و حذف بررسی‌های تهی
  • 49. الگوی Value Object و اشیاء ارزشی
  • 50. مفاهیم شیءگرایی در زبان‌های مختلف: مقایسه سی‌شارپ و جاوا
  • 51. مدیریت وابستگی‌ها و استفاده از IoC Container
  • 52. اصول کدنویسی تمیز و نام‌گذاری معنادار
  • 53. بازآرایی کد و بهبود ساختار شیءگرا
  • 54. مستندسازی کلاس‌ها و تولید خودکار اسناد
  • 55. مدیریت پروژه‌های شیءگرا با ابزارهای مدرن
  • 56. امنیت در معماری شیءگرا و اصول دفاعی
  • 57. چندنخی و همزمانی در برنامه‌های شیءگرا
  • 58. الگوی Thread Pool و مدیریت همزمانی
  • 59. الگوی Future و Promise برای عملیات ناهمگام
  • 60. الگوی Object Pool و استفاده مجدد از اشیاء
  • 61. الگوی Flyweight و بهینه‌سازی حافظه
  • 62. الگوی Interpreter و تفسیر زبان‌های ساده
  • 63. الگوی Specification و منطق کسب‌وکار
  • 64. الگوی Double Dispatch و انتخاب روش چندگانه
  • 65. الگوی Role Object و نقش‌های پویا
  • 66. الگوی Extension Object و توسعه بدون تغییر
  • 67. الگوی Type Object و پیکربندی پویا
  • 68. الگوی Partial Object و بخش‌بندی اشیاء
  • 69. الگوی Data Transfer Object و انتقال داده
  • 70. الگوی Aggregate و تجمیع در دامنه
  • 71. الگوی Factory و ساخت اشیاء در معماری
  • 72. الگوی Repository و ذخیره‌سازی در دامنه
تگ‌ها: OOP برنامه‌نویسی شیءگرا پلی‌مورفیسم زبان برنامه‌نویسی طراحی الگو کپسوله‌سازی کلاس و شیء معماری نرم‌افزار وراثت

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.