کتاب برنامه‌نویسی شیءگرا: کلید توسعه نرم‌افزارهای مقیاس‌پذیر، قابل اطمینان و انعطاف‌پذیر با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره برنامه‌نویسی شیءگرا: کلید توسعه نرم‌افزارهای مقیاس‌پذیر، قابل اطمینان و انعطاف‌پذیر

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مفاهیم بنیادی برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 2. کلاس و شیء: تعریف و ساختار اولیه
  • 3. ویژگی‌ها (فیلدها) و متدها در کلاس
  • 4. سازنده‌ها (Constructors) و انواع آن
  • 5. کپسوله‌سازی (Encapsulation) و اصل پنهان‌سازی اطلاعات
  • 6. سطوح دسترسی (Access Modifiers) در شیءگرایی
  • 7. مفهوم وراثت (Inheritance) و سلسله‌مراتب کلاس‌ها
  • 8. نحوه پیاده‌سازی وراثت در کد
  • 9. متدهای override و مفهوم چندریختی (Polymorphism)
  • 10. بارگذاری‌افزون (Overloading) متدها و عملگرها
  • 11. کلاس‌های پایه و مشتق‌شده (Base & Derived Classes)
  • 12. کلاس‌های انتزاعی (Abstract Classes) و کاربرد آن
  • 13. اینترفیس‌ها (Interfaces) و قراردادهای برنامه‌نویسی
  • 14. تفاوت کلاس انتزاعی و اینترفیس در طراحی
  • 15. انواع روابط بین کلاس‌ها: association, aggregation, composition
  • 16. مدیریت حافظه و garbage collection در شیءگرایی
  • 17. مفهوم this و super در کلاس‌ها
  • 18. متدهای استاتیک (Static) و تفاوت با متدهای نمونه
  • 19. ثابت‌ها (Constants) و فیلدهای فقط‌خواندنی
  • 20. خواص (Properties) و کپسوله‌سازی هوشمند
  • 21. مفهوم delegate و event در معماری شیءگرا
  • 22. مدل‌های طراحی (Design Patterns): معرفی و دسته‌بندی
  • 23. الگوی Singleton و زمان استفاده از آن
  • 24. الگوی Factory و Factory Method
  • 25. الگوی Observer و مدیریت رویدادها
  • 26. الگوی Strategy برای انتخاب الگوریتم در زمان اجرا
  • 27. الگوی Repository و لایه دسترسی به داده
  • 28. معماری لایه‌بندی (Layered Architecture) با رویکرد شیءگرا
  • 29. اصل Single Responsibility (SRP) در SOLID
  • 30. اصل Open/Closed (OCP) برای توسعه‌پذیری
  • 31. اصل Liskov Substitution (LSP) و جایگزینی صحیح
  • 32. اصل Interface Segregation (ISP) و اینترفیس‌های چابک
  • 33. اصل Dependency Inversion (DIP) و وارونگی وابستگی
  • 34. مدیریت خطاها با exception handling در کلاس‌ها
  • 35. نوع‌های جنریک (Generics) و کلاس‌های پارامتری
  • 36. کالکشن‌ها (Collections) و ساختارهای داده در شیءگرایی
  • 37. آشنایی با LINQ و پرس‌وجو روی اشیاء
  • 38. بازتاب (Reflection) و بررسی اشیاء در زمان اجرا
  • 39. سریال‌سازی (Serialization) اشیاء برای ذخیره‌سازی
  • 40. تست‌نویسی واحد (Unit Testing) برای کلاس‌ها
  • 41. تزریق وابستگی (Dependency Injection) و چابکی کد
  • 42. مفهوم immutable objects و thread safety
  • 43. بهینه‌سازی عملکرد در برنامه‌های شیءگرا
  • 44. مدیریت وابستگی‌ها با IoC Containers
  • 45. مقدمه‌ای بر معماری Domain-Driven Design (DDD)
  • 46. مفهوم Entity و Value Object در DDD
  • 47. مدل‌سازی دامنه با کلاس‌های غنی
  • 48. مدیریت نسخه‌گذاری (Versioning) در APIهای شیءگرا
  • 49. فریم‌ورک‌های رایج شیءگرا در دات‌نت و جاوا
  • 50. مهاجرت از کد رویه‌ای (Procedural) به شیءگرا
  • 51. اشتباهات رایج در طراحی شیءگرا و روش‌های اجتناب
  • 52. بازآرایی کد (Refactoring) برای بهبود طراحی شیءگرا
  • 53. کار با پایگاه داده رابطه‌ای از طریق ORM (مثل Entity Framework)
  • 54. مفاهیم lazy loading و eager loading در اشیاء
  • 55. نوشتن کد تمیز (Clean Code) با اصول شیءگرایی
  • 56. مدیریت حالت (State) در اشیاء با الگوی State
  • 57. الگوی Composite برای ساختارهای درختی
  • 58. الگوی Decorator برای افزودن قابلیت به اشیاء
  • 59. الگوی Adapter برای سازگاری اینترفیس‌ها
  • 60. الگوی Facade برای ساده‌سازی زیرسیستم‌ها
  • 61. الگوی Proxy و مدیریت دسترسی به اشیاء
  • 62. الگوی Template Method برای تعریف الگوریتم‌های قابل گسترش
  • 63. الگوی Command برای کپسوله‌سازی درخواست‌ها
  • 64. الگوی Iterator برای پیمایش مجموعه‌ها
  • 65. الگوی Mediator برای کاهش وابستگی بین اشیاء
  • 66. الگوی Memento برای ذخیره و بازیابی وضعیت
  • 67. الگوی State Machine در برنامه‌های کاربردی
  • 68. برنامه‌نویسی هم‌زمان (Concurrency) و الگوهای شیءگرا
  • 69. استفاده از async/await در معماری شیءگرا
  • 70. توسعه مبتنی بر تست (TDD) با رویکرد شیءگرا
  • 71. مفاهیم SOLID در عمل: مطالعه موردی
  • 72. مدیریت پکیج‌ها و ماژول‌ها در پروژه‌های شیءگرا
  • 73. مستندسازی کد و تولید UML از روی کلاس‌ها
  • 74. نقشه‌برداری شیء-رابطه (ORM Mapping) پیشرفته
  • 75. اعتبارسنجی (Validation) در لایه مدل
  • 76. مقدمه‌ای بر میکروسرویس‌ها و ارتباط با شیءگرایی
  • 77. معماری Event-Driven و رویدادهای دامنه
  • 78. مدیریت لاگینگ و خطاها در برنامه‌های شیءگرا
  • 79. پروفایلینگ و شناسایی گلوگاه‌های عملکردی
  • 80. امنیت در سطح شیء: اعتبارسنجی ورودی و خروجی
  • 81. مدیریت پیکربندی (Configuration) در پروژه‌های شیءگرا
  • 82. استفاده از کتابخانه‌های ثالث با رعایت اصول شیءگرایی
  • 83. بهبود قابلیت نگهداری (Maintainability) با کد شیءگرا
تگ‌ها: OOP برنامه‌نویسی شیءگرا توسعه نرم‌افزار چندریختی زبان برنامه‌نویسی کپسوله‌سازی کلاس و شیء مقیاس‌پذیری مهندسی نرم‌افزار وراثت

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.