کتاب برنامه‌نویسی شیءگرا: راهنمای جامع برای حرفه‌ای‌های آینده با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره برنامه‌نویسی شیءگرا: راهنمای جامع برای حرفه‌ای‌های آینده

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. کلاس و آبجکت در برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 2. مفاهیم پایه: فیلد، متد و سازنده
  • 3. کپسوله‌سازی و اصل پنهان‌سازی اطلاعات
  • 4. اصل وراثت در طراحی کلاس‌ها
  • 5. چندریختی و پیاده‌سازی آن
  • 6. مفهوم انتزاع در شیءگرایی
  • 7. رابط و پیاده‌سازی آن در کلاس‌ها
  • 8. کلاس‌های انتزاعی در مقابل رابط‌ها
  • 9. بارگذاری‌مجدد متدها
  • 10. بازنویسی متدها در کلاس‌های فرزند
  • 11. مدیریت دسترسی با اصلاح‌کننده‌های دسترسی
  • 12. استفاده از کلمه کلیدی super
  • 13. سازنده‌ها و زنجیره فراخوانی در وراثت
  • 14. مفهوم this و کاربردهای آن
  • 15. کلاس‌های استاتیک و اعضای استاتیک
  • 16. متدهای استاتیک و کاربردهای عملی
  • 17. ثابت‌ها در برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 18. کلاس‌های توکار و کلاس‌های تو در تو
  • 19. مدیریت حافظه و garbage collection
  • 20. اشاره‌گرها و مراجع در شیءگرایی
  • 21. کپی سطحی در مقابل کپی عمیق
  • 22. عملگرهای مقایسه و برابری آبجکت‌ها
  • 23. مفهوم equals و hashCode
  • 24. زنجیره‌سازی متدها
  • 25. الگوی طراحی Singleton
  • 26. الگوی طراحی Factory
  • 27. الگوی طراحی Observer
  • 28. الگوی طراحی Strategy
  • 29. الگوی طراحی Adapter
  • 30. الگوی طراحی Decorator
  • 31. الگوی طراحی Composite
  • 32. الگوی طراحی Proxy
  • 33. الگوی طراحی Command
  • 34. الگوی طراحی Template Method
  • 35. مدیریت خطا و استثناها در شیءگرایی
  • 36. استفاده از try-catch در کلاس‌ها
  • 37. ایجاد استثناهای سفارشی
  • 38. رابط Comparable و مرتب‌سازی آبجکت‌ها
  • 39. رابط Cloneable و کلون کردن
  • 40. نوع‌های generic در کلاس‌ها
  • 41. متدهای generic و محدودیت‌های آنها
  • 42. کلاس‌های مجموعه و شیءگرایی
  • 43. لیست‌ها و آرایه‌ها در شیءگرایی
  • 44. نقشه‌ها و دیکشنری‌ها
  • 45. مجموعه‌ها و کاربرد آنها
  • 46. چندریختی با واسط‌های functional
  • 47. لاندا و عبارات lambda در شیءگرایی
  • 48. مرجع متدها و کاربردها
  • 49. برنامه‌نویسی تابعی در چارچوب شیءگرا
  • 50. کلاس‌های نهایی و متدهای نهایی
  • 51. مفهوم immutable objects
  • 52. سریال‌سازی و ذخیره‌سازی آبجکت‌ها
  • 53. رابط Serializable و transient
  • 54. بارگذاری پویای کلاس‌ها
  • 55. انعکاس و دسترسی به متاداده
  • 56. تزریق وابستگی و اصول SOLID
  • 57. اصل Single Responsibility
  • 58. اصل Open-Closed
  • 59. اصل Liskov Substitution
  • 60. اصل Interface Segregation
  • 61. اصل Dependency Inversion
  • 62. تست واحد برای کلاس‌ها و متدها
  • 63. تست با mock objects
  • 64. مدیریت وابستگی‌ها در پروژه
  • 65. بسته‌بندی و ماژولار کردن کد
  • 66. کلاس‌های داخلی ناشناس
  • 67. معرفی رابط functional و annotation
  • 68. چندنخی و هم‌روندی در شیءگرایی
  • 69. مدیریت thread-safe در کلاس‌ها
  • 70. الگوی Producer-Consumer
  • 71. الگوی Thread Pool
  • 72. بهینه‌سازی عملکرد با شیءگرایی
  • 73. مستندسازی کد با Javadoc
  • 74. استفاده از UML برای طراحی کلاس‌ها
  • 75. دیاگرام کلاس و رابطه‌ها
  • 76. دیاگرام توالی و تعامل آبجکت‌ها
  • 77. بازآرایی کد در کلاس‌ها
  • 78. الگوهای طراحی ترکیبی
  • 79. مدیریت حالت با State pattern
  • 80. الگوی Visitor و عملیات روی آبجکت‌ها
  • 81. الگوی Mediator برای ارتباطات
  • 82. الگوی Memento و ذخیره وضعیت
  • 83. الگوی Iterator و پیمایش مجموعه‌ها
  • 84. معرفی فریم‌ورک‌های شیءگرا
  • 85. پروژه عملی: طراحی یک سیستم بانکی
  • 86. پروژه عملی: سیستم مدیریت کتابخانه
  • 87. پروژه عملی: بازی ساده با شیءگرایی
  • 88. ارزیابی و اشکال‌زدایی پروژه‌ها
  • 89. بهترین شیوه‌ها و کد تمیز در شیءگرایی
تگ‌ها: OOP برنامه‌نویسی شیءگرا توسعه نرم‌افزار چندریختی زبان برنامه‌نویسی طراحی شیءگرا کپسوله‌سازی کلاس و شیء مهندسی نرم‌افزار وراثت

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.